The DeanBeat: MetaBeat destacó el volante corporativo del metaverso

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Esta semana, nuestro equipo de VentureBeat organizó una nueva conferencia de metaverso llamada MetaBeat. El evento de San Francisco atrajo a cientos de personas en persona y otras en línea para escuchar algo de lo que no hablamos tanto como lo hacen los juegos: el metaverso corporativo.

Pasé de los juegos a la empresa para asistir al evento y moderé una sesión con Richard Kerris de Nvidia en la plataforma Omniverse y también moderé un panel con Neil Trevett de Khronos y otros en Metaverse Standards. Se podría decir que, como escritor de videojuegos, no pertenecía a eso. Pero nada podría estar más lejos de la verdad. Desde el principio, cuando Sami Khan, director ejecutivo de Atlas Earth, habló sobre la creación de un metaverso para su hija que pudiera mejorar su experiencia en el mundo real, me sentí como en casa.

El metaverso va a ser tan épico que requerirá los esfuerzos de todas las industrias de juegos y tecnología y empresas de todo tipo. Trabajando juntos, podrían crear un vórtice de mejora continua que nos llevará al metaverso, al igual que muchas tecnologías se han unido para hacer posible la web, omnipresente y repleta de contenido asombroso, dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y Simulación. Tecnología en Nvidia, en otro panel de estándares que moderé en MetaBeat.

Sami Khan, director ejecutivo de Atlas Reality, durante la inauguración de MetaBeat.

En MetaBeat, todavía encontré muchas filtraciones entre los límites del metaverso empresarial y el metaverso de los juegos. Y para eso vivo. Kerris y yo hablamos una vez más sobre el potencial del Omniverso para poner orden en el caos de la creación. Si podemos estandarizar alrededor de USD (Universal Scene Description, un estándar 3D creado originalmente por Pixar) para objetos 3D o adoptar glTF para 3D ligero en la web, podremos compartir estas creaciones en mundos virtuales. Kerris cree que Omniverse Cloud permitirá a los creadores de todo el mundo participar en la gran tarea de la interoperabilidad.

Evento

Vértice de código bajo/sin código

Únase a los principales líderes de hoy en Low-Code/No-Code Summit virtualmente el 9 de noviembre. Regístrese para obtener su pase gratis hoy.

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Ingenuamente le pregunté a Kerris si Nvidia, que tiene una capitalización de mercado de $327 mil millones, debería simplemente construir el metaverso. Y dijo que no. Porque el metaverso es la red, dijo. Es como preguntarle a alguien si debe crear la web. El metaverso abierto no provendrá de una sola empresa, como en Ready Player One, sino de...

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Pasé de los juegos a la empresa para asistir al evento y moderé una sesión con Richard Kerris de Nvidia en la plataforma Omniverse y también moderé un panel con Neil Trevett de Khronos y otros en Metaverse Standards. Se podría decir que, como escritor de videojuegos, no pertenecía a eso. Pero nada podría estar más lejos de la verdad. Desde el principio, cuando Sami Khan, director ejecutivo de Atlas Earth, habló sobre la creación de un metaverso para su hija que pudiera mejorar su experiencia en el mundo real, me sentí como en casa.

El metaverso va a ser tan épico que requerirá los esfuerzos de todas las industrias de juegos y tecnología y empresas de todo tipo. Trabajando juntos, podrían crear un vórtice de mejora continua que nos llevará al metaverso, al igual que muchas tecnologías se han unido para hacer posible la web, omnipresente y repleta de contenido asombroso, dijo Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y Simulación. Tecnología en Nvidia, en otro panel de estándares que moderé en MetaBeat.

Sami Khan, director ejecutivo de Atlas Reality, durante la inauguración de MetaBeat.

En MetaBeat, todavía encontré muchas filtraciones entre los límites del metaverso empresarial y el metaverso de los juegos. Y para eso vivo. Kerris y yo hablamos una vez más sobre el potencial del Omniverso para poner orden en el caos de la creación. Si podemos estandarizar alrededor de USD (Universal Scene Description, un estándar 3D creado originalmente por Pixar) para objetos 3D o adoptar glTF para 3D ligero en la web, podremos compartir estas creaciones en mundos virtuales. Kerris cree que Omniverse Cloud permitirá a los creadores de todo el mundo participar en la gran tarea de la interoperabilidad.

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