DeanBeat:Nvidia 首席执行官 Jensen Huang 表示 AI 将自动填充 Metaverse 3D 图像

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创建虚拟世界需要某种人工智能。 Nvidia 首席执行官 Jensen Huang 本周在 GTC22 在线活动的问答环节中表示,人工智能将自动填充虚拟世界中的 3D 图像。

他相信 AI 将迈出创建 3D 对象的第一步,这些对象填充在元宇宙的广阔虚拟世界中,然后人类创造者将弥补不足,并在他们认为合适的时候对其进行改进。虽然这是一个关于人工智能有多智能的大论,但 Nvidia 有研究支持它。

Nvidia Research 今天早上宣布,一种新的 AI 模型可以帮助为越来越多的公司创建的庞大虚拟世界做出贡献,并且创作者可以更容易地填充各种建筑物、车辆、3D 角色等.

这种平凡的图像是大量乏味的工作。英伟达表示,现实世界是多种多样的:街道两旁都是独特的建筑,不同的车辆经过,不同的人群经过。手动建模反映这一点的 3D 虚拟世界非常耗时,因此难以填充详细的数字环境。

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英伟达希望通过其 Omniverse 工具和云服务来简化此类任务。他希望在构建 Metaverse 应用程序时让开发人员的生活更轻松。而自我生成的艺术——正如我们今年在 DALL-E 和其他 AI 模型中看到的那样——是一种减轻构建虚拟世界世界的负担的方法,例如 Snow Crash >准备好玩家一号

Nvidia 首席执行官 Jensen Huang 在 GTC22 主题演讲中发表讲话。

我在本周早些时候与媒体的问答环节中询问了 Huang,什么可以加速虚拟世界。他暗示了 Nvidia Research 的工作,尽管该公司直到今天才表态。

“首先,如你所知,...

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创建虚拟世界需要某种人工智能。 Nvidia 首席执行官 Jensen Huang 本周在 GTC22 在线活动的问答环节中表示,人工智能将自动填充虚拟世界中的 3D 图像。

他相信 AI 将迈出创建 3D 对象的第一步,这些对象填充在元宇宙的广阔虚拟世界中,然后人类创造者将弥补不足,并在他们认为合适的时候对其进行改进。虽然这是一个关于人工智能有多智能的大论,但 Nvidia 有研究支持它。

Nvidia Research 今天早上宣布,一种新的 AI 模型可以帮助为越来越多的公司创建的庞大虚拟世界做出贡献,并且创作者可以更容易地填充各种建筑物、车辆、3D 角色等.

这种平凡的图像是大量乏味的工作。英伟达表示,现实世界是多种多样的:街道两旁都是独特的建筑,不同的车辆经过,不同的人群经过。手动建模反映这一点的 3D 虚拟世界非常耗时,因此难以填充详细的数字环境。

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Nvidia 首席执行官 Jensen Huang 在 GTC22 主题演讲中发表讲话。

我在本周早些时候与媒体的问答环节中询问了 Huang,什么可以加速虚拟世界。他暗示了 Nvidia Research 的工作,尽管该公司直到今天才表态。

“首先,如你所知,...

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