Функциональность важнее удовольствия? Аналитик говорит, что P2E-игры не должны быть «забавными», чтобы удерживать пользователей

Игры, основанные на принципе "играй, чтобы заработать", изо всех сил пытаются удержать пользователей, и именно поэтому аналитик говорит, что им нужно сосредоточиться на функциональности, а не на развлечениях.< /p> Function over fun? Analyst says P2E games don't need to be 'fun' to retain users Новости рынка

Игры на основе блокчейна, основанные на принципах «играй, чтобы заработать» (P2E), привлекли внимание инвесторов в конце 2021 года, а Axie Infinity лидирует среди них с более чем 2 миллионами активных пользователей. В играх P2E игроки получают токены или невзаимозаменяемые токены-активы (NFT) по мере прохождения игры. Эти цифровые активы можно продавать на торговых площадках и биржах криптовалюты, получая доход децентрализованным способом.

Однако существует значительный разрыв между P2E и традиционным игровым процессом на ПК и консолях. В этом смысле криптоигры отстают на несколько десятилетий из-за ограничений, налагаемых технологией блокчейн.

Да, большинству криптоигр не хватает приличного пользовательского опыта.

Несмотря на то, что перспектива разработки криптоигр уровня AAA существует, пока что большинство запусков вращается вокруг битв цифровых коллекционных карточек, децентрализованных финансов, замаскированных под ролевые игры, и предметов коллекционирования.

Неудивительно, что обзоры криптоигр сосредоточены на отсутствии удовольствия или сравнимом пользовательском опыте с основным рынком, как отметил аналитик Уди Вертхаймер.

"ааа, что ты делаешь сегодня вечером, давай вместе сыграем в новую криптоигру!"

никто никогда не говорил

потому что криптоигры — это не весело

и тоже не существует

— вселенная (@udiWertheimer) 2 августа 2022 г.

По словам Антона Линка, генерального директора протокола аренды и лизинга NFT Unitbox Protocol:

В отличие от большинства игр Web2, веселье — это не то, что нужно геймерам, которые играют ради победы. Их главная цель — получать прибыль и первыми получать ценный новый опыт, который они могут эффективно использовать в качестве члена гильдии или киберспортивной команды для монетизации своего времени.

С точки зрения распространения традиционная игровая индустрия намного опережает фильмы и телевизионные развлечения. В недавнем отчете Newzoo говорится, что...

Функциональность важнее удовольствия? Аналитик говорит, что P2E-игры не должны быть «забавными», чтобы удерживать пользователей

Игры, основанные на принципе "играй, чтобы заработать", изо всех сил пытаются удержать пользователей, и именно поэтому аналитик говорит, что им нужно сосредоточиться на функциональности, а не на развлечениях.< /p> Function over fun? Analyst says P2E games don't need to be 'fun' to retain users Новости рынка

Игры на основе блокчейна, основанные на принципах «играй, чтобы заработать» (P2E), привлекли внимание инвесторов в конце 2021 года, а Axie Infinity лидирует среди них с более чем 2 миллионами активных пользователей. В играх P2E игроки получают токены или невзаимозаменяемые токены-активы (NFT) по мере прохождения игры. Эти цифровые активы можно продавать на торговых площадках и биржах криптовалюты, получая доход децентрализованным способом.

Однако существует значительный разрыв между P2E и традиционным игровым процессом на ПК и консолях. В этом смысле криптоигры отстают на несколько десятилетий из-за ограничений, налагаемых технологией блокчейн.

Да, большинству криптоигр не хватает приличного пользовательского опыта.

Несмотря на то, что перспектива разработки криптоигр уровня AAA существует, пока что большинство запусков вращается вокруг битв цифровых коллекционных карточек, децентрализованных финансов, замаскированных под ролевые игры, и предметов коллекционирования.

Неудивительно, что обзоры криптоигр сосредоточены на отсутствии удовольствия или сравнимом пользовательском опыте с основным рынком, как отметил аналитик Уди Вертхаймер.

"ааа, что ты делаешь сегодня вечером, давай вместе сыграем в новую криптоигру!"

никто никогда не говорил

потому что криптоигры — это не весело

и тоже не существует

— вселенная (@udiWertheimer) 2 августа 2022 г.

По словам Антона Линка, генерального директора протокола аренды и лизинга NFT Unitbox Protocol:

В отличие от большинства игр Web2, веселье — это не то, что нужно геймерам, которые играют ради победы. Их главная цель — получать прибыль и первыми получать ценный новый опыт, который они могут эффективно использовать в качестве члена гильдии или киберспортивной команды для монетизации своего времени.

С точки зрения распространения традиционная игровая индустрия намного опережает фильмы и телевизионные развлечения. В недавнем отчете Newzoo говорится, что...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow