回顾:这个游戏希望你分享它的悲伤

想详细了解游戏行业的未来?与游戏高管一起在 10 月的 GamesBeat 峰会 Next 上讨论该行业的新兴部分。了解更多。

安静、低调的冒险游戏似乎是游戏开发者分享人类最黑暗情感的警察。 Hindsight 是一款即将推出的冒险/益智游戏,由 Joel McDonald 开发并由 Annapurna Interactive 发行。顾名思义,它是关于悲伤、回忆和对生活的回顾。

不久前,我在动手预览中看到了事后诸葛亮,当时我观看了一个游戏片段。游戏讲述了一位名叫玛丽的女人在母亲去世后回到童年的家中。玩家可以通过“开口”或提供进入那个时代的窗口的小物体来查看玛丽生活中的各个时刻。开口可以是任何东西,例如一滴水、一朵云或一朵花。

回忆中的开口重叠,让玩家仿佛走进了玛丽的生活以及她与已故母亲的互动。开口也可以移动,以解锁新的记忆。这是一种严格的线性体验,但用户的好奇心将决定他们是否解锁可选记忆。

在与 McDonald 和叙事设计师 Emma Kidwell 交谈时,他们都表示游戏的主题灵感来自于现实生活中的经历。 Kidwell 告诉 GamesBeat,她经常在 Mary 身上看到自己,而且以成年女性为主角的游戏在行业中变得越来越普遍。

事件

元节拍 2022

MetaBeat 将于 10 月 3 日至 4 日在加利福尼亚州旧金山汇集来自 Metaverse 的思想领袖,就 Metaverse 技术将如何改变所有行业的沟通和开展业务的方式提出建议。

> 在这里注册

Hindsight 的主要情绪节拍之一是复杂的悲伤。正如麦克唐纳所说,游戏的情感支柱之一是必须处理“并不总是认识你所爱的人”。我也没有在游戏中看到足够多的母女关系,所以后见之明的故事已经引起了我的兴趣。

当然,我从后见之明看到的唯一问题是我对所有此类游戏的唯一问题:让玩家感受人类情感并同情角色是很棒的,但游戏也有努力参与。有一个转折点,安静、极简的冒险游戏变得无趣。

如果游戏翻到这一点,我会心碎的,因为它看起来很漂亮,而且有一些有趣的核心机制。但是基德威尔...

回顾:这个游戏希望你分享它的悲伤

想详细了解游戏行业的未来?与游戏高管一起在 10 月的 GamesBeat 峰会 Next 上讨论该行业的新兴部分。了解更多。

安静、低调的冒险游戏似乎是游戏开发者分享人类最黑暗情感的警察。 Hindsight 是一款即将推出的冒险/益智游戏,由 Joel McDonald 开发并由 Annapurna Interactive 发行。顾名思义,它是关于悲伤、回忆和对生活的回顾。

不久前,我在动手预览中看到了事后诸葛亮,当时我观看了一个游戏片段。游戏讲述了一位名叫玛丽的女人在母亲去世后回到童年的家中。玩家可以通过“开口”或提供进入那个时代的窗口的小物体来查看玛丽生活中的各个时刻。开口可以是任何东西,例如一滴水、一朵云或一朵花。

回忆中的开口重叠,让玩家仿佛走进了玛丽的生活以及她与已故母亲的互动。开口也可以移动,以解锁新的记忆。这是一种严格的线性体验,但用户的好奇心将决定他们是否解锁可选记忆。

在与 McDonald 和叙事设计师 Emma Kidwell 交谈时,他们都表示游戏的主题灵感来自于现实生活中的经历。 Kidwell 告诉 GamesBeat,她经常在 Mary 身上看到自己,而且以成年女性为主角的游戏在行业中变得越来越普遍。

事件

元节拍 2022

MetaBeat 将于 10 月 3 日至 4 日在加利福尼亚州旧金山汇集来自 Metaverse 的思想领袖,就 Metaverse 技术将如何改变所有行业的沟通和开展业务的方式提出建议。

> 在这里注册

Hindsight 的主要情绪节拍之一是复杂的悲伤。正如麦克唐纳所说,游戏的情感支柱之一是必须处理“并不总是认识你所爱的人”。我也没有在游戏中看到足够多的母女关系,所以后见之明的故事已经引起了我的兴趣。

当然,我从后见之明看到的唯一问题是我对所有此类游戏的唯一问题:让玩家感受人类情感并同情角色是很棒的,但游戏也有努力参与。有一个转折点,安静、极简的冒险游戏变得无趣。

如果游戏翻到这一点,我会心碎的,因为它看起来很漂亮,而且有一些有趣的核心机制。但是基德威尔...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow