El jefe de Xbox ama Metaverse pero es 'cauteloso' con los juegos de jugar para ganar

Phil Spencer afirma que "los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años" porque los juegos ya ofrecen mundos 3D compartidos en los que las personas pueden comunicarse.< /p> Xbox boss keen on Metaverse but 'cautious' about play-to-earn games Nuevo

Phil Spencer, director de la empresa de videojuegos Xbox de Microsoft, es optimista sobre Metaverse, pero sigue siendo "cauteloso" con respecto a los criptojuegos play-to-earn (P2E) debido a su economía y especulación.

Hablando con la presentadora de Bloomberg Emily Chang el 25 de agosto, Spencer sugirió que, si bien muchos jugadores aún no están convencidos del concepto actual de metaverso, según su definición, esencialmente juegan en mundos de metaverso durante décadas:

"Mi opinión sobre el metaverso es que los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años. Cuando juegas, si juegas un juego de World of Warcraft, juegas Roblox, juegas un juego donde todos están en un mundo compartido ."

Desde el punto de vista de Spencer, el metaverso es esencialmente un "mundo compartido en 3D" en el que las personas pueden comunicarse libremente entre sí y participar en experiencias compartidas y objetivos comunes.

"No me sorprende en absoluto que los jugadores puedan mirar Metaverse y pensar que realmente no entiendo porque ya tenemos un avatar de mí mismo y ya puedo ir a un mundo compartido y ya puedo sentarme y tener conversaciones de voz con personas en cualquier lugar”, dijo.

Los sentimientos de Spencer se hacen eco de los del director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, quien después de decirle a Bloomberg en noviembre que la gente "absolutamente podía esperar" que la empresa diera pasos en el juego Metaverse, señaló que:

"Si tomas a Halo como un juego, es un metaverso. Minecraft es un metaverso, y también lo es Flight Sim. En cierto sentido, hoy en día son 2D y la pregunta es, ¿puedes ahora convertir esto en un 3D completo? mundo, y estamos absolutamente planeando hacerlo".

Spencer, sin embargo, no abordó temas más polémicos en Metaverse, como el concepto de propiedad virtual de Metaverse a través de NFT.

El jefe de Xbox ama Metaverse pero es 'cauteloso' con los juegos de jugar para ganar

Phil Spencer afirma que "los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años" porque los juegos ya ofrecen mundos 3D compartidos en los que las personas pueden comunicarse.< /p> Xbox boss keen on Metaverse but 'cautious' about play-to-earn games Nuevo

Phil Spencer, director de la empresa de videojuegos Xbox de Microsoft, es optimista sobre Metaverse, pero sigue siendo "cauteloso" con respecto a los criptojuegos play-to-earn (P2E) debido a su economía y especulación.

Hablando con la presentadora de Bloomberg Emily Chang el 25 de agosto, Spencer sugirió que, si bien muchos jugadores aún no están convencidos del concepto actual de metaverso, según su definición, esencialmente juegan en mundos de metaverso durante décadas:

"Mi opinión sobre el metaverso es que los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años. Cuando juegas, si juegas un juego de World of Warcraft, juegas Roblox, juegas un juego donde todos están en un mundo compartido ."

Desde el punto de vista de Spencer, el metaverso es esencialmente un "mundo compartido en 3D" en el que las personas pueden comunicarse libremente entre sí y participar en experiencias compartidas y objetivos comunes.

"No me sorprende en absoluto que los jugadores puedan mirar Metaverse y pensar que realmente no entiendo porque ya tenemos un avatar de mí mismo y ya puedo ir a un mundo compartido y ya puedo sentarme y tener conversaciones de voz con personas en cualquier lugar”, dijo.

Los sentimientos de Spencer se hacen eco de los del director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, quien después de decirle a Bloomberg en noviembre que la gente "absolutamente podía esperar" que la empresa diera pasos en el juego Metaverse, señaló que:

"Si tomas a Halo como un juego, es un metaverso. Minecraft es un metaverso, y también lo es Flight Sim. En cierto sentido, hoy en día son 2D y la pregunta es, ¿puedes ahora convertir esto en un 3D completo? mundo, y estamos absolutamente planeando hacerlo".

Spencer, sin embargo, no abordó temas más polémicos en Metaverse, como el concepto de propiedad virtual de Metaverse a través de NFT.

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