Сооснователь Oculus создал VR-гарнитуру, которая буквально убьет вас

Выглядит удобно. ..Увеличить / Выглядит удобно... Палмер Лаки

Идея о том, что смерть в видеоигре или симуляции может стать причиной вашей смерти в реальной жизни, — распространенный образ, появившийся в десятках художественных произведений за последние несколько десятилетий. Однако теперь соучредитель Oculus Палмер Лаки воплотил эту концепцию в жизнь.

В своем личном блоге Лаки рассказывает о разработанной им новой виртуальной гарнитуре, в которой используются три встроенных заряда взрывчатого вещества, установленных надо лбом и способных "мгновенно разрушить мозг пользователя". Смертельный взрыв запускается с помощью «узкополосного фотодатчика, который может определить, когда экран мигает красным с определенной частотой», — пишет Лаки, — что упрощает запуск во время экрана «Игра окончена».

Джон Кармак (слева) позирует с основателем Oculus Палмером Лаки (в центре) и другими членами команды Oculus Увеличить / Джон Кармак (слева) позирует с основателем Oculus Палмером Лаки (в центре) и другими членами команды Oculus. OculusVR Чтобы внести ясность, Лаки говорит, что его Шлем Смерти, который на картинках выглядит как модифицированный Meta Quest Pro, является «на данный момент… просто произведением искусства, заставляющим задуматься напоминанием о неизведанных путях в игровом дизайне». В то же время, однако, Лаки пишет, что «идея связать свою реальную жизнь с вашим виртуальным аватаром всегда завораживала меня — вы мгновенно поднимаете ставки до максимума и заставляете людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с миром. виртуальные и игроки внутри».

Лаки связывает это увлечение с Sword Art Online (SAO), серией японских романов (а также побочных аниме, видеоигр и т. д.) о виртуальном реальность MMORPG с таким же названием. В этом художественном произведении 6 ноября 2022 года отмечается день, когда тысячи игроков SAO заперты в своих гарнитурах NerveGear и им угрожает смерть с помощью скрытого микроволнового генератора, если они умрут в игре (или попытаются снять или повредить шлем).

Аниме Sword Art Online только что вышло в эфир, когда в 2012 году на Kickstarter был запущен первый комплект разработчика Oculus Rift, что помогло вызвать то, что Лаки называет «огромным энтузиазмом отаку в отношении Oculus, особенно в Японии, которая быстро стала нашей 2-й по величине рынок». Он говорит, что «буквально тысячи» фанатов связались с ним за год по поводу Sword Art Online и спросили: «Когда вы собираетесь воплотить NerveGear [шлем] в реальность?» История последствий

Лаки пишет, что это не только реалистичная графика, но «только угроза серьезных последствий может сделать игру реальной». Он сравнивает эти последствия с «долгой историей реального спорта, связанного с аналогичными проблемами», хотя важно помнить, что большинство спортивных травм далеко не приводят к мгновенной смерти.

Но хотя Лаки и пишет, что это «область механики видеоигр, которая никогда не исследовалась», это не совсем так. В 2001 году художественная инсталляция PainStation пригрозила игрокам, проигравшим в понг, «такими ощущениями, как тепло, удары руками и электрическим током разной продолжительности», как описывает Wired. В том же году «Tekken Torture Tournament» провел соревнование по файтингу, в котором «32 желающих участника получили поддержку, но не...

Сооснователь Oculus создал VR-гарнитуру, которая буквально убьет вас
Выглядит удобно. ..Увеличить / Выглядит удобно... Палмер Лаки

Идея о том, что смерть в видеоигре или симуляции может стать причиной вашей смерти в реальной жизни, — распространенный образ, появившийся в десятках художественных произведений за последние несколько десятилетий. Однако теперь соучредитель Oculus Палмер Лаки воплотил эту концепцию в жизнь.

В своем личном блоге Лаки рассказывает о разработанной им новой виртуальной гарнитуре, в которой используются три встроенных заряда взрывчатого вещества, установленных надо лбом и способных "мгновенно разрушить мозг пользователя". Смертельный взрыв запускается с помощью «узкополосного фотодатчика, который может определить, когда экран мигает красным с определенной частотой», — пишет Лаки, — что упрощает запуск во время экрана «Игра окончена».

Джон Кармак (слева) позирует с основателем Oculus Палмером Лаки (в центре) и другими членами команды Oculus Увеличить / Джон Кармак (слева) позирует с основателем Oculus Палмером Лаки (в центре) и другими членами команды Oculus. OculusVR Чтобы внести ясность, Лаки говорит, что его Шлем Смерти, который на картинках выглядит как модифицированный Meta Quest Pro, является «на данный момент… просто произведением искусства, заставляющим задуматься напоминанием о неизведанных путях в игровом дизайне». В то же время, однако, Лаки пишет, что «идея связать свою реальную жизнь с вашим виртуальным аватаром всегда завораживала меня — вы мгновенно поднимаете ставки до максимума и заставляете людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с миром. виртуальные и игроки внутри».

Лаки связывает это увлечение с Sword Art Online (SAO), серией японских романов (а также побочных аниме, видеоигр и т. д.) о виртуальном реальность MMORPG с таким же названием. В этом художественном произведении 6 ноября 2022 года отмечается день, когда тысячи игроков SAO заперты в своих гарнитурах NerveGear и им угрожает смерть с помощью скрытого микроволнового генератора, если они умрут в игре (или попытаются снять или повредить шлем).

Аниме Sword Art Online только что вышло в эфир, когда в 2012 году на Kickstarter был запущен первый комплект разработчика Oculus Rift, что помогло вызвать то, что Лаки называет «огромным энтузиазмом отаку в отношении Oculus, особенно в Японии, которая быстро стала нашей 2-й по величине рынок». Он говорит, что «буквально тысячи» фанатов связались с ним за год по поводу Sword Art Online и спросили: «Когда вы собираетесь воплотить NerveGear [шлем] в реальность?» История последствий

Лаки пишет, что это не только реалистичная графика, но «только угроза серьезных последствий может сделать игру реальной». Он сравнивает эти последствия с «долгой историей реального спорта, связанного с аналогичными проблемами», хотя важно помнить, что большинство спортивных травм далеко не приводят к мгновенной смерти.

Но хотя Лаки и пишет, что это «область механики видеоигр, которая никогда не исследовалась», это не совсем так. В 2001 году художественная инсталляция PainStation пригрозила игрокам, проигравшим в понг, «такими ощущениями, как тепло, удары руками и электрическим током разной продолжительности», как описывает Wired. В том же году «Tekken Torture Tournament» провел соревнование по файтингу, в котором «32 желающих участника получили поддержку, но не...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow