تقدم Nvidia DLSS3 لإنشاء إطارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي مع أداء 4X

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

أعلنت Nvidia اليوم عن Nvidia DLSS 3 ، وهو مضاعف أداء مدعوم بالذكاء الاصطناعي والذي يبشر بعصر جديد من العرض العصبي RTX للألعاب والتطبيقات.

يبني DLSS 3 على تاريخ الشركة من خلال تقنيات الدقة الفائقة المسرّعة بالذكاء الاصطناعي لتقديم جودة صورة وأداء يصل إلى أربعة أضعاف أداء عرض القوة الغاشمة. يتوقع DLSS إطار الرسوم القادم بناءً على الإطار السابق في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. تقول Nvidia أنك ستلاحظ الاستجابة السريعة في الألعاب.

عرض الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang التكنولوجيا اليوم خلال GeForce Beyond: Special Broadcast في GTC ، والتي عرضت أيضًا وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 40 استنادًا إلى بنية Nvidia Ada Lovelace الجديدة.

قال هوانغ في بيان: "DLSS هي واحدة من أفضل اختراعاتنا وقد جعلت تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ممكنًا. تعد DLSS 3 قفزة أخرى إلى الأمام للاعبين والمبدعين". عالم جديد من الاحتمالات حيث يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا مركزيًا في إنشاء عوالم افتراضية. " حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

Demo Racer X

قالت الشركة إن DLSS 3 تتمتع بدعم واسع من نظام الألعاب ، مع أكثر من 35 لعبة وتطبيقًا يدمج التكنولوجيا.

قالت Nvidia إن الجمع بين تقنيات تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي قد غيّر ألعاب الفيديو من خلال تقديم تحسينات دراماتيكية في جودة الصورة في وقت واحد إلى جانب تحسينات هائلة في الأداء.

يُعد DLSS 3 ، المدعوم من أنوية Tensor الجديدة من الجيل الرابع ومسرع التدفق البصري الجديد على وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 40-series ، أحدث تكرار لتقنية Deep Learning Super Sampling التي حازت على إعجاب النقاد وتقدم قدرة جديدة تسمى Optical Multi Frame. جيل.

يُنشئ التوليد البصري متعدد الإطارات إطارات جديدة تمامًا ، وليس مجرد وحدات بكسل ، مما يحسن الأداء. يحلل مسرع التدفق البصري الجديد المدمج في بنية Nvidia Ada Lovelace إطارين متسلسلين داخل اللعبة ويحسب بيانات متجه الحركة للأشياء والعناصر التي تظهر في الإطار ولكن لم يتم تصميمها بواسطة متجهات الحركة.حركة محرك اللعبة التقليدي. هذا يقلل بشكل كبير من التشوهات البصرية ...

تقدم Nvidia DLSS3 لإنشاء إطارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي مع أداء 4X

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

أعلنت Nvidia اليوم عن Nvidia DLSS 3 ، وهو مضاعف أداء مدعوم بالذكاء الاصطناعي والذي يبشر بعصر جديد من العرض العصبي RTX للألعاب والتطبيقات.

يبني DLSS 3 على تاريخ الشركة من خلال تقنيات الدقة الفائقة المسرّعة بالذكاء الاصطناعي لتقديم جودة صورة وأداء يصل إلى أربعة أضعاف أداء عرض القوة الغاشمة. يتوقع DLSS إطار الرسوم القادم بناءً على الإطار السابق في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. تقول Nvidia أنك ستلاحظ الاستجابة السريعة في الألعاب.

عرض الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang التكنولوجيا اليوم خلال GeForce Beyond: Special Broadcast في GTC ، والتي عرضت أيضًا وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 40 استنادًا إلى بنية Nvidia Ada Lovelace الجديدة.

قال هوانغ في بيان: "DLSS هي واحدة من أفضل اختراعاتنا وقد جعلت تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ممكنًا. تعد DLSS 3 قفزة أخرى إلى الأمام للاعبين والمبدعين". عالم جديد من الاحتمالات حيث يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا مركزيًا في إنشاء عوالم افتراضية. " حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

Demo Racer X

قالت الشركة إن DLSS 3 تتمتع بدعم واسع من نظام الألعاب ، مع أكثر من 35 لعبة وتطبيقًا يدمج التكنولوجيا.

قالت Nvidia إن الجمع بين تقنيات تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي قد غيّر ألعاب الفيديو من خلال تقديم تحسينات دراماتيكية في جودة الصورة في وقت واحد إلى جانب تحسينات هائلة في الأداء.

يُعد DLSS 3 ، المدعوم من أنوية Tensor الجديدة من الجيل الرابع ومسرع التدفق البصري الجديد على وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 40-series ، أحدث تكرار لتقنية Deep Learning Super Sampling التي حازت على إعجاب النقاد وتقدم قدرة جديدة تسمى Optical Multi Frame. جيل.

يُنشئ التوليد البصري متعدد الإطارات إطارات جديدة تمامًا ، وليس مجرد وحدات بكسل ، مما يحسن الأداء. يحلل مسرع التدفق البصري الجديد المدمج في بنية Nvidia Ada Lovelace إطارين متسلسلين داخل اللعبة ويحسب بيانات متجه الحركة للأشياء والعناصر التي تظهر في الإطار ولكن لم يتم تصميمها بواسطة متجهات الحركة.حركة محرك اللعبة التقليدي. هذا يقلل بشكل كبير من التشوهات البصرية ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow