《博德之门 3》的“推挤”机制可以毁掉一次遭遇,我喜欢它

《博德之门 3》中的角色即将把妖​​精推入深渊放大 / 这就是我发现自己对“推”机制的热爱的地方。只是我在事后上演了这一刻,重新加载了许多保存中的一个并扭转了情况。 拉里安工作室

到《博德之门 3》的第 25 个小时时,我已经完成了相当多的可选磨练,我的吉斯洋基战士 Lae'zel 已经升级并装备了足够的装备,可以大部分时间进行射击妖精或野生动物尝试这样做,并迅速消除更大的威胁。我越来越担心自己过于依赖她,而没有探索 BG3 战斗中更深层次的战术。

“嘿!”游戏反驳道。 “哈哈!”无论如何,这对我来说就是这样的。莱泽尔率领部队冲进了我尚未探索过的地精营地内最后一个破旧的凹处,渴望消灭部落的第三位也是最后一位领袖。在木桥上完成转弯后,附近的妖精头目斯克鲁特向她跑来。我并不担心,直到几秒钟后,右下角的操作日志传来了消息:“莱泽尔已经死在天坑里了。”

Skrut 研究了一些自 BG3 首次引入以来我已经忘记的东西:“推”动作。最初建议将其作为将角色移出近战范围的一种方法。如果你把敌人推到很远的地方,他们甚至可能会受到伤害并最终倒下并变得脆弱。但现在我明白了为什么当你将鼠标悬停在看似无尽的深坑上时,游戏会向你显示“鸿沟”文字,这是许多游戏中对纯净环境的吸引力。你无法点击将你的角色拖入深渊,但他们肯定可以被推入其中。

Skrut 到底是啥?这次我特地重装存档,就是为了回来把你/他们推入深渊,这不公平吗?还是我没听清楚,因为我通过了田径考试,而你却死在了深渊里?” src=什么是 Skrut ?我特地重装了一次存档,然后又陷入了深渊,这不是公平吗?还是因为我通过了田径考试,而你却死在天坑里,所以我没听清楚? 拉里安门

就像BG3中发生的大多数其他事情一样,“推”后面有骰子滚动。游戏告诉你,你,或者是一个残酷而高效的妖精老板,已经通过了一项体育测试来抵御敌人(或者,在适当的情况下,也许是朋友)。在 博德之门 3 Reddit 子版块中,TalonIsMyDDName 暗示还有更多内容:你的力量衍生运动与对手滚动,以较大者为准,距离由你的力量减去决定他们的体重。正如海报所指出的 - 据我所知 - 颤抖者的重量和大小并不重要,重要的是他们当时的运动能力和力量。

Shove 是D&D第五版规则集的一部分,BG3 使用相同的规则集(博德之门 II 使用第二版规则) 。 DND Lounge 的推送解释器指出它“对于新玩家来说很难理解”。推挤可以将敌人推出射程,如果你试图逃跑,敌人就会受到借机攻击。如前所述,推力可以将某人从壁架上撞下来致死。他可以发动连锁攻击,也许将敌人移入弓箭手的射程,或者迫使对手使用移动和动作来夺回阵地。它不是明确的攻击,但它可以替代攻击操作。从技术上讲,你可以一回合推两次。就像你在桌子上讨论的事情一样,这很奇怪。

在我对BG3的第一印象中,我试图捕捉龙与地下城无限幻想游戏与神界:原罪的炼金术混合要求很高的战斗系统。我应该...

《博德之门 3》的“推挤”机制可以毁掉一次遭遇,我喜欢它
《博德之门 3》中的角色即将把妖​​精推入深渊放大 / 这就是我发现自己对“推”机制的热爱的地方。只是我在事后上演了这一刻,重新加载了许多保存中的一个并扭转了情况。 拉里安工作室

到《博德之门 3》的第 25 个小时时,我已经完成了相当多的可选磨练,我的吉斯洋基战士 Lae'zel 已经升级并装备了足够的装备,可以大部分时间进行射击妖精或野生动物尝试这样做,并迅速消除更大的威胁。我越来越担心自己过于依赖她,而没有探索 BG3 战斗中更深层次的战术。

“嘿!”游戏反驳道。 “哈哈!”无论如何,这对我来说就是这样的。莱泽尔率领部队冲进了我尚未探索过的地精营地内最后一个破旧的凹处,渴望消灭部落的第三位也是最后一位领袖。在木桥上完成转弯后,附近的妖精头目斯克鲁特向她跑来。我并不担心,直到几秒钟后,右下角的操作日志传来了消息:“莱泽尔已经死在天坑里了。”

Skrut 研究了一些自 BG3 首次引入以来我已经忘记的东西:“推”动作。最初建议将其作为将角色移出近战范围的一种方法。如果你把敌人推到很远的地方,他们甚至可能会受到伤害并最终倒下并变得脆弱。但现在我明白了为什么当你将鼠标悬停在看似无尽的深坑上时,游戏会向你显示“鸿沟”文字,这是许多游戏中对纯净环境的吸引力。你无法点击将你的角色拖入深渊,但他们肯定可以被推入其中。

Skrut 到底是啥?这次我特地重装存档,就是为了回来把你/他们推入深渊,这不公平吗?还是我没听清楚,因为我通过了田径考试,而你却死在了深渊里?” src=什么是 Skrut ?我特地重装了一次存档,然后又陷入了深渊,这不是公平吗?还是因为我通过了田径考试,而你却死在天坑里,所以我没听清楚? 拉里安门

就像BG3中发生的大多数其他事情一样,“推”后面有骰子滚动。游戏告诉你,你,或者是一个残酷而高效的妖精老板,已经通过了一项体育测试来抵御敌人(或者,在适当的情况下,也许是朋友)。在 博德之门 3 Reddit 子版块中,TalonIsMyDDName 暗示还有更多内容:你的力量衍生运动与对手滚动,以较大者为准,距离由你的力量减去决定他们的体重。正如海报所指出的 - 据我所知 - 颤抖者的重量和大小并不重要,重要的是他们当时的运动能力和力量。

Shove 是D&D第五版规则集的一部分,BG3 使用相同的规则集(博德之门 II 使用第二版规则) 。 DND Lounge 的推送解释器指出它“对于新玩家来说很难理解”。推挤可以将敌人推出射程,如果你试图逃跑,敌人就会受到借机攻击。如前所述,推力可以将某人从壁架上撞下来致死。他可以发动连锁攻击,也许将敌人移入弓箭手的射程,或者迫使对手使用移动和动作来夺回阵地。它不是明确的攻击,但它可以替代攻击操作。从技术上讲,你可以一回合推两次。就像你在桌子上讨论的事情一样,这很奇怪。

在我对BG3的第一印象中,我试图捕捉龙与地下城无限幻想游戏与神界:原罪的炼金术混合要求很高的战斗系统。我应该...

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