L'étrange et merveilleuse histoire des robots joueurs d'échecs

L'étrange et merveilleuse histoire des robots joueurs d'échecs

Qui a dit que les robots devaient être un travail et non un jeu ? Depuis de nombreuses années, les gens conçoivent et construisent des robots non seulement pour aider aux tâches ménagères, mais pour nous aider à gagner des matchs. Les exemples les plus connus sont peut-être les robots qui jouent aux échecs.

Dans cet article, nous allons jeter un œil à l'histoire des robots joueurs d'échecs, comment ils ont évolué au fil du temps, et partager trois exemples célèbres.

Et n'oubliez pas qu'avec la bonne inspiration, Arduino, et le Cloud Arduino, créer un robot n'est plus un rêve !

L'histoire des robots aux échecs — Trois prodiges célèbres des échecs robotiques

Les échecs sont un vieux jeu. Les humains y jouent depuis 1 400 ans, et pendant la grande majorité de cette période, leurs seuls adversaires étaient d'autres humains.

Au fur et à mesure que le temps passait et que la technologie devenait plus avancée, les gens ont commencé à réfléchir à des façons d'utiliser la technologie pour gagner aux échecs. L'une des premières tentatives (un peu maladroites) remonte au XVIIIe siècle.

Le Turc

Le Turc mécanique, développé en 1770 par Wolfgang von Kempelen, a stupéfié le public en se défendant à plusieurs reprises contre des adversaires humains. Le monde avait changé pour toujours - les machines commençaient-elles enfin à déjouer leurs créateurs ! ?

Eh bien… pas exactement. Le Turc s'est en fait avéré être un cas de fraude - et a présenté un joueur d'échecs humain caché à l'intérieur de la machine et contrôlant ses mouvements. Fausse alerte.

Le Mécanique Turc a été détruit par un incendie en 1854, après une longue carrière déconcertante.

Boris Handroïde

Tout au long du XXe siècle, les gens ont travaillé d'arrache-pied pour construire des machines capables de battre les humains aux échecs. Les progrès ont lentement progressé et, en 1980, le premier robot d'échecs disponible dans le commerce a vu le jour.

Il était basé sur un ordinateur d'échecs appelé Boris et était extrêmement rare et limité, au point que beaucoup de gens doutaient même de son existence. En raison de sa nature incroyablement exclusive, il n'est pas surprenant que le Handroid ne soit jamais devenu un nom familier.

Les ordinateurs Milton Bradley

Bien que le Handroid n'ait pas vraiment été une réussite, il a montré au monde qu'il y avait au moins un appétit pour les robots jouant aux échecs, s'ils pouvaient être fabriqués efficacement et à grande échelle.

Au début des années 1980, le géant américain des jeux de société Milton Bradley a décidé de relever le défi. En collaboration avec des informaticiens, ils ont commencé à développer un jeu d'échecs robotisé qui déplacerait les pièces de manière suffisamment fiable pour être vendu à grande échelle.

Le résultat était en fait trois modèles différents : le Grandmaster qui a frappé le marché américain, le Milton qui a été vendu en Allemagne, en France et aux Pays-Bas, et le Phantom qui a été construit pour le marché britannique — bien que les trois appareils aient été extrêmement similaire.

L'échiquier Milton Bradley était capable de détecter où se trouvaient les pièces et utilisait des aimants attachés à des courroies motorisées pour tirer les pièces autour de l'échiquier. Contrairement à la plupart de ses prédécesseurs, le robot d'échecs Milton Bradley a été un succès et s'est vendu à de nombreux exemplaires aux États-Unis et en Europe.

Pour les passionnés d'échecs, un moment important était arrivé : vous pouviez désormais jouer aux échecs à la maison sans avoir besoin d'un adversaire humain.

Bleu profond

Bien qu'il s'agisse davantage d'un programme informatique que d'un robot en soi, aucun article sur les robots jouant aux échecs ne serait complet sans une mention de Deep Blue. Construit sur un supercalculateur IBM, Deep Blue était l'aboutissement de nombreuses années de recherche et de programmation exténuantes : un ordinateur qui pourrait enfin défier un champion d'échecs humain.

Dans une série de jeux au cours de 1996 et 1997 - 10 ans après le début du développement du projet à l'Université Carnegie Mellon - Deep Blue a battu le grand maître des échecs Garry Kasparov.

Ce fut un moment révolutionnaire non seulement pour les échecs, mais pour l'humanité dans son ensemble - un rappel que, aussi avancés et intelligents que nous soyons, les machines pourraient bien nous rattraper.

Construisez vos propres robots d'échecs

Aujourd'hui, vous n'avez plus besoin de vous fier à des gadgets de fantaisie astronomiquement chers pour découvrir les merveilles des robots joueurs d'échecs ; vous pouvez facilement créer le vôtre à la maison. Avec des outils comme

L'étrange et merveilleuse histoire des robots joueurs d'échecs
L'étrange et merveilleuse histoire des robots joueurs d'échecs

Qui a dit que les robots devaient être un travail et non un jeu ? Depuis de nombreuses années, les gens conçoivent et construisent des robots non seulement pour aider aux tâches ménagères, mais pour nous aider à gagner des matchs. Les exemples les plus connus sont peut-être les robots qui jouent aux échecs.

Dans cet article, nous allons jeter un œil à l'histoire des robots joueurs d'échecs, comment ils ont évolué au fil du temps, et partager trois exemples célèbres.

Et n'oubliez pas qu'avec la bonne inspiration, Arduino, et le Cloud Arduino, créer un robot n'est plus un rêve !

L'histoire des robots aux échecs — Trois prodiges célèbres des échecs robotiques

Les échecs sont un vieux jeu. Les humains y jouent depuis 1 400 ans, et pendant la grande majorité de cette période, leurs seuls adversaires étaient d'autres humains.

Au fur et à mesure que le temps passait et que la technologie devenait plus avancée, les gens ont commencé à réfléchir à des façons d'utiliser la technologie pour gagner aux échecs. L'une des premières tentatives (un peu maladroites) remonte au XVIIIe siècle.

Le Turc

Le Turc mécanique, développé en 1770 par Wolfgang von Kempelen, a stupéfié le public en se défendant à plusieurs reprises contre des adversaires humains. Le monde avait changé pour toujours - les machines commençaient-elles enfin à déjouer leurs créateurs ! ?

Eh bien… pas exactement. Le Turc s'est en fait avéré être un cas de fraude - et a présenté un joueur d'échecs humain caché à l'intérieur de la machine et contrôlant ses mouvements. Fausse alerte.

Le Mécanique Turc a été détruit par un incendie en 1854, après une longue carrière déconcertante.

Boris Handroïde

Tout au long du XXe siècle, les gens ont travaillé d'arrache-pied pour construire des machines capables de battre les humains aux échecs. Les progrès ont lentement progressé et, en 1980, le premier robot d'échecs disponible dans le commerce a vu le jour.

Il était basé sur un ordinateur d'échecs appelé Boris et était extrêmement rare et limité, au point que beaucoup de gens doutaient même de son existence. En raison de sa nature incroyablement exclusive, il n'est pas surprenant que le Handroid ne soit jamais devenu un nom familier.

Les ordinateurs Milton Bradley

Bien que le Handroid n'ait pas vraiment été une réussite, il a montré au monde qu'il y avait au moins un appétit pour les robots jouant aux échecs, s'ils pouvaient être fabriqués efficacement et à grande échelle.

Au début des années 1980, le géant américain des jeux de société Milton Bradley a décidé de relever le défi. En collaboration avec des informaticiens, ils ont commencé à développer un jeu d'échecs robotisé qui déplacerait les pièces de manière suffisamment fiable pour être vendu à grande échelle.

Le résultat était en fait trois modèles différents : le Grandmaster qui a frappé le marché américain, le Milton qui a été vendu en Allemagne, en France et aux Pays-Bas, et le Phantom qui a été construit pour le marché britannique — bien que les trois appareils aient été extrêmement similaire.

L'échiquier Milton Bradley était capable de détecter où se trouvaient les pièces et utilisait des aimants attachés à des courroies motorisées pour tirer les pièces autour de l'échiquier. Contrairement à la plupart de ses prédécesseurs, le robot d'échecs Milton Bradley a été un succès et s'est vendu à de nombreux exemplaires aux États-Unis et en Europe.

Pour les passionnés d'échecs, un moment important était arrivé : vous pouviez désormais jouer aux échecs à la maison sans avoir besoin d'un adversaire humain.

Bleu profond

Bien qu'il s'agisse davantage d'un programme informatique que d'un robot en soi, aucun article sur les robots jouant aux échecs ne serait complet sans une mention de Deep Blue. Construit sur un supercalculateur IBM, Deep Blue était l'aboutissement de nombreuses années de recherche et de programmation exténuantes : un ordinateur qui pourrait enfin défier un champion d'échecs humain.

Dans une série de jeux au cours de 1996 et 1997 - 10 ans après le début du développement du projet à l'Université Carnegie Mellon - Deep Blue a battu le grand maître des échecs Garry Kasparov.

Ce fut un moment révolutionnaire non seulement pour les échecs, mais pour l'humanité dans son ensemble - un rappel que, aussi avancés et intelligents que nous soyons, les machines pourraient bien nous rattraper.

Construisez vos propres robots d'échecs

Aujourd'hui, vous n'avez plus besoin de vous fier à des gadgets de fantaisie astronomiquement chers pour découvrir les merveilles des robots joueurs d'échecs ; vous pouvez facilement créer le vôtre à la maison. Avec des outils comme

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