全沉浸式电竞模式将塑造虚拟未来

我们很高兴能在 7 月 19 日以及 7 月 20 日至 28 日期间亲自带回 Transform 2022。加入人工智能和数据领域的领导者,进行深入讨论和令人兴奋的交流机会。立即注册!

您在典型的 Zoom 通话中保持多长时间?如果您像大多数人一样,可能不会超过 15-20 分钟。尽管在新的数字时代使用 Zoom 与远程工作和学习保持联系有好处,但即使是经验最丰富的数字游牧民也能感受到盯着屏幕进行另一个虚拟会议的麻烦。即使是远程工作的传播者也会承认,在某些时候,Zoom 疲劳是真实存在的。

尽管 Zoom 做得很好,但它缺少一个对其工作至关重要的关键元素。这是非常重要的东西,以至于史蒂夫乔布斯重新设计了皮克斯的办公室来培养它。

火花

当创造力自由时,就会产生火花。这是兴奋、想法和创新的闪电般快速的交流。远程工作的悲观主义者会告诉你,在虚拟世界中 The Spark 是不可能的,但这并不完全正确。因为有一个已经火了几十年的虚拟世界:电子竞技。

电子竞技的火花

虽然“电子竞技”一词近年来才成为常识,但第一次电子竞技比赛实际上可以追溯到 1972 年,当时有五名学生在斯坦福大学的校园里参加了“太空大战”游戏。直到 2010 年代后期,随着高速互联网的兴起和 2011 年视频游戏流媒体平台 Twitch 的推出,电子竞技才真正起飞。

事件

转型 2022

加入我们,参加 7 月 19 日和 7 月 20 日至 28 日为企业业务和技术决策者举办的领先的应用 AI 活动。

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电子竞技行业比其他任何行业都发现了如何让用户更好地参与虚拟环境。今天,电子竞技无处不在。学校将它们纳入课程。各州竞相建设最令人印象深刻的电子竞技舞台。甚至像 Peloton 这样的消费科技公司也将游戏作为其产品路线图的优先事项。学校、州和企业都知道企业的未来是虚拟的,而电子竞技是如何做虚拟善事的典范。

订婚之王

大约 65% 的美国成年人经常玩电子游戏。更令人印象深刻的是,Twitch 用户平均每天花费 95 分钟观看其他人玩视频游戏。

数据清晰。我们中的许多人发现很难在 Z 上花 15 到 20 分钟...

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尽管 Zoom 做得很好,但它缺少一个对其工作至关重要的关键元素。这是非常重要的东西,以至于史蒂夫乔布斯重新设计了皮克斯的办公室来培养它。

火花

当创造力自由时,就会产生火花。这是兴奋、想法和创新的闪电般快速的交流。远程工作的悲观主义者会告诉你,在虚拟世界中 The Spark 是不可能的,但这并不完全正确。因为有一个已经火了几十年的虚拟世界:电子竞技。

电子竞技的火花

虽然“电子竞技”一词近年来才成为常识,但第一次电子竞技比赛实际上可以追溯到 1972 年,当时有五名学生在斯坦福大学的校园里参加了“太空大战”游戏。直到 2010 年代后期,随着高速互联网的兴起和 2011 年视频游戏流媒体平台 Twitch 的推出,电子竞技才真正起飞。

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大约 65% 的美国成年人经常玩电子游戏。更令人印象深刻的是,Twitch 用户平均每天花费 95 分钟观看其他人玩视频游戏。

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