Steam, Epic y otras tiendas digitales están actualmente prohibidas en Indonesia

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Las tiendas digitales como Steam, Epic Games Store, Origin y otras están actualmente prohibidas en Indonesia. El gobierno de Indonesia ha exigido que las empresas digitales que no se hayan registrado con el gobierno no se incluyan en la lista blanca.

Resulta que un gran número de empresas no se han registrado con el gobierno.

El Ministerio de Comunicaciones y Tecnologías de la Información de la República de Indonesia (Kominfo) impulsó regulaciones contra los proveedores de sistemas electrónicos privados a finales de julio. Según la firma analista de la industria del juego Niko Partners, Kominfo tiene cuatro objetivos principales con la regulación.

Establecer un sistema de todos los ESP que operan en Indonesia Mantenimiento del espacio digital de Indonesia Proteger el acceso público a las plataformas digitales Crear un sistema justo entre los ESP nacionales y extranjeros, incluida la recaudación de impuestos

Hay un par de cosas ahí que parecen rompecabezas. Si Indonesia está tratando de averiguar quién vende qué, eso tiene sentido.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

> registrarse aquí

Más o menos.

Si una empresa vende un artículo en Internet y gana suficiente dinero en Indonesia para que el registro valga la pena, es probable que esa empresa termine en la lista de Indonesia. Pero, ¿qué sucede si una empresa determina que Indonesia no vale la pena y no se registra?

En realidad, esta es una lista de todos los PSA que operarán en Indonesia en el futuro. Es una pequeña diferencia, pero parece importante.

Si Valve decide no registrarse, hipotéticamente, cualquier usuario de Steam de Indonesia de repente no podrá acceder a los juegos que ha comprado. Esto parece ir en contra del tercer objetivo de Kominfo, proteger el acceso público a las plataformas digitales. Después de todo, el público ya tenía acceso a él. Esta regulación podría terminar eliminando este acceso en cualquier PSE que no se moleste en registrarse.

Del mismo modo, los indonesios que usan varios servicios en línea para el trabajo, como los streamers, deben cruzar los dedos para que todos se registren. YouTube está registrado, pero un vistazo rápido a la lista de empresas extranjeras no muestra que Twitch se haya registrado.

E incluso si Twitch está ahí, hasta que todos los diferentes escaparates digitales estén en la lista blanca, ¿qué va a transmitir un transmisor?

Pero ignore las suposiciones por un segundo. Lo primero que me llamó la atención fue el antiguo argumento: físico versus digital. En Steam ahora mismo tengo una biblioteca de varios cientos de títulos. Instalé una docena de ellos.

Si viviera en Indonesia, técnicamente seguiría siendo el propietario, pero no podría acceder a ellos ni jugarlos. Los juegos que solo tengo en formato digital. Por lo general, el temor es que una tienda digital desaparezca de Internet.

Ahora hay una nueva preocupación: si un país decide prohibir una tienda.

No es un problema inmediato. Lo más probable es que todas las grandes empresas importantes eventualmente se registren y le den dinero a Indonesia por el privilegio. Muchos de ellos ya se están dando cuenta.

Esto es solo un vistazo siniestro de lo que podría suceder algún día.

El credo de GamesBeat...

Steam, Epic y otras tiendas digitales están actualmente prohibidas en Indonesia

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Regístrese hoy.

Las tiendas digitales como Steam, Epic Games Store, Origin y otras están actualmente prohibidas en Indonesia. El gobierno de Indonesia ha exigido que las empresas digitales que no se hayan registrado con el gobierno no se incluyan en la lista blanca.

Resulta que un gran número de empresas no se han registrado con el gobierno.

El Ministerio de Comunicaciones y Tecnologías de la Información de la República de Indonesia (Kominfo) impulsó regulaciones contra los proveedores de sistemas electrónicos privados a finales de julio. Según la firma analista de la industria del juego Niko Partners, Kominfo tiene cuatro objetivos principales con la regulación.

Establecer un sistema de todos los ESP que operan en Indonesia Mantenimiento del espacio digital de Indonesia Proteger el acceso público a las plataformas digitales Crear un sistema justo entre los ESP nacionales y extranjeros, incluida la recaudación de impuestos

Hay un par de cosas ahí que parecen rompecabezas. Si Indonesia está tratando de averiguar quién vende qué, eso tiene sentido.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

> registrarse aquí

Más o menos.

Si una empresa vende un artículo en Internet y gana suficiente dinero en Indonesia para que el registro valga la pena, es probable que esa empresa termine en la lista de Indonesia. Pero, ¿qué sucede si una empresa determina que Indonesia no vale la pena y no se registra?

En realidad, esta es una lista de todos los PSA que operarán en Indonesia en el futuro. Es una pequeña diferencia, pero parece importante.

Si Valve decide no registrarse, hipotéticamente, cualquier usuario de Steam de Indonesia de repente no podrá acceder a los juegos que ha comprado. Esto parece ir en contra del tercer objetivo de Kominfo, proteger el acceso público a las plataformas digitales. Después de todo, el público ya tenía acceso a él. Esta regulación podría terminar eliminando este acceso en cualquier PSE que no se moleste en registrarse.

Del mismo modo, los indonesios que usan varios servicios en línea para el trabajo, como los streamers, deben cruzar los dedos para que todos se registren. YouTube está registrado, pero un vistazo rápido a la lista de empresas extranjeras no muestra que Twitch se haya registrado.

E incluso si Twitch está ahí, hasta que todos los diferentes escaparates digitales estén en la lista blanca, ¿qué va a transmitir un transmisor?

Pero ignore las suposiciones por un segundo. Lo primero que me llamó la atención fue el antiguo argumento: físico versus digital. En Steam ahora mismo tengo una biblioteca de varios cientos de títulos. Instalé una docena de ellos.

Si viviera en Indonesia, técnicamente seguiría siendo el propietario, pero no podría acceder a ellos ni jugarlos. Los juegos que solo tengo en formato digital. Por lo general, el temor es que una tienda digital desaparezca de Internet.

Ahora hay una nueva preocupación: si un país decide prohibir una tienda.

No es un problema inmediato. Lo más probable es que todas las grandes empresas importantes eventualmente se registren y le den dinero a Indonesia por el privilegio. Muchos de ellos ya se están dando cuenta.

Esto es solo un vistazo siniestro de lo que podría suceder algún día.

El credo de GamesBeat...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow