腾讯海外游戏收入助力三季度复苏

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中国科技巨头腾讯周三公布了 2022 年第三季度的业绩,报告收入为 1401 亿元人民币(197 亿美元),较上年下降 2%。据路透社报道,该数字低于分析师平均预期的 1,416 亿元人民币。本季度归属于腾讯股东的利润为人民币 399 亿元,同比增长 1%,鉴于该公司 2022 年第一季度和第二季度的这一数字同比下降超过 50%,这是一项重大成就。 .

数据显示,腾讯对旗下多项业务进行了多次“调整”,同时也显示,占公司第三季度总收入31%的游戏业务在海外实现稳定增长。

为什么重要:即使作为中国最具影响力的科技巨头之一,腾讯仍在努力应对宏观经济放缓。与其他中国科技公司一样,其游戏部门越来越寻求海外扩张、投资国际资产并与合作伙伴合作开发更多游戏以供全球发行。这一战略的回报现在在公司的财务业绩中显而易见。

详情:腾讯财报显示,今年国内游戏收入持续下滑,但国际游戏持续贡献收入增长。过去两年,腾讯国内游戏业务收入在 2021 年第三季度达到 336 亿元人民币的峰值。此后,每个季度都在下降,这主要是由于中国对旨在保护未成年人的游戏的规定,其中包括截止日期未满 18 周岁且于 2021 年 9 月生效。

根据公司的财务业绩和我们的计算,在报告的季度中,腾讯国内游戏业务的收入每季度下降 2%,每年下降 7% 至人民币 312 亿元。 根据腾讯的数据,7 月份中国 18 岁以下青少年的游戏时间与去年同月相比大幅下降了 92%。该公司表示,2022 年 7 月,未成年人游戏时间仅占全国总时间的 0.7%。 由于该国博彩许可证审批的不可预测性(国家新闻出版总署上个月没有颁发许可证),情况变得更加复杂。然而,腾讯高管在周三的财报电话会议上表达了乐观的态度,称该公司在 9 月份获得了牌照,并相信其他牌照将很快获得批准。 相比之下,腾讯的国际游戏收入季度增长稳定。报告期内,公司海外博彩业务收入季增9%,年增4%,收入117亿元。在其最新的财务报告中,腾讯将这些数据归因于“Valorant 的强劲增长、幻想之塔的成功推出以及 Miniclip 扩大的游戏组合,而 PUBG 移动收入的下降。” 对于腾讯第三季度的其他业务,首席执行官马化腾表示:“我们已经开始受益于我们为新的行业范式重新定位所做的调整。我们在账户视频中启用了应用内广告,并实施了降低成本的举措这使我们重新专注于我们的核心业务并控制了我们的成本增长。”他补充说,由于这些成就,公司在经历了四个季度的下滑后经历了“非 IFRS 收益增长,同时强调了国际游戏发行方面的突破。

背景:按市值计算,腾讯是中国最大的视频游戏公司,也是全球第二大游戏公司。这家科技巨头还通过 QQ 和微信(中国的微信)建立了一个社交媒体帝国。

腾讯面临着与政治不确定性和宏观经济环境相关的越来越多的挑战......

腾讯海外游戏收入助力三季度复苏

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中国科技巨头腾讯周三公布了 2022 年第三季度的业绩,报告收入为 1401 亿元人民币(197 亿美元),较上年下降 2%。据路透社报道,该数字低于分析师平均预期的 1,416 亿元人民币。本季度归属于腾讯股东的利润为人民币 399 亿元,同比增长 1%,鉴于该公司 2022 年第一季度和第二季度的这一数字同比下降超过 50%,这是一项重大成就。 .

数据显示,腾讯对旗下多项业务进行了多次“调整”,同时也显示,占公司第三季度总收入31%的游戏业务在海外实现稳定增长。

为什么重要:即使作为中国最具影响力的科技巨头之一,腾讯仍在努力应对宏观经济放缓。与其他中国科技公司一样,其游戏部门越来越寻求海外扩张、投资国际资产并与合作伙伴合作开发更多游戏以供全球发行。这一战略的回报现在在公司的财务业绩中显而易见。

详情:腾讯财报显示,今年国内游戏收入持续下滑,但国际游戏持续贡献收入增长。过去两年,腾讯国内游戏业务收入在 2021 年第三季度达到 336 亿元人民币的峰值。此后,每个季度都在下降,这主要是由于中国对旨在保护未成年人的游戏的规定,其中包括截止日期未满 18 周岁且于 2021 年 9 月生效。

根据公司的财务业绩和我们的计算,在报告的季度中,腾讯国内游戏业务的收入每季度下降 2%,每年下降 7% 至人民币 312 亿元。 根据腾讯的数据,7 月份中国 18 岁以下青少年的游戏时间与去年同月相比大幅下降了 92%。该公司表示,2022 年 7 月,未成年人游戏时间仅占全国总时间的 0.7%。 由于该国博彩许可证审批的不可预测性(国家新闻出版总署上个月没有颁发许可证),情况变得更加复杂。然而,腾讯高管在周三的财报电话会议上表达了乐观的态度,称该公司在 9 月份获得了牌照,并相信其他牌照将很快获得批准。 相比之下,腾讯的国际游戏收入季度增长稳定。报告期内,公司海外博彩业务收入季增9%,年增4%,收入117亿元。在其最新的财务报告中,腾讯将这些数据归因于“Valorant 的强劲增长、幻想之塔的成功推出以及 Miniclip 扩大的游戏组合,而 PUBG 移动收入的下降。” 对于腾讯第三季度的其他业务,首席执行官马化腾表示:“我们已经开始受益于我们为新的行业范式重新定位所做的调整。我们在账户视频中启用了应用内广告,并实施了降低成本的举措这使我们重新专注于我们的核心业务并控制了我们的成本增长。”他补充说,由于这些成就,公司在经历了四个季度的下滑后经历了“非 IFRS 收益增长,同时强调了国际游戏发行方面的突破。

背景:按市值计算,腾讯是中国最大的视频游戏公司,也是全球第二大游戏公司。这家科技巨头还通过 QQ 和微信(中国的微信)建立了一个社交媒体帝国。

腾讯面临着与政治不确定性和宏观经济环境相关的越来越多的挑战......

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