سيتجاوز اللاعبون الآسيويون المليار بحلول عام 2026 | نيكو بارتنرز

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

بحلول عام 2026 ، ستضم عشرة أسواق آسيوية أكثر من مليار لاعب ، وفقًا لتقرير جديد صادر عن باحث السوق نيكو بارتنرز.

يتمتع سوق ألعاب الفيديو الهندي بأعلى معدل نمو لمدة خمس سنوات بنسبة 21٪ ، وفقًا لتقرير سوق ألعاب آسيا 2022.

يتوقع نيكو أنه على الرغم من الاقتصاد العالمي الصعب ، ستستمر ألعاب الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول في تحقيق نمو قوي على مدار السنوات الخمس المقبلة في الأسواق التي يعرفها Niko Partners باسم Asia-10: إندونيسيا وماليزيا والفلبين وسنغافورة وتايلاند وفيتنام. ، تايبيه الصينية ، اليابان ، كوريا والهند.

تتوقع شركة Niko Partners أن يحقق سوق ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة في آسيا 10 35.9 مليار دولار في عام 2022 ، وترتفع إلى 41.4 مليار دولار في عام 2026.

ينمو عدد اللاعبين بمعدل أسرع بكثير من الإيرادات. يتوقع Niko Partners أن إجمالي لاعبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي والجوّال في آسيا 10 سيصل إلى 788.7 مليون في عام 2022 ، وسيرتفع إلى 1.06 مليار في عام 2026.

 ليزا كوزماس هانسون ، رئيسة شركاء نيكو

ليزا كوزماس هانسون ، رئيس Niko Partners

خفضت شركة Niko Partners التوقعات لعام 2022 بشكل طفيف مقارنةً بما كان متوقعًا لعام 2021. ويرجع ذلك إلى بيئة الاقتصاد الكلي العالمية الصعبة ، والتأثير التنظيمي وضعف أداء مجالات النمو مثل ألعاب blockchain والألعاب السحابية و metaverse. ستؤثر التوقعات المنخفضة لعام 2022 على معدلات النمو حتى عام 2026.

تعد الهند وتايلاند والفلبين الأسواق الأسرع نموًا بالنسبة لعائدات الألعاب ، كما أن عددًا من اللاعبين اليابان وكوريا هما أكثر الأسواق نضجًا في آسيا - 10 ، حيث يمثلان أكثر من 77٪ من الإيرادات. في عام 2022 ، انخفضت أرباح الألعاب في اليابان بنسبة 2.6٪ على أساس سنوي ، بينما ظلت الإيرادات الكورية ثابتة.

الهند هي ثاني أكبر قاعدة لاعبين في العالم ، مع 396.4 مليون لاعب ، أو 50.2٪ من جميع اللاعبين في آسيا -10.

الرياضات الإلكترونية ، التي عادت كرياضة حائزة على ميداليات في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 2022 ، عززت إدراج الرياضات الإلكترونية كرياضة رسمية في المنطقة. 5G ، التي شهدت انتشارًا مثيرًا للإعجاب في العديد من الأسواق ، حيث تتمتع سنغافورة وكوريا واليابان وتايبيه الصينية بتغطية 5G أفضل بكثير مقارنة بالعام الماضي.

في مواجهة بيئة الاقتصاد الكلي العالمية التي أدت إلى تباطؤ النمو الاقتصادي وارتفاع التضخم وانخفاض الإنفاق الاستهلاكي وركود محتمل ، نشهد انخفاضًا حادًا في إنفاق اللاعبين هذا العام "، قالت ليزا هانسون ، رئيسة شركة Niko Partners ، في تقرير . "ومع ذلك ، نحن متفائلون في سوق الألعاب في آسيا ، حيث يطالب اللاعبون بألعاب عالية الجودة وجوائز عادلة والعودة إلى بطولات الرياضات الشخصية كمنافسين ومشاهدين."

سيكون كوزماس هانسون متحدثًا في قمة GamesBeat القادمة: Into the Metaverse 3 من 1 إلى 2 فبراير.

أضافت: "نرى ظروفًا مواتية بسبب طرح تقنية 5G وانخفاض أسعار الرقائق في النصف الثاني من عام 2022. ونرى وعدًا في الرياضات الإلكترونية في اليابان ، حيث بدأت للتو. وقوة في مستقبل الصناعة في جنوب شرق آسيا ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى توسيع نطاق توفر برامج تعليم المقامرة على المستوى الجامعي.تطوير الألعاب وقدمت الدعم والعلامة التجارية ...

سيتجاوز اللاعبون الآسيويون المليار بحلول عام 2026 | نيكو بارتنرز

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

بحلول عام 2026 ، ستضم عشرة أسواق آسيوية أكثر من مليار لاعب ، وفقًا لتقرير جديد صادر عن باحث السوق نيكو بارتنرز.

يتمتع سوق ألعاب الفيديو الهندي بأعلى معدل نمو لمدة خمس سنوات بنسبة 21٪ ، وفقًا لتقرير سوق ألعاب آسيا 2022.

يتوقع نيكو أنه على الرغم من الاقتصاد العالمي الصعب ، ستستمر ألعاب الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول في تحقيق نمو قوي على مدار السنوات الخمس المقبلة في الأسواق التي يعرفها Niko Partners باسم Asia-10: إندونيسيا وماليزيا والفلبين وسنغافورة وتايلاند وفيتنام. ، تايبيه الصينية ، اليابان ، كوريا والهند.

تتوقع شركة Niko Partners أن يحقق سوق ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة في آسيا 10 35.9 مليار دولار في عام 2022 ، وترتفع إلى 41.4 مليار دولار في عام 2026.

ينمو عدد اللاعبين بمعدل أسرع بكثير من الإيرادات. يتوقع Niko Partners أن إجمالي لاعبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي والجوّال في آسيا 10 سيصل إلى 788.7 مليون في عام 2022 ، وسيرتفع إلى 1.06 مليار في عام 2026.

 ليزا كوزماس هانسون ، رئيسة شركاء نيكو

ليزا كوزماس هانسون ، رئيس Niko Partners

خفضت شركة Niko Partners التوقعات لعام 2022 بشكل طفيف مقارنةً بما كان متوقعًا لعام 2021. ويرجع ذلك إلى بيئة الاقتصاد الكلي العالمية الصعبة ، والتأثير التنظيمي وضعف أداء مجالات النمو مثل ألعاب blockchain والألعاب السحابية و metaverse. ستؤثر التوقعات المنخفضة لعام 2022 على معدلات النمو حتى عام 2026.

تعد الهند وتايلاند والفلبين الأسواق الأسرع نموًا بالنسبة لعائدات الألعاب ، كما أن عددًا من اللاعبين اليابان وكوريا هما أكثر الأسواق نضجًا في آسيا - 10 ، حيث يمثلان أكثر من 77٪ من الإيرادات. في عام 2022 ، انخفضت أرباح الألعاب في اليابان بنسبة 2.6٪ على أساس سنوي ، بينما ظلت الإيرادات الكورية ثابتة.

الهند هي ثاني أكبر قاعدة لاعبين في العالم ، مع 396.4 مليون لاعب ، أو 50.2٪ من جميع اللاعبين في آسيا -10.

الرياضات الإلكترونية ، التي عادت كرياضة حائزة على ميداليات في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 2022 ، عززت إدراج الرياضات الإلكترونية كرياضة رسمية في المنطقة. 5G ، التي شهدت انتشارًا مثيرًا للإعجاب في العديد من الأسواق ، حيث تتمتع سنغافورة وكوريا واليابان وتايبيه الصينية بتغطية 5G أفضل بكثير مقارنة بالعام الماضي.

في مواجهة بيئة الاقتصاد الكلي العالمية التي أدت إلى تباطؤ النمو الاقتصادي وارتفاع التضخم وانخفاض الإنفاق الاستهلاكي وركود محتمل ، نشهد انخفاضًا حادًا في إنفاق اللاعبين هذا العام "، قالت ليزا هانسون ، رئيسة شركة Niko Partners ، في تقرير . "ومع ذلك ، نحن متفائلون في سوق الألعاب في آسيا ، حيث يطالب اللاعبون بألعاب عالية الجودة وجوائز عادلة والعودة إلى بطولات الرياضات الشخصية كمنافسين ومشاهدين."

سيكون كوزماس هانسون متحدثًا في قمة GamesBeat القادمة: Into the Metaverse 3 من 1 إلى 2 فبراير.

أضافت: "نرى ظروفًا مواتية بسبب طرح تقنية 5G وانخفاض أسعار الرقائق في النصف الثاني من عام 2022. ونرى وعدًا في الرياضات الإلكترونية في اليابان ، حيث بدأت للتو. وقوة في مستقبل الصناعة في جنوب شرق آسيا ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى توسيع نطاق توفر برامج تعليم المقامرة على المستوى الجامعي.تطوير الألعاب وقدمت الدعم والعلامة التجارية ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow