Аватары Roblox станут более выразительными

Пользователи Roblox скоро смогут придавать своим аватарам выражение лица, имитирующее выражение лица игрока, объявила сегодня платформа.

Обновление, о котором было объявлено сегодня на конференции разработчиков Roblox, в настоящее время будет доступно только избранным авторам на платформе, но к началу 2023 года должно стать широко доступно для всех пользователей Roblox.

Roblox, игровая онлайн-платформа, на которой пользователи могут играть или создавать игры, ежедневно посещают 52,2 миллиона человек. Первоначальная демографическая группа компании была несовершеннолетней, но в последние годы она стала популярным направлением для подростков и молодых людей, и более половины ее пользователей сейчас старше 13 лет. Богатые и разнообразные виртуальные миры, созданные на сайте, рассматривались как предшественники того, что мы можем увидеть и испытать в метавселенной, с возможностями общения с другими людьми и пользовательскими аватарами, которые игроки могут использовать в разных играх.

Обновление похоже на iPhone Bitmoji от Apple, в котором используется определение глубины для измерения и отслеживания движений головы и лица. Предыдущие аватары в Roblox имели выражения, но Бьорн Бук-Ларссон, вице-президент по продуктам и аватарам в Roblox, назвал их «двумерными».

персонаж roblox в личном представленииROBLOX

Обновление Roblox означает, что пользователи смогут улыбаться, подмигивать или морщить лоб, а их аватар будет подражать им в реальном времени. Глаза могли сканировать, головы могли трястись, а брови и уши могли шевелиться с теми же результатами. И вскоре, по словам Roblox, пользователи смогут напрямую разговаривать с другими аватарами, как в других многопользовательских видеоиграх. Короче говоря, изменения могут смешать наш реальный человеческий опыт с опытом метавселенной и сделать аватаров более похожими на нас, к лучшему или к худшему.

До начала 2023 года эти обновления будут храниться среди ограниченного круга пользователей и авторов, что, по словам Бук-Ларссона, предназначено для поддержания "доверия и безопасности". «Мы ожидаем неожиданного», — говорит он. Частично это отставание связано с тем, что команда безопасности Roblox может обеспечить безопасное развертывание выражений среди огромной демографической группы несовершеннолетних пользователей. Например, говорит Бук-Ларссон, вариант выражения лица — высовывание языка — был исключен из-за возможного неправильного использования его в качестве сексуальной увертюры.

Ваша ежедневная доза того, что происходит в новых технологиях Получайте обновления и предложения от MIT Technology Review Регистрируясь, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности.

Постепенное развертывание также даст возможность увидеть, как пожилые пользователи наслаждаются способностью своих аватаров выражать эмоции. Бук-Ларссон говорит, что самая быстрорастущая демографическая группа пользователей — это люди в возрасте от 17 до 24 лет, которые используют многочисленные социальные сети и игровые платформы. По словам Бук-Ларссон, есть надежда, что они будут «более вовлечены» в работу с эмоциональными аватарами и, таким образом, будут проводить больше времени на платформе.

Однако эксперт говорит, что Roblox нужно быть осторожным с тем, как выражения читаются в разных культурах. «Считать улыбку счастливой — это очень западный стереотип, — говорит Лиза Фельдман Барретт, нейробиолог и автор книги Как создаются эмоции. Учитывая, что 44,7% пользователей Roblox живут не в западных странах, это вполне обоснованно.

Бук-Ларссон говорит, что улыбки и другие выражения счастья сейчас самые популярные в Roblox. Но в некоторых культурах улыбка может выражать приглашение или мольбу. Даже если два игрока западные, они могут испытывать улыбку по-разному: то угрожающую, то саркастическую.

Бук-Ларссон говорит, что он признает возможные последствия повышения выразительности аватаров, и указывает, что это является одной из причин, по...

Аватары Roblox станут более выразительными

Пользователи Roblox скоро смогут придавать своим аватарам выражение лица, имитирующее выражение лица игрока, объявила сегодня платформа.

Обновление, о котором было объявлено сегодня на конференции разработчиков Roblox, в настоящее время будет доступно только избранным авторам на платформе, но к началу 2023 года должно стать широко доступно для всех пользователей Roblox.

Roblox, игровая онлайн-платформа, на которой пользователи могут играть или создавать игры, ежедневно посещают 52,2 миллиона человек. Первоначальная демографическая группа компании была несовершеннолетней, но в последние годы она стала популярным направлением для подростков и молодых людей, и более половины ее пользователей сейчас старше 13 лет. Богатые и разнообразные виртуальные миры, созданные на сайте, рассматривались как предшественники того, что мы можем увидеть и испытать в метавселенной, с возможностями общения с другими людьми и пользовательскими аватарами, которые игроки могут использовать в разных играх.

Обновление похоже на iPhone Bitmoji от Apple, в котором используется определение глубины для измерения и отслеживания движений головы и лица. Предыдущие аватары в Roblox имели выражения, но Бьорн Бук-Ларссон, вице-президент по продуктам и аватарам в Roblox, назвал их «двумерными».

персонаж roblox в личном представленииROBLOX

Обновление Roblox означает, что пользователи смогут улыбаться, подмигивать или морщить лоб, а их аватар будет подражать им в реальном времени. Глаза могли сканировать, головы могли трястись, а брови и уши могли шевелиться с теми же результатами. И вскоре, по словам Roblox, пользователи смогут напрямую разговаривать с другими аватарами, как в других многопользовательских видеоиграх. Короче говоря, изменения могут смешать наш реальный человеческий опыт с опытом метавселенной и сделать аватаров более похожими на нас, к лучшему или к худшему.

До начала 2023 года эти обновления будут храниться среди ограниченного круга пользователей и авторов, что, по словам Бук-Ларссона, предназначено для поддержания "доверия и безопасности". «Мы ожидаем неожиданного», — говорит он. Частично это отставание связано с тем, что команда безопасности Roblox может обеспечить безопасное развертывание выражений среди огромной демографической группы несовершеннолетних пользователей. Например, говорит Бук-Ларссон, вариант выражения лица — высовывание языка — был исключен из-за возможного неправильного использования его в качестве сексуальной увертюры.

Ваша ежедневная доза того, что происходит в новых технологиях Получайте обновления и предложения от MIT Technology Review Регистрируясь, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности.

Постепенное развертывание также даст возможность увидеть, как пожилые пользователи наслаждаются способностью своих аватаров выражать эмоции. Бук-Ларссон говорит, что самая быстрорастущая демографическая группа пользователей — это люди в возрасте от 17 до 24 лет, которые используют многочисленные социальные сети и игровые платформы. По словам Бук-Ларссон, есть надежда, что они будут «более вовлечены» в работу с эмоциональными аватарами и, таким образом, будут проводить больше времени на платформе.

Однако эксперт говорит, что Roblox нужно быть осторожным с тем, как выражения читаются в разных культурах. «Считать улыбку счастливой — это очень западный стереотип, — говорит Лиза Фельдман Барретт, нейробиолог и автор книги Как создаются эмоции. Учитывая, что 44,7% пользователей Roblox живут не в западных странах, это вполне обоснованно.

Бук-Ларссон говорит, что улыбки и другие выражения счастья сейчас самые популярные в Roblox. Но в некоторых культурах улыбка может выражать приглашение или мольбу. Даже если два игрока западные, они могут испытывать улыбку по-разному: то угрожающую, то саркастическую.

Бук-Ларссон говорит, что он признает возможные последствия повышения выразительности аватаров, и указывает, что это является одной из причин, по...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow