Бывший руководитель Forza Horizon открывает студию «ААА» Maverick Games

У разработчика уже есть работающий проект.

Еще больше ветеранов видеоигр открывают новую студию после ухода из тяжеловеса индустрии. Старшие руководители Playground Games, создателя Forza Horizon, основали Maverick Games, компанию разработчиков в Лимингтон-Спаке, Великобритания, занимающуюся играми уровня «ААА». Gamesindustry.biz отмечает, что студию возглавляет бывший креативный директор Horizon Майк Браун, а исполнительный продюсер Том Батчер, технический руководитель Мэтт Крэйвен, директор по контенту Гарет Харвуд и звукорежиссер Фрейзер Страчан.

Художественный руководитель команды из 10 человек – Бен Пенроуз, недавно работавший в Sharkmob, разработчике Vampire the Masquerade: Blood Hunt, но также имеющий опыт работы в Playground . Элли Маршалл, бывший директор EA Experience, отвечает за опыт и разработку интерфейса. Хариндер Сангха, ветеран Sega и Sumo, возглавляет производство.

Maverick мало рассказал о своем дебютном проекте, но говорит, что это будет игра с открытым миром для консолей и ПК. Браун предполагает, что игры станут ответом на то, как люди развлекаются в современную эпоху — вспомним сервисы подписки и TikTok. Это означает, что игры постоянно вызывают интерес, но не повторяются, – говорит Браун.

Как и в случае с аналогичными запусками, Maverick надеется отказаться от "безопасных" проектов. Браун говорит GI.biz, что хочет поощрять «творческий риск», но также хочет избегать «ядовитого» самолюбия, которое может повредить команде. Сангха надеется, что компания поможет разнообразить индустрию видеоигр. Речь идет о встряхивании существующей формулы, которая хоть и надежна, но не допускает большого разнообразия.

Браун и Сангха заявили, что ушли от своих бывших работодателей в хороших отношениях. Тем не менее, они и Maverick являются частью более широкой тенденции, когда ведущие разработчики игр становятся независимыми после того, как столкнулись с творческим разочарованием (или просто со скукой) в крупных студиях. Проще говоря, крупные бренды не могут рассчитывать на то, что их лучшие таланты останутся.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию. Все цены верны на момент публикации.

Бывший руководитель Forza Horizon открывает студию «ААА» Maverick Games

У разработчика уже есть работающий проект.

Еще больше ветеранов видеоигр открывают новую студию после ухода из тяжеловеса индустрии. Старшие руководители Playground Games, создателя Forza Horizon, основали Maverick Games, компанию разработчиков в Лимингтон-Спаке, Великобритания, занимающуюся играми уровня «ААА». Gamesindustry.biz отмечает, что студию возглавляет бывший креативный директор Horizon Майк Браун, а исполнительный продюсер Том Батчер, технический руководитель Мэтт Крэйвен, директор по контенту Гарет Харвуд и звукорежиссер Фрейзер Страчан.

Художественный руководитель команды из 10 человек – Бен Пенроуз, недавно работавший в Sharkmob, разработчике Vampire the Masquerade: Blood Hunt, но также имеющий опыт работы в Playground . Элли Маршалл, бывший директор EA Experience, отвечает за опыт и разработку интерфейса. Хариндер Сангха, ветеран Sega и Sumo, возглавляет производство.

Maverick мало рассказал о своем дебютном проекте, но говорит, что это будет игра с открытым миром для консолей и ПК. Браун предполагает, что игры станут ответом на то, как люди развлекаются в современную эпоху — вспомним сервисы подписки и TikTok. Это означает, что игры постоянно вызывают интерес, но не повторяются, – говорит Браун.

Как и в случае с аналогичными запусками, Maverick надеется отказаться от "безопасных" проектов. Браун говорит GI.biz, что хочет поощрять «творческий риск», но также хочет избегать «ядовитого» самолюбия, которое может повредить команде. Сангха надеется, что компания поможет разнообразить индустрию видеоигр. Речь идет о встряхивании существующей формулы, которая хоть и надежна, но не допускает большого разнообразия.

Браун и Сангха заявили, что ушли от своих бывших работодателей в хороших отношениях. Тем не менее, они и Maverick являются частью более широкой тенденции, когда ведущие разработчики игр становятся независимыми после того, как столкнулись с творческим разочарованием (или просто со скукой) в крупных студиях. Проще говоря, крупные бренды не могут рассчитывать на то, что их лучшие таланты останутся.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию. Все цены верны на момент публикации.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow