Lleva Pokémon a dar un paseo

Emular computadoras antiguas o sistemas de videojuegos no siempre se trata de recrear la nostalgia de la infancia o jugar clásicos en hardware que ya no existe. La mayoría de las veces, esta puede ser una excelente manera de aprender la mecánica de la programación de videojuegos. Muchos títulos antiguos tienen un código fuente disponible para que cualquiera pueda explorarlo y modificarlo, y uno de ellos es Pokémon Esmeralda. Fue el primer juego de Pokémon que jugó [Inkbox], y le agregó algunas características modernas con este archivo ROM personalizado.

Lo primero que se agregó a este juego fue la posibilidad de que tu personaje siguiera a tu Pokémon en el mapa del mundo. Esto es común en juegos posteriores, pero aún no era una característica cuando se lanzaron por primera vez Emerald y Ruby. [Inkbox] necesitaba importar sprites de juegos posteriores al archivo del juego Emerald, convertir sus paletas de colores para que coincidieran con la paleta del juego y luego comenzar a trabajar en la mecánica. Una vez que todo está hecho, los Pokémon no solo siguen al jugador por el mapa, sino que también están animados, moviéndose dentro y fuera de sus Pokébolas e incluso saltando desde las repisas en una forma creíble de 32 bits.

Una de las cosas buenas de los juegos más antiguos como estos es que han existido el tiempo suficiente para que el código fuente o el código descompilado esté disponible, a menudo tienen una documentación extensa y las plataformas en las que funcionan ahora se conocen como bien. Pokémon Esmeralda no está solo en este sentido; de hecho, hay una enorme escena casera de Game Boy Advance en la que no es muy difícil involucrarse.

Lleva Pokémon a dar un paseo

Emular computadoras antiguas o sistemas de videojuegos no siempre se trata de recrear la nostalgia de la infancia o jugar clásicos en hardware que ya no existe. La mayoría de las veces, esta puede ser una excelente manera de aprender la mecánica de la programación de videojuegos. Muchos títulos antiguos tienen un código fuente disponible para que cualquiera pueda explorarlo y modificarlo, y uno de ellos es Pokémon Esmeralda. Fue el primer juego de Pokémon que jugó [Inkbox], y le agregó algunas características modernas con este archivo ROM personalizado.

Lo primero que se agregó a este juego fue la posibilidad de que tu personaje siguiera a tu Pokémon en el mapa del mundo. Esto es común en juegos posteriores, pero aún no era una característica cuando se lanzaron por primera vez Emerald y Ruby. [Inkbox] necesitaba importar sprites de juegos posteriores al archivo del juego Emerald, convertir sus paletas de colores para que coincidieran con la paleta del juego y luego comenzar a trabajar en la mecánica. Una vez que todo está hecho, los Pokémon no solo siguen al jugador por el mapa, sino que también están animados, moviéndose dentro y fuera de sus Pokébolas e incluso saltando desde las repisas en una forma creíble de 32 bits.

Una de las cosas buenas de los juegos más antiguos como estos es que han existido el tiempo suficiente para que el código fuente o el código descompilado esté disponible, a menudo tienen una documentación extensa y las plataformas en las que funcionan ahora se conocen como bien. Pokémon Esmeralda no está solo en este sentido; de hecho, hay una enorme escena casera de Game Boy Advance en la que no es muy difícil involucrarse.

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