欧盟决议呼吁投资视频游戏和电子竞技

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欧洲议会文化和教育委员会 (CULT) 一致通过了一项决议,提议就欧盟是否应制定电子游戏的长期战略进行投票。这项立法可能会从根本上改变非洲大陆游戏和电子竞技行业的未来。

CULT 要求扩大后的欧洲议会通过提供更多资金来增加欧洲的视频游戏制作数量。 2022 年,Creative Europe 计划拨款 600 万欧元资助视频游戏制作,但 CULT 表示这还不够。

目前尚不清楚欧盟是否也会考虑减税以换取公司在该地区设立或扩大博彩公司。其他国家,如澳大利亚和加拿大,提供这些激励措施。然而,很明显,如果欧盟不让自己更欢迎游戏公司,这些公司可能会在其他地方寻求这些激励措施。

同样,CULT 认为欧洲游戏行业长期面临人才短缺的困境。他们认为这尤其成问题,因为游戏产业依赖于创新。为了为游戏行业和整个欧洲培养人才,决议坚持必须将电子游戏作为一种教育工具进行探索。

事件

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在经济上,COVID 向欧洲议会 (MEP) 议员展示了视频游戏行业的价值。它是欧洲唯一在危机期间增长的创意和文化产业。这种弹性以及增长和创新的巨大潜力是欧洲议会议员呼吁政府增加对该行业的支持和监督的原因。在不确定的全球经济中,欧洲议会议员正在转向电子游戏以促进就业、GDP 和欧盟的文化足迹。

CULT 的欧洲议会议员(包括来自法国的委员会报告员 Laurence Farreng)强调,视频游戏和电子竞技有可能“为欧盟的软实力做出贡献”。

该决议支持旨在维护、加强和促进欧洲价值观、历史和多样性的多项举措。其中一些包括创建欧洲视频游戏观察站,为决策者提供协调的数据和建议,保存最具文化意义的游戏的档案,以及创建“欧洲视频游戏”以帮助消费者支持欧盟。游戏行业。

此外,该决议将对电子竞技行业产生深远的影响。

多年来,电子竞技一直在努力将自己定义为一项运动。该决议将解决欧洲大陆的争论——电子竞技将不会被欧盟作为体育运动进行监管。欧洲议会议员指出,电子竞技的数字组成部分和出版商的潜在商业利益是体育运动的显着因素。这可能会使 IP 所有者受益,他们将保留对电子竞技产品的更大控制权,而不是将其作为体育项目进行管理。

欧盟决议呼吁投资视频游戏和电子竞技

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欧洲议会文化和教育委员会 (CULT) 一致通过了一项决议,提议就欧盟是否应制定电子游戏的长期战略进行投票。这项立法可能会从根本上改变非洲大陆游戏和电子竞技行业的未来。

CULT 要求扩大后的欧洲议会通过提供更多资金来增加欧洲的视频游戏制作数量。 2022 年,Creative Europe 计划拨款 600 万欧元资助视频游戏制作,但 CULT 表示这还不够。

目前尚不清楚欧盟是否也会考虑减税以换取公司在该地区设立或扩大博彩公司。其他国家,如澳大利亚和加拿大,提供这些激励措施。然而,很明显,如果欧盟不让自己更欢迎游戏公司,这些公司可能会在其他地方寻求这些激励措施。

同样,CULT 认为欧洲游戏行业长期面临人才短缺的困境。他们认为这尤其成问题,因为游戏产业依赖于创新。为了为游戏行业和整个欧洲培养人才,决议坚持必须将电子游戏作为一种教育工具进行探索。

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CULT 的欧洲议会议员(包括来自法国的委员会报告员 Laurence Farreng)强调,视频游戏和电子竞技有可能“为欧盟的软实力做出贡献”。

该决议支持旨在维护、加强和促进欧洲价值观、历史和多样性的多项举措。其中一些包括创建欧洲视频游戏观察站,为决策者提供协调的数据和建议,保存最具文化意义的游戏的档案,以及创建“欧洲视频游戏”以帮助消费者支持欧盟。游戏行业。

此外,该决议将对电子竞技行业产生深远的影响。

多年来,电子竞技一直在努力将自己定义为一项运动。该决议将解决欧洲大陆的争论——电子竞技将不会被欧盟作为体育运动进行监管。欧洲议会议员指出,电子竞技的数字组成部分和出版商的潜在商业利益是体育运动的显着因素。这可能会使 IP 所有者受益,他们将保留对电子竞技产品的更大控制权,而不是将其作为体育项目进行管理。

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