تعقيد معضلة أخلاقيات البيانات في Metaverse

تحقق من جميع الجلسات عند الطلب لقمة Smart Security من هنا .

يقع على عاتق مجتمع Web3 واجب إنشاء مدونة لقواعد السلوك لجعل المشهد الافتراضي مكانًا آمنًا.

تخيل عالماً يمكن فيه لأفضل نسخة من نفسك أن تعيش أحلامك في مشهد رقمي مفتوح. ستكون التجارب كاملة ومحدودة بالخيال فقط. هذا هو رسم ميتافيرس.

يرى metaverse تقارب الوسائط الاجتماعية والإنترنت والألعاب في مكان واحد ، وتعمل البيانات بمثابة الحمض النووي للنظام البيئي بأكمله. تتميز البيئة سريعة الخطى بوجود صور رمزية مخصصة للتحكم في المستخدمين. في المستقبل ، ستلتقط تقنية الذكاء الاصطناعي بعض الصور ثنائية الأبعاد وتعرض عالمًا ثلاثي الأبعاد كاملًا من حولها. يمكن أن تصبح الصورة الملتقطة صورة رمزية واقعية للغاية في ثوانٍ. تزايد التحديات

يمكن أن تعمل هذه الصور الرمزية - الإسقاطات عبر الإنترنت لأفضل الإصدارات الرقمية لأنفسنا - على إطعام الأشياء الزائفة الخاصة بنا. في عالم Web 2.0 ، هناك ثقافة مزدهرة تسمح لمستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي بالتنمر ومضايقة بعضهم البعض دون الكشف عن هويتهم من خلال التجاوزات التي لن تحدث أبدًا وجهًا لوجه. وينتشر هذا أيضًا في الألعاب ، حيث تكون العقلية هي أن "الشخصية" لا تمثل الشخص الفعلي الذي يلعب. حدث

قمة الأمان الذكي عند الطلب

تعرف على الدور الأساسي للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في الأمن السيبراني ودراسات الحالة الخاصة بالصناعة. شاهد الجلسات عند الطلب اليوم. انظر هنا

عندما تصبح هذه الشخصية نسخة طبق الأصل رقمية لشخص حقيقي - يتم تمكينها من خلال رقمنة الذكاء الاصطناعي - فإن المستخدم الذي يشاهد هذا التمثيل الرقمي لنفسه يسخر أو يضرب أو أسوأ من ذلك ، سوف يدرك بالتأكيد هذه المخالفات بطريقة سلبية أكثر من نفس الإجراء المطبق على الصورة الرمزية الكرتونية.

سيشكل هذا النظام البيئي الجديد المتطور تحديات أخلاقية للمستخدمين والعلامات التجارية التي تسعى إلى إقامة اتصال أعمق وصدى مع المستهلكين عبر metaverse. ولكن قبل أن تبدأ الشركات في معالجة التحديات الأخلاقية والمعايير الجديدة للتفاعل في المشهد الرقمي ، يجب أن تبدأ المؤسسات في إنشاء أطر وسياق للحوار.

هذه الخطوة الأولى هي تطوير مجموعة من المبادئ الأخلاقية الأساسية وإرشادات البيانات التي تحدد الملف الشخصي الحالي للفرد اليوم. من خلال وضع مبادئ توجيهية تعمل كدليل يومي في عملية صنع القرار ، تبدأ المؤسسة في بناء ثقافتها ، وهو الأساس الذي سيتم تقديمه جيدًا في المستقبل الرقمي المتزايد.

سترغب العلامات التجارية في المشاركة في هذا الفضاء للتفاعل مع التجارب الرقمية للمستهلكين ، ولكن من المؤكد أنها ستكون حذرة فيما يتعلق بالبيئة المعرضة للخطر أخلاقياً.

حتى الآن ، لم نر بعد المعايير الأخلاقية يتم توضيحها وتطبيقها على الفضاء الرقمي ، ويزداد النظام البيئي تعقيدًا بينما نتطلع إلى المستقبل. يعود الأمر للعلامات التجارية لتحديد وفرض المعايير الأخلاقية التي سيتم التغاضي عنها في هذه التجارب على النظام البيئي.

تتغير التكنولوجيا الرقمية بوتيرة تجعل التشريع ، وحتى المجتمع نفسه ، يكافح لمواكبة ذلك. قد لا يكون التحدي الرئيسي هو العائق ، بل العقلية وتوقعات المستخدم التي تمنعه. سيكون على جميع الجهات الفاعلة في مجتمع Web3 الرقمي واجب إنشاء مدونة سلوك أخلاقية لجعل المشهد الافتراضي مكانًا آمنًا يرغب المستخدمون في التفاعل فيه.

يجب تثقيف العلامات التجارية حول إمكانات metaverse كقناة تنشيط تسويقية جديدة ، ولكنها تحتاج أيضًا إلى ...

تعقيد معضلة أخلاقيات البيانات في Metaverse

تحقق من جميع الجلسات عند الطلب لقمة Smart Security من هنا .

يقع على عاتق مجتمع Web3 واجب إنشاء مدونة لقواعد السلوك لجعل المشهد الافتراضي مكانًا آمنًا.

تخيل عالماً يمكن فيه لأفضل نسخة من نفسك أن تعيش أحلامك في مشهد رقمي مفتوح. ستكون التجارب كاملة ومحدودة بالخيال فقط. هذا هو رسم ميتافيرس.

يرى metaverse تقارب الوسائط الاجتماعية والإنترنت والألعاب في مكان واحد ، وتعمل البيانات بمثابة الحمض النووي للنظام البيئي بأكمله. تتميز البيئة سريعة الخطى بوجود صور رمزية مخصصة للتحكم في المستخدمين. في المستقبل ، ستلتقط تقنية الذكاء الاصطناعي بعض الصور ثنائية الأبعاد وتعرض عالمًا ثلاثي الأبعاد كاملًا من حولها. يمكن أن تصبح الصورة الملتقطة صورة رمزية واقعية للغاية في ثوانٍ. تزايد التحديات

يمكن أن تعمل هذه الصور الرمزية - الإسقاطات عبر الإنترنت لأفضل الإصدارات الرقمية لأنفسنا - على إطعام الأشياء الزائفة الخاصة بنا. في عالم Web 2.0 ، هناك ثقافة مزدهرة تسمح لمستخدمي وسائل التواصل الاجتماعي بالتنمر ومضايقة بعضهم البعض دون الكشف عن هويتهم من خلال التجاوزات التي لن تحدث أبدًا وجهًا لوجه. وينتشر هذا أيضًا في الألعاب ، حيث تكون العقلية هي أن "الشخصية" لا تمثل الشخص الفعلي الذي يلعب. حدث

قمة الأمان الذكي عند الطلب

تعرف على الدور الأساسي للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في الأمن السيبراني ودراسات الحالة الخاصة بالصناعة. شاهد الجلسات عند الطلب اليوم. انظر هنا

عندما تصبح هذه الشخصية نسخة طبق الأصل رقمية لشخص حقيقي - يتم تمكينها من خلال رقمنة الذكاء الاصطناعي - فإن المستخدم الذي يشاهد هذا التمثيل الرقمي لنفسه يسخر أو يضرب أو أسوأ من ذلك ، سوف يدرك بالتأكيد هذه المخالفات بطريقة سلبية أكثر من نفس الإجراء المطبق على الصورة الرمزية الكرتونية.

سيشكل هذا النظام البيئي الجديد المتطور تحديات أخلاقية للمستخدمين والعلامات التجارية التي تسعى إلى إقامة اتصال أعمق وصدى مع المستهلكين عبر metaverse. ولكن قبل أن تبدأ الشركات في معالجة التحديات الأخلاقية والمعايير الجديدة للتفاعل في المشهد الرقمي ، يجب أن تبدأ المؤسسات في إنشاء أطر وسياق للحوار.

هذه الخطوة الأولى هي تطوير مجموعة من المبادئ الأخلاقية الأساسية وإرشادات البيانات التي تحدد الملف الشخصي الحالي للفرد اليوم. من خلال وضع مبادئ توجيهية تعمل كدليل يومي في عملية صنع القرار ، تبدأ المؤسسة في بناء ثقافتها ، وهو الأساس الذي سيتم تقديمه جيدًا في المستقبل الرقمي المتزايد.

سترغب العلامات التجارية في المشاركة في هذا الفضاء للتفاعل مع التجارب الرقمية للمستهلكين ، ولكن من المؤكد أنها ستكون حذرة فيما يتعلق بالبيئة المعرضة للخطر أخلاقياً.

حتى الآن ، لم نر بعد المعايير الأخلاقية يتم توضيحها وتطبيقها على الفضاء الرقمي ، ويزداد النظام البيئي تعقيدًا بينما نتطلع إلى المستقبل. يعود الأمر للعلامات التجارية لتحديد وفرض المعايير الأخلاقية التي سيتم التغاضي عنها في هذه التجارب على النظام البيئي.

تتغير التكنولوجيا الرقمية بوتيرة تجعل التشريع ، وحتى المجتمع نفسه ، يكافح لمواكبة ذلك. قد لا يكون التحدي الرئيسي هو العائق ، بل العقلية وتوقعات المستخدم التي تمنعه. سيكون على جميع الجهات الفاعلة في مجتمع Web3 الرقمي واجب إنشاء مدونة سلوك أخلاقية لجعل المشهد الافتراضي مكانًا آمنًا يرغب المستخدمون في التفاعل فيه.

يجب تثقيف العلامات التجارية حول إمكانات metaverse كقناة تنشيط تسويقية جديدة ، ولكنها تحتاج أيضًا إلى ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow