NES в 40 лет: семь способов навсегда изменить игры

Ничто не заставит вас почувствовать себя старше, чем день рождения любимой игровой консоли. Возможно, не что иное, как 40-летие Nintendo Entertainment System (или Famicom, как она была известна с момента ее дебюта в Японии в 1983 году).

После запуска в том же году, когда игровая индустрия рухнула, Nintendo столкнулась с тяжелой борьбой за то, чтобы сделать то, что впоследствии станет NES, коммерчески успешным. Но все мы знаем, что будет дальше. Nintendo, благодаря мудрым решениям, творческому чутью и, возможно, просто удаче, стала гигантом консольных игр и по сей день. Но все начинается со скромной бежево-красной коробки, которая через два года станет ретро-футуристической серой коробкой, которую мы все знаем и любим.

Вот семь игровых наследий, которые подарила миру первая домашняя консоль Nintendo.

Принесите крестовину
Крупный план контроллера Nintendo Entertainment System.

Крис Наудус для Engadget

Сейчас это сложно представить, но было время, когда игровые контроллеры были почти такими же уникальными, как и консоли, к которым они подключались. Как бы дико это ни звучало, NES была первой домашней консолью со скромным D-pad. Кросс-дизайн станет стандартом для контроллеров и по сей день.

Как и все хорошие изобретения, он родился по необходимости. Первые портативные устройства Game & Watch от Nintendo нуждались в удобной для кармана системе управления. Маленький джойстик был непрактичным, и компании требовалось что-то более надежное, чем четыре кнопки направления, используемые в некоторых системах. Немного волшебства дизайна и культовый D-pad, каким мы его знаем.

Дизайн был настолько эффективен, что он был включен в контроллер NES с двумя кнопками ввода, что мгновенно стало формулой успеха. Этот формат оказался настолько популярным, что вам будет трудно представить себе современную консоль, в которой не использовалась бы та или иная форма этого макета.

Лучшие сторонние игры

Сегодня мы ожидаем, что игры для консолей будут соответствовать определенному стандарту, даже если это не всегда срабатывает. Мы можем во многом поблагодарить за это Nintendo и, в частности, NES. В начале 80-х сторонняя разработка игр была похожа на Дикий Запад с небольшим количеством сдержек и противовесов — любая компания могла разрабатывать и публиковать игры для любой системы. Когда появилась NES, она представила концепцию лицензионных сторонних игр благодаря встроенному в NES чипу 10NES, который не позволял никому выпускать игры для этой платформы. Это, в свою очередь, создало форму контроля качества, которая стала отраслевым стандартом.

Это было не совсем положительно (конечно, если вы не Nintendo). 10NES была первым массовым использованием того, что мы сейчас в общем назвали бы DRM, и это позволило Nintendo инициировать стандартную лицензионную плату в размере 30%, которая в своем развитии до сих пор является источником разногласий с разработчиками (и клиентами). NES также представила идею «эксклюзивов», которую мы все еще видим в современных версиях (часто к большому огорчению геймеров).

Тайбэй, Тайвань - 20 февраля 2018 г.: Студийный снимок группы ретро-видеоигр, снятый сверху.

robtek через Getty Images

Тем не менее, «знак одобрения» Nintendo многое сделал для возрождения игровой индустрии после ее печально известного краха в 1983 году, и мы бесконечно благодарны. Не говоря уже о том, что мы не можем быть уверены...

NES в 40 лет: семь способов навсегда изменить игры

Ничто не заставит вас почувствовать себя старше, чем день рождения любимой игровой консоли. Возможно, не что иное, как 40-летие Nintendo Entertainment System (или Famicom, как она была известна с момента ее дебюта в Японии в 1983 году).

После запуска в том же году, когда игровая индустрия рухнула, Nintendo столкнулась с тяжелой борьбой за то, чтобы сделать то, что впоследствии станет NES, коммерчески успешным. Но все мы знаем, что будет дальше. Nintendo, благодаря мудрым решениям, творческому чутью и, возможно, просто удаче, стала гигантом консольных игр и по сей день. Но все начинается со скромной бежево-красной коробки, которая через два года станет ретро-футуристической серой коробкой, которую мы все знаем и любим.

Вот семь игровых наследий, которые подарила миру первая домашняя консоль Nintendo.

Принесите крестовину
Крупный план контроллера Nintendo Entertainment System.

Крис Наудус для Engadget

Сейчас это сложно представить, но было время, когда игровые контроллеры были почти такими же уникальными, как и консоли, к которым они подключались. Как бы дико это ни звучало, NES была первой домашней консолью со скромным D-pad. Кросс-дизайн станет стандартом для контроллеров и по сей день.

Как и все хорошие изобретения, он родился по необходимости. Первые портативные устройства Game & Watch от Nintendo нуждались в удобной для кармана системе управления. Маленький джойстик был непрактичным, и компании требовалось что-то более надежное, чем четыре кнопки направления, используемые в некоторых системах. Немного волшебства дизайна и культовый D-pad, каким мы его знаем.

Дизайн был настолько эффективен, что он был включен в контроллер NES с двумя кнопками ввода, что мгновенно стало формулой успеха. Этот формат оказался настолько популярным, что вам будет трудно представить себе современную консоль, в которой не использовалась бы та или иная форма этого макета.

Лучшие сторонние игры

Сегодня мы ожидаем, что игры для консолей будут соответствовать определенному стандарту, даже если это не всегда срабатывает. Мы можем во многом поблагодарить за это Nintendo и, в частности, NES. В начале 80-х сторонняя разработка игр была похожа на Дикий Запад с небольшим количеством сдержек и противовесов — любая компания могла разрабатывать и публиковать игры для любой системы. Когда появилась NES, она представила концепцию лицензионных сторонних игр благодаря встроенному в NES чипу 10NES, который не позволял никому выпускать игры для этой платформы. Это, в свою очередь, создало форму контроля качества, которая стала отраслевым стандартом.

Это было не совсем положительно (конечно, если вы не Nintendo). 10NES была первым массовым использованием того, что мы сейчас в общем назвали бы DRM, и это позволило Nintendo инициировать стандартную лицензионную плату в размере 30%, которая в своем развитии до сих пор является источником разногласий с разработчиками (и клиентами). NES также представила идею «эксклюзивов», которую мы все еще видим в современных версиях (часто к большому огорчению геймеров).

Тайбэй, Тайвань - 20 февраля 2018 г.: Студийный снимок группы ретро-видеоигр, снятый сверху.

robtek через Getty Images

Тем не менее, «знак одобрения» Nintendo многое сделал для возрождения игровой индустрии после ее печально известного краха в 1983 году, и мы бесконечно благодарны. Не говоря уже о том, что мы не можем быть уверены...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow