توسع Hasbro منصة الابتكار المفتوحة عالميًا

كان شتاء عام 1987 وكنت أعمل في شركة ناشئة "عوالم من العجائب" عندما دعانا هاسبرو إلى صالة العرض في نيويورك خلال معرض الألعاب. بالنسبة لمخترع لعبة ناشئ ، كان حلمًا أصبح حقيقة. من الناحية الفنية ، مع لعبتنا الأولى ، كنا منافسين لهم. لكنني لم أنس أبدًا كيف جعلنا الناس في Hasbro نشعر ، لأنهم كانوا ودودين للغاية ومرحبين.

بعد ثلاثين عامًا ، لا تزال روح الانفتاح نفسها حية وبصحة جيدة في Hasbro. منذ أن أطلقت الشركة العالمية الرائدة في مجال الألعاب والترفيه منصة Spark المفتوحة للابتكار في عام 2016 ، تلقت آلاف الأفكار التي قدمها المعجبون الأمريكيون من أكثر من 1500 علامة تجارية.

بداية من هذا الخريف ، ستتاح الفرصة للمشجعين في خمسة أسواق إضافية ، بما في ذلك كندا والمملكة المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا وهونغ كونغ ، لمشاركة إبداعاتهم مع Hasbro. سيتم طرح Spark في مراكز ابتكار أخرى ، بما في ذلك بلدان مثل ألمانيا وإسرائيل والبرازيل ، في أقرب وقت ممكن.

لماذا تقوم Hasbro بتوسيع نظامها الأساسي للسماح للأشخاص العاديين بمشاركة أفكارهم حول منتجات جديدة معهم؟ الجواب بسيط للغاية: لأنها تعلم أن أفضل الأفكار يمكن أن تأتي من أي شخص وفي أي مكان.

في مقابلة ، أخبرني Jared Wade ، نائب الرئيس الأول لابتكار التصميم في Hasbro ، أن هناك العديد من الأفكار الرائعة التي تأتي إلى الشركة من الخارج ، والتي تريد أن تجعل من السهل على المبدعين التواصل مع مخترعهم فريق العلاقات.

عندما يتعلق الأمر بتقييم مساهمات المخترعين المستقلين ، فإن صناعة الألعاب والألعاب تسبق البقية بخطوة منذ فترة طويلة. ومع ذلك ، في الماضي ، كانت هناك عقبات يجب التغلب عليها أمام مخترعي الألعاب والألعاب الطموحين ، بما في ذلك الحاجة إلى تعيين وكيل للتمثيل.

لقد تغير ذلك اليوم. لقد عملت بوابات التقديم عبر الإنترنت مثل Spark على تبسيط عملية تحديد الأشخاص الذين يجب مشاركة فكرة جديدة معهم ومقدار المبلغ الذي يمكن للمخترعين أن يشاركوا فيه.

أوضح وايد أن "إزالة هذه الحواجز وتبسيط الأمور بقدر الإمكان يعود بالفائدة على المبدعين ونحن ، لأننا نحصل على أفضل الأفكار في العالم".

بشكل عام ، تشبه بوابات تقديم فكرة الاختراع الثقوب السوداء ، من حيث أنه من غير الواضح ماذا ومتى (إن وجد) يتوقع أن يسمع المخترع عن فكرته أو فكرتها. شرارة مختلفة.

وصف ليو تايلور ، الهاوي الذي تحول إلى مصمم ألعاب لوح محترف منذ أربع سنوات ، تجربته في استخدام منصة Spark بأنها "مفاجأة سارة". تايلور هو المخترع المشارك والمالك المشارك والمصمم لـ Just Play Games الذي جاء إلى Hasbro من خلال منصة Spark. يعمل حاليًا على تطوير العديد من الألعاب لشركة Hasbro ، بعضها معروض للبيع حاليًا.

لطالما سمع تايلور أن بدء شركات الألعاب والألعاب الكبيرة كان بمثابة معركة شاقة ، لذلك لم يزعج نفسه. في قبرة ، قرر إرسال مقطع فيديو لإحدى ألعابه إلى Hasbro باستخدام Spark. لقد بذل الوقت والجهد في الفيديو ، بما في ذلك التعاقد مع مصور محترف.

نجحت. بعد فترة وجيزة ، تلقى مكالمة من تانيا طومسون ، مستكشفة الألعاب في قسم علاقات المخترعين في Hasbro. لقد تأثرت بجودة الفيديو وأرادت معرفة المزيد عنه. هل كانت لديه أي أفكار أخرى؟ قال إنها رحبت به بأذرع مفتوحة.

قال تايلور: "لقد كان ، منذ البداية ، بناء علاقة".

هذا ما استخلصته من مقابلتي مع وايد وتايلور لمخترعي الألعاب والألعاب:

- ركز على إنتاج مقطع فيديو مدته 60 ثانية يجسد الإثارة والمتعة في لعبتك أو لعبتك. كما يقول وايد ، لا شيء يتفوق على الفيديو الجيد.

"إذا كنت قادرًا على إيصال كيفية اللعب باللعبة أو اللعبة والاستمتاع من البداية ...

توسع Hasbro منصة الابتكار المفتوحة عالميًا

كان شتاء عام 1987 وكنت أعمل في شركة ناشئة "عوالم من العجائب" عندما دعانا هاسبرو إلى صالة العرض في نيويورك خلال معرض الألعاب. بالنسبة لمخترع لعبة ناشئ ، كان حلمًا أصبح حقيقة. من الناحية الفنية ، مع لعبتنا الأولى ، كنا منافسين لهم. لكنني لم أنس أبدًا كيف جعلنا الناس في Hasbro نشعر ، لأنهم كانوا ودودين للغاية ومرحبين.

بعد ثلاثين عامًا ، لا تزال روح الانفتاح نفسها حية وبصحة جيدة في Hasbro. منذ أن أطلقت الشركة العالمية الرائدة في مجال الألعاب والترفيه منصة Spark المفتوحة للابتكار في عام 2016 ، تلقت آلاف الأفكار التي قدمها المعجبون الأمريكيون من أكثر من 1500 علامة تجارية.

بداية من هذا الخريف ، ستتاح الفرصة للمشجعين في خمسة أسواق إضافية ، بما في ذلك كندا والمملكة المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا وهونغ كونغ ، لمشاركة إبداعاتهم مع Hasbro. سيتم طرح Spark في مراكز ابتكار أخرى ، بما في ذلك بلدان مثل ألمانيا وإسرائيل والبرازيل ، في أقرب وقت ممكن.

لماذا تقوم Hasbro بتوسيع نظامها الأساسي للسماح للأشخاص العاديين بمشاركة أفكارهم حول منتجات جديدة معهم؟ الجواب بسيط للغاية: لأنها تعلم أن أفضل الأفكار يمكن أن تأتي من أي شخص وفي أي مكان.

في مقابلة ، أخبرني Jared Wade ، نائب الرئيس الأول لابتكار التصميم في Hasbro ، أن هناك العديد من الأفكار الرائعة التي تأتي إلى الشركة من الخارج ، والتي تريد أن تجعل من السهل على المبدعين التواصل مع مخترعهم فريق العلاقات.

عندما يتعلق الأمر بتقييم مساهمات المخترعين المستقلين ، فإن صناعة الألعاب والألعاب تسبق البقية بخطوة منذ فترة طويلة. ومع ذلك ، في الماضي ، كانت هناك عقبات يجب التغلب عليها أمام مخترعي الألعاب والألعاب الطموحين ، بما في ذلك الحاجة إلى تعيين وكيل للتمثيل.

لقد تغير ذلك اليوم. لقد عملت بوابات التقديم عبر الإنترنت مثل Spark على تبسيط عملية تحديد الأشخاص الذين يجب مشاركة فكرة جديدة معهم ومقدار المبلغ الذي يمكن للمخترعين أن يشاركوا فيه.

أوضح وايد أن "إزالة هذه الحواجز وتبسيط الأمور بقدر الإمكان يعود بالفائدة على المبدعين ونحن ، لأننا نحصل على أفضل الأفكار في العالم".

بشكل عام ، تشبه بوابات تقديم فكرة الاختراع الثقوب السوداء ، من حيث أنه من غير الواضح ماذا ومتى (إن وجد) يتوقع أن يسمع المخترع عن فكرته أو فكرتها. شرارة مختلفة.

وصف ليو تايلور ، الهاوي الذي تحول إلى مصمم ألعاب لوح محترف منذ أربع سنوات ، تجربته في استخدام منصة Spark بأنها "مفاجأة سارة". تايلور هو المخترع المشارك والمالك المشارك والمصمم لـ Just Play Games الذي جاء إلى Hasbro من خلال منصة Spark. يعمل حاليًا على تطوير العديد من الألعاب لشركة Hasbro ، بعضها معروض للبيع حاليًا.

لطالما سمع تايلور أن بدء شركات الألعاب والألعاب الكبيرة كان بمثابة معركة شاقة ، لذلك لم يزعج نفسه. في قبرة ، قرر إرسال مقطع فيديو لإحدى ألعابه إلى Hasbro باستخدام Spark. لقد بذل الوقت والجهد في الفيديو ، بما في ذلك التعاقد مع مصور محترف.

نجحت. بعد فترة وجيزة ، تلقى مكالمة من تانيا طومسون ، مستكشفة الألعاب في قسم علاقات المخترعين في Hasbro. لقد تأثرت بجودة الفيديو وأرادت معرفة المزيد عنه. هل كانت لديه أي أفكار أخرى؟ قال إنها رحبت به بأذرع مفتوحة.

قال تايلور: "لقد كان ، منذ البداية ، بناء علاقة".

هذا ما استخلصته من مقابلتي مع وايد وتايلور لمخترعي الألعاب والألعاب:

- ركز على إنتاج مقطع فيديو مدته 60 ثانية يجسد الإثارة والمتعة في لعبتك أو لعبتك. كما يقول وايد ، لا شيء يتفوق على الفيديو الجيد.

"إذا كنت قادرًا على إيصال كيفية اللعب باللعبة أو اللعبة والاستمتاع من البداية ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow