Los hechiceros matan al dragón que pone el huevo de oro

¡Hola y saludos aventureros! Hay rumores de oscuras relaciones y misteriosas maquinaciones de este grupo de místicos occidentales, Wizards of the Coast (WotC). Si este complot pernicioso tiene éxito, una ola de oscuridad se extenderá sobre esta tierra de juegos de código abierto, la cobarde niebla legal se adherirá y contaminará todo lo que toque. Nuestra búsqueda de hoy es determinar la verdad de estas palabras y determinar una defensa para el mundo del juego abierto, ¡y tal vez incluso para el mundo libre en su conjunto! Cuidado, la próxima aventura ahondará en la magia oscura de las licencias, el derecho contractual y los litigios.

Ah, Calabozos y Dragones. La creación original de Gary Gygax, perfeccionada por muchos otros, este juego de rol de mesa ha brindado entretenimiento y más a millones de jugadores durante años. En 2000, WotC tomó una decisión que abrió la mecánica de este universo a todos. Dungeons & Dragons 3rd Edition se lanzó bajo Open Gaming License, un puerto muy intencional de licencias de código abierto para juegos de mesa, obviamente inspirado en la licencia pública GNU. Ryan Dancey fue una de las fuerzas impulsoras detrás del nuevo enfoque y tenía esta declaración al respecto:

Creo que la idea de adoptar las ideas en el corazón del movimiento Open Source y encontrarles un lugar en los juegos es muy, muy fuerte. […] Uno de mis puntos fundamentales es que al seguir el concepto de juego abierto, Wizards puede establecer una política clara sobre lo que permitirá y no permitirá que las personas hagan con su contenido protegido por derechos de autor. Esto por sí solo debería estimular un gran aumento en la creación de contenido independiente que alimentará a D&D Network.

La edad de oro

Manual del jugador de la 3.ª edición

El código abierto ha hecho lo mismo con D&D que con el software. Hacer que la mecánica esté disponible para todos y establecer reglas claras sobre cómo incluso los productos comerciales pueden usar esas reglas ha llevado a una explosión en la popularidad de D&D. Solo un ejemplo, una pequeña empresa llamada Paizo apareció y comenzó a publicar aventuras compatibles con "el juego de rol de fantasía más popular del mundo". Estos módulos permiten a los aventureros tomar su Manual del jugador y jugar una aventura completamente nueva de escritores profesionales. Esta biblioteca de contenido ampliada ha hecho de D&D un sistema atractivo para los jugadores. Hay mucha más historia que podríamos cubrir, como la actualización 3.5 y el sistema Pathfinder de Paizo, que era una bifurcación compatible con D&D en un sistema dedicado.

¿Qué dice exactamente la OGL? En primer lugar, distingue entre el contenido del juego abierto, que son las reglas y la mecánica del juego, y la identidad del producto. Este se identifica como nombres propios, nombres de productos, escenarios, ilustraciones, diálogos, etc. OGL "se adhiere" a todos los trabajos derivados, siendo una de las condiciones que tales trabajos deben incluir el texto de OGL en su totalidad. La licencia otorga "una licencia perpetua, mundial, libre de regalías y no exclusiva con los términos exactos de esta licencia para usar el contenido del juego abierto". La restricción es que los productos derivados no deben utilizar una identidad de producto. Sin espectadores, sin githyanki y sin aventuras en Eberron. Eso no significa que no puedas tener una aventura con tu grupo de juego local en este entorno, solo que no puedes publicar la aventura que tiene lugar allí.

Para el tema de hoy, hay otra sección importante de la OGL a considerar: "Wizards o sus agentes designados pueden publicar versiones actualizadas de esta Licencia. Puede usar cualquier permiso de versión de esta Licencia para copiar, modificar y distribuir un... .

Los hechiceros matan al dragón que pone el huevo de oro

¡Hola y saludos aventureros! Hay rumores de oscuras relaciones y misteriosas maquinaciones de este grupo de místicos occidentales, Wizards of the Coast (WotC). Si este complot pernicioso tiene éxito, una ola de oscuridad se extenderá sobre esta tierra de juegos de código abierto, la cobarde niebla legal se adherirá y contaminará todo lo que toque. Nuestra búsqueda de hoy es determinar la verdad de estas palabras y determinar una defensa para el mundo del juego abierto, ¡y tal vez incluso para el mundo libre en su conjunto! Cuidado, la próxima aventura ahondará en la magia oscura de las licencias, el derecho contractual y los litigios.

Ah, Calabozos y Dragones. La creación original de Gary Gygax, perfeccionada por muchos otros, este juego de rol de mesa ha brindado entretenimiento y más a millones de jugadores durante años. En 2000, WotC tomó una decisión que abrió la mecánica de este universo a todos. Dungeons & Dragons 3rd Edition se lanzó bajo Open Gaming License, un puerto muy intencional de licencias de código abierto para juegos de mesa, obviamente inspirado en la licencia pública GNU. Ryan Dancey fue una de las fuerzas impulsoras detrás del nuevo enfoque y tenía esta declaración al respecto:

Creo que la idea de adoptar las ideas en el corazón del movimiento Open Source y encontrarles un lugar en los juegos es muy, muy fuerte. […] Uno de mis puntos fundamentales es que al seguir el concepto de juego abierto, Wizards puede establecer una política clara sobre lo que permitirá y no permitirá que las personas hagan con su contenido protegido por derechos de autor. Esto por sí solo debería estimular un gran aumento en la creación de contenido independiente que alimentará a D&D Network.

La edad de oro

Manual del jugador de la 3.ª edición

El código abierto ha hecho lo mismo con D&D que con el software. Hacer que la mecánica esté disponible para todos y establecer reglas claras sobre cómo incluso los productos comerciales pueden usar esas reglas ha llevado a una explosión en la popularidad de D&D. Solo un ejemplo, una pequeña empresa llamada Paizo apareció y comenzó a publicar aventuras compatibles con "el juego de rol de fantasía más popular del mundo". Estos módulos permiten a los aventureros tomar su Manual del jugador y jugar una aventura completamente nueva de escritores profesionales. Esta biblioteca de contenido ampliada ha hecho de D&D un sistema atractivo para los jugadores. Hay mucha más historia que podríamos cubrir, como la actualización 3.5 y el sistema Pathfinder de Paizo, que era una bifurcación compatible con D&D en un sistema dedicado.

¿Qué dice exactamente la OGL? En primer lugar, distingue entre el contenido del juego abierto, que son las reglas y la mecánica del juego, y la identidad del producto. Este se identifica como nombres propios, nombres de productos, escenarios, ilustraciones, diálogos, etc. OGL "se adhiere" a todos los trabajos derivados, siendo una de las condiciones que tales trabajos deben incluir el texto de OGL en su totalidad. La licencia otorga "una licencia perpetua, mundial, libre de regalías y no exclusiva con los términos exactos de esta licencia para usar el contenido del juego abierto". La restricción es que los productos derivados no deben utilizar una identidad de producto. Sin espectadores, sin githyanki y sin aventuras en Eberron. Eso no significa que no puedas tener una aventura con tu grupo de juego local en este entorno, solo que no puedes publicar la aventura que tiene lugar allí.

Para el tema de hoy, hay otra sección importante de la OGL a considerar: "Wizards o sus agentes designados pueden publicar versiones actualizadas de esta Licencia. Puede usar cualquier permiso de versión de esta Licencia para copiar, modificar y distribuir un... .

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