160 万人如何在天空观看一场音乐会:光之子 |专访陈嘉欣
在 2 月 1 日至 2 日的 GamesBeat 峰会上与游戏和在线元宇宙的领导者交流:进入元宇宙 3。在这里注册。
今年早些时候,Thatgamecompany 宣布,自 2019 年推出这款手机游戏以来,已有超过 1.6 亿人下载了《天空:光之子》。现在,该公司找到了一种方法,通过与艺术家奥罗拉。
该游戏是一款开放世界的独立社交冒险游戏,玩家可以在美丽的世界中享受酷炫的体验,并与朋友分享情感体验。这使该公司能够在 2022 年 3 月筹集到 1.6 亿美元。在 12 月 8 日的 The Game Awards 上,该公司公布了一些新东西。
经过一年多的努力,该公司与音乐艺术家 Aurora 在游戏内举办了一场虚拟音乐会。她演唱了一连串动听的歌曲,游戏带领玩家踏上了一场酣畅淋漓的心灵之旅。 Thatgamecompany 创始人兼首席执行官 Jenova Chen 在接受 GamesBeat 采访时表示,超过 160 万人观看了这场音乐会,该音乐会持续了一个月,每天都在播放。
音乐会的每个实例都有 4,000 名演奏者,他们都随人群单独移动。这比在线游戏通常可以容纳更多的人在服务器空间中,陈说这需要大量的技术工作。大约八位工程师花了不到一年的时间才实现这一目标,大部分灵感来自为一项实验创造的技术,他们能够在之前的游戏中将 7,000 条鱼放入水族馆。
事件GamesBeat 峰会:进入元宇宙 3
2 月 1 日至 2 日在线加入 GamesBeat 社区,回顾元宇宙中的结果和新兴趋势。
在这里注册当这款游戏在 The Game Awards 上宣布时,大批游戏玩家蜂拥而至。陈说虚拟音乐会很成功。这也让他开始思考如何在未来创造多人虚拟宇宙体验。音乐会将继续在 Sky 中播放,直到 1 月 1 日。
这是经过编辑的采访记录。
GamesBeat:听起来这场音乐会对你来说很受欢迎。
Chen:我们已经研究了很长时间。看到音乐家们谈论他们有多喜欢它以及他们去同一场音乐会多少次让我们觉得这是值得的。看到主播在演唱会上的表演,看到他们的脸,真的是假期前对我们最好的奖励。
我们整个工程团队感觉就像登上了月球。每个人都希望有东西掉下来。但我们活了下来。
GamesBeat:这些年来 Sky 的下载量是多少?
陈:我们上次公布是1.6亿左右。老实说,我最近没有检查。应该是涨了两...
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在 2 月 1 日至 2 日的 GamesBeat 峰会上与游戏和在线元宇宙的领导者交流:进入元宇宙 3。在这里注册。
今年早些时候,Thatgamecompany 宣布,自 2019 年推出这款手机游戏以来,已有超过 1.6 亿人下载了《天空:光之子》。现在,该公司找到了一种方法,通过与艺术家奥罗拉。
该游戏是一款开放世界的独立社交冒险游戏,玩家可以在美丽的世界中享受酷炫的体验,并与朋友分享情感体验。这使该公司能够在 2022 年 3 月筹集到 1.6 亿美元。在 12 月 8 日的 The Game Awards 上,该公司公布了一些新东西。
经过一年多的努力,该公司与音乐艺术家 Aurora 在游戏内举办了一场虚拟音乐会。她演唱了一连串动听的歌曲,游戏带领玩家踏上了一场酣畅淋漓的心灵之旅。 Thatgamecompany 创始人兼首席执行官 Jenova Chen 在接受 GamesBeat 采访时表示,超过 160 万人观看了这场音乐会,该音乐会持续了一个月,每天都在播放。
音乐会的每个实例都有 4,000 名演奏者,他们都随人群单独移动。这比在线游戏通常可以容纳更多的人在服务器空间中,陈说这需要大量的技术工作。大约八位工程师花了不到一年的时间才实现这一目标,大部分灵感来自为一项实验创造的技术,他们能够在之前的游戏中将 7,000 条鱼放入水族馆。
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在这里注册当这款游戏在 The Game Awards 上宣布时,大批游戏玩家蜂拥而至。陈说虚拟音乐会很成功。这也让他开始思考如何在未来创造多人虚拟宇宙体验。音乐会将继续在 Sky 中播放,直到 1 月 1 日。
这是经过编辑的采访记录。
GamesBeat:听起来这场音乐会对你来说很受欢迎。
Chen:我们已经研究了很长时间。看到音乐家们谈论他们有多喜欢它以及他们去同一场音乐会多少次让我们觉得这是值得的。看到主播在演唱会上的表演,看到他们的脸,真的是假期前对我们最好的奖励。
我们整个工程团队感觉就像登上了月球。每个人都希望有东西掉下来。但我们活了下来。
GamesBeat:这些年来 Sky 的下载量是多少?
陈:我们上次公布是1.6亿左右。老实说,我最近没有检查。应该是涨了两...
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