Die Buchungen von Activision Blizzard gehen im dritten Quartal um 3 % auf 1,83 Milliarden US-Dollar zurück

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Activision Blizzard berichtete, dass seine Buchungen für das am 30. September endende dritte Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 3 % auf 1,83 Milliarden $ zurückgegangen sind. Aber diese Nachricht wurde heute Morgen von positiven Nachrichten überschattet: Im bisherigen vierten Quartal hat Call of Duty: Modern Warfare II in den ersten 10 Tagen auf dem Markt über 1 Milliarde US-Dollar verkauft. .

Analysten hatten für das in Santa Monica, Kalifornien, ansässige Unternehmen mit Buchungen in Höhe von 1,7 Milliarden US-Dollar für das Quartal gerechnet. Activision hat bestätigt, dass es 2023 ein Premium-Call of Duty-Spiel herausbringen wird.

Die Nettobuchungen von Activision Blizzard beliefen sich auf 1,83 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,88 Milliarden US-Dollar im dritten Quartal 2021.

Im Quartal zum 30. September 2022 betrug die Gesamtzahl der monatlich aktiven Nutzer (MAUs) von Activision Blizzard 368 Millionen gegenüber 390 Millionen im Vorjahr.

Das Unternehmen bekräftigte außerdem, dass es davon ausgeht, dass der Verkauf an Microsoft für 68,5 Milliarden $ zu einem Preis von 95 $ pro Aktie bis zum Ende des Geschäftsjahres von Microsoft, dem 30. Juni 2023, abgeschlossen sein wird.

"Unsere Spiele sind das Ergebnis von Leidenschaft und Exzellenz. Dies kommt von einem Umfeld, das Inspiration, Kreativität und ein unerschütterliches Engagement für die Entwicklung und Unterstützung unserer Talente fördert. "Das Team unserer Mitarbeiter ist das Herzstück eines außergewöhnlichen Arbeitsplatzes, der uns ermöglicht die Magie, die in unseren Spielen steckt“, sagte Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard, in einer Erklärung. „Wir freuen uns darauf, weiterhin epische Unterhaltungsspiele zu liefern, die unserer globalen Community von Spielern bei Microsoft, einem der am meisten bewunderten Unternehmen der Welt, dienen. Wir gehen weiterhin davon aus, dass unsere Transaktion im laufenden Geschäftsjahr von Microsoft bis Juni 2023 abgeschlossen wird."

Während des Quartals verzeichnete die Abteilung für mobile Spiele von King ein zweistelliges Wachstum, und Overwatch 2 hatte einen starken Start, da das Free-to-Play-Spiel in seinem ersten Monat seit dem Start am 4. Oktober 35 Millionen Spieler anzog. Die tägliche Spielerzahl ist mehr als doppelt so hoch wie beim Originaltitel und das Engagement ist hoch.

In Bezug auf die Ergebnisse des vierten Quartals sagte Activision Blizzard, dass das Engagement mit dem neuen Modern Warfare II unglaublich ist, wobei die Spielstunden alle anderen Call of Duty-Spieleinführungen um 40 % übersteigen

Auf der Seite von Blizzard Entertainment sagte das Unternehmen, dass seine Vereinbarung für die Veröffentlichung von Spielen in China im Januar verlängert werde, und es sagte, dass eine "für beide Seiten akzeptable Vereinbarung möglicherweise nicht erreicht wird", hauptsächlich ein Hinweis auf seine Vereinbarung World of Warcraft mit dem chinesischen NetEase zu veröffentlichen. Es gibt auch ein paar andere Spiele im China-Deal. Die gemeinsame Entwicklung und Veröffentlichung von Diablo Immortal ist durch eine separate langfristige Vereinbarung abgedeckt.

Der GAAP-Nettoumsatz belief sich im dritten Quartal auf 1,78 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 2,07 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Der GAAP-Gewinn pro Aktie lag bei 55 Cent, verglichen mit 82 Cent im Vorjahr. Der Non-GAAP-Gewinn pro Aktie betrug 68 Cent, verglichen mit 89 Cent im Vorjahr.

Der GAAP-Nettoumsatz für digitale Kanäle betrug 1,61 Milliarden $. Die GAAP-Betriebsmarge betrug 27 %.

Erwartungen

Zur Risikoangabe sagte das Unternehmen, es sei sich der Risiken bewusst, einschließlich derer im Zusammenhang mit Arbeitsmarkt- und Wirtschaftsbedingungen, plane aber, seine globale Reichweite zu erweitern, das Engagement in der Gemeinschaft zu vertiefen und das Wachstum der Spielerinvestitionen im vierten Quartal weiter voranzutreiben. und darüber hinaus.

Das Unternehmen geht davon aus, dass der GAAP-Umsatz im vierten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 5 % niedriger oder besser ausfallen wird. Es wird erwartet, dass die Nettobuchungen und das gesamte Betriebsergebnis des Segments im Jahresvergleich jeweils um mindestens 20 % steigen werden.

Die Nettobuchungen im dritten Quartal gingen im Jahresvergleich um 3 % auf ausgewiesener Basis zurück und stiegen im Jahresvergleich bei konstanten Wechselkursen leicht an. Das Unternehmen erzielte weiterhin starke Ergebnisse auf seiner geschäftskritischen mobilen Plattform, wobei die mobilen Nettobuchungen im Jahresvergleich um mehr als 20 % auf etwa 1,0 Milliarden Dollar anstiegen.

Das Betriebsergebnis des Segments im dritten Quartal stieg gegenüber dem zweiten Quartal für Activision, Blizzard und King.

„Activision Blizzard profitiert von stabilen oder sich verbessernden Trends in jeder seiner drei Geschäftseinheiten“, sagte Colin Sebastian, Analyst bei RW Baird, in einer Research Note. „Über den frühen Erfolg von Call of Duty MWII hinaus sehen wir angesichts des Gegenwinds der Branche (Plattform, Makro) beeindruckende Ergebnisse für King/Mobile, und Blizzard ist bereit, von erheblichen …

Die Buchungen von Activision Blizzard gehen im dritten Quartal um 3 % auf 1,83 Milliarden US-Dollar zurück

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Activision Blizzard berichtete, dass seine Buchungen für das am 30. September endende dritte Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 3 % auf 1,83 Milliarden $ zurückgegangen sind. Aber diese Nachricht wurde heute Morgen von positiven Nachrichten überschattet: Im bisherigen vierten Quartal hat Call of Duty: Modern Warfare II in den ersten 10 Tagen auf dem Markt über 1 Milliarde US-Dollar verkauft. .

Analysten hatten für das in Santa Monica, Kalifornien, ansässige Unternehmen mit Buchungen in Höhe von 1,7 Milliarden US-Dollar für das Quartal gerechnet. Activision hat bestätigt, dass es 2023 ein Premium-Call of Duty-Spiel herausbringen wird.

Die Nettobuchungen von Activision Blizzard beliefen sich auf 1,83 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,88 Milliarden US-Dollar im dritten Quartal 2021.

Im Quartal zum 30. September 2022 betrug die Gesamtzahl der monatlich aktiven Nutzer (MAUs) von Activision Blizzard 368 Millionen gegenüber 390 Millionen im Vorjahr.

Das Unternehmen bekräftigte außerdem, dass es davon ausgeht, dass der Verkauf an Microsoft für 68,5 Milliarden $ zu einem Preis von 95 $ pro Aktie bis zum Ende des Geschäftsjahres von Microsoft, dem 30. Juni 2023, abgeschlossen sein wird.

"Unsere Spiele sind das Ergebnis von Leidenschaft und Exzellenz. Dies kommt von einem Umfeld, das Inspiration, Kreativität und ein unerschütterliches Engagement für die Entwicklung und Unterstützung unserer Talente fördert. "Das Team unserer Mitarbeiter ist das Herzstück eines außergewöhnlichen Arbeitsplatzes, der uns ermöglicht die Magie, die in unseren Spielen steckt“, sagte Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard, in einer Erklärung. „Wir freuen uns darauf, weiterhin epische Unterhaltungsspiele zu liefern, die unserer globalen Community von Spielern bei Microsoft, einem der am meisten bewunderten Unternehmen der Welt, dienen. Wir gehen weiterhin davon aus, dass unsere Transaktion im laufenden Geschäftsjahr von Microsoft bis Juni 2023 abgeschlossen wird."

Während des Quartals verzeichnete die Abteilung für mobile Spiele von King ein zweistelliges Wachstum, und Overwatch 2 hatte einen starken Start, da das Free-to-Play-Spiel in seinem ersten Monat seit dem Start am 4. Oktober 35 Millionen Spieler anzog. Die tägliche Spielerzahl ist mehr als doppelt so hoch wie beim Originaltitel und das Engagement ist hoch.

In Bezug auf die Ergebnisse des vierten Quartals sagte Activision Blizzard, dass das Engagement mit dem neuen Modern Warfare II unglaublich ist, wobei die Spielstunden alle anderen Call of Duty-Spieleinführungen um 40 % übersteigen

Auf der Seite von Blizzard Entertainment sagte das Unternehmen, dass seine Vereinbarung für die Veröffentlichung von Spielen in China im Januar verlängert werde, und es sagte, dass eine "für beide Seiten akzeptable Vereinbarung möglicherweise nicht erreicht wird", hauptsächlich ein Hinweis auf seine Vereinbarung World of Warcraft mit dem chinesischen NetEase zu veröffentlichen. Es gibt auch ein paar andere Spiele im China-Deal. Die gemeinsame Entwicklung und Veröffentlichung von Diablo Immortal ist durch eine separate langfristige Vereinbarung abgedeckt.

Der GAAP-Nettoumsatz belief sich im dritten Quartal auf 1,78 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 2,07 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Der GAAP-Gewinn pro Aktie lag bei 55 Cent, verglichen mit 82 Cent im Vorjahr. Der Non-GAAP-Gewinn pro Aktie betrug 68 Cent, verglichen mit 89 Cent im Vorjahr.

Der GAAP-Nettoumsatz für digitale Kanäle betrug 1,61 Milliarden $. Die GAAP-Betriebsmarge betrug 27 %.

Erwartungen

Zur Risikoangabe sagte das Unternehmen, es sei sich der Risiken bewusst, einschließlich derer im Zusammenhang mit Arbeitsmarkt- und Wirtschaftsbedingungen, plane aber, seine globale Reichweite zu erweitern, das Engagement in der Gemeinschaft zu vertiefen und das Wachstum der Spielerinvestitionen im vierten Quartal weiter voranzutreiben. und darüber hinaus.

Das Unternehmen geht davon aus, dass der GAAP-Umsatz im vierten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 5 % niedriger oder besser ausfallen wird. Es wird erwartet, dass die Nettobuchungen und das gesamte Betriebsergebnis des Segments im Jahresvergleich jeweils um mindestens 20 % steigen werden.

Die Nettobuchungen im dritten Quartal gingen im Jahresvergleich um 3 % auf ausgewiesener Basis zurück und stiegen im Jahresvergleich bei konstanten Wechselkursen leicht an. Das Unternehmen erzielte weiterhin starke Ergebnisse auf seiner geschäftskritischen mobilen Plattform, wobei die mobilen Nettobuchungen im Jahresvergleich um mehr als 20 % auf etwa 1,0 Milliarden Dollar anstiegen.

Das Betriebsergebnis des Segments im dritten Quartal stieg gegenüber dem zweiten Quartal für Activision, Blizzard und King.

„Activision Blizzard profitiert von stabilen oder sich verbessernden Trends in jeder seiner drei Geschäftseinheiten“, sagte Colin Sebastian, Analyst bei RW Baird, in einer Research Note. „Über den frühen Erfolg von Call of Duty MWII hinaus sehen wir angesichts des Gegenwinds der Branche (Plattform, Makro) beeindruckende Ergebnisse für King/Mobile, und Blizzard ist bereit, von erheblichen …

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