Feiern Sie gute Noten mit diesem Arduino-betriebenen Roboter

Für manche Schüler ist es eine Herausforderung, anständige Noten zu bekommen oder auch nur die Motivation zu finden, ihre Hausaufgaben zu machen, und sie ist oft mit Anreizen wie Geld, Lob oder einfach der Vermeidung von Peinlichkeiten verbunden. Adam Soileau von element14 Presents hatte die Idee, einen Roboter zu bauen, der an sich schon ein Anreiz ist, Musik zu spielen, Konfetti zu werfen und mit einer dieser aufblasbaren Autohausröhren zu schwenken, wenn die Noten eine vorgegebene Schwelle überschreiten.

Soileaus erste Herausforderung bestand darin, herauszufinden, wie man am besten Konfetti wirft. Aufgrund der Verbreitung von Partyknallern oder Mini-Konfettikanonen entschied er sich für einen drehmomentstarken Servomotor, der die Schnur nach hinten ziehen konnte. Der Audioteil des Projekts basiert auf dem Lesen von Musikdaten von einer SD-Karte, deren Ausgabe über einen Digital-Analog-Wandler (DAC) und der anschließenden Verstärkung des Tons mit einem LM386-Operationsverstärker für den Lautsprecher. Schließlich wird der verrückte winkende aufblasbare Schlauchmann auf den Lüfter gelegt, um ihn aufzublasen, während das Winken durch schnelles Ein- oder Ausschalten des Lüfters mit einem MOSFET erfolgt. Ein Arduino MKR Zero wurde verwendet, um jede Komponente aufgrund seiner DAC- und SD-Kartenfähigkeiten zu steuern.

Der vielleicht wichtigste Aspekt, das Abrufen von Notendaten, wurde durch die Nutzung der Canvas-Web-API erreicht, über die Noten von Aufgaben, Tests und Tests nach Programm angezeigt werden können. Nach der Erfassung wurden diese Daten verarbeitet und in einer CSV-Datei gespeichert, sodass die neuen Bewertungen mit den alten verglichen werden konnten. Sobald ein „A“ entdeckt wurde, aktiviert sich das System und belohnt den Schüler mit dem oben erwähnten Konfetti, Musik und Tanz. Detaillierte Informationen zu diesem Projekt finden Sie hier und in Soileaus Video unten.

Feiern Sie gute Noten mit diesem Arduino-betriebenen Roboter

Für manche Schüler ist es eine Herausforderung, anständige Noten zu bekommen oder auch nur die Motivation zu finden, ihre Hausaufgaben zu machen, und sie ist oft mit Anreizen wie Geld, Lob oder einfach der Vermeidung von Peinlichkeiten verbunden. Adam Soileau von element14 Presents hatte die Idee, einen Roboter zu bauen, der an sich schon ein Anreiz ist, Musik zu spielen, Konfetti zu werfen und mit einer dieser aufblasbaren Autohausröhren zu schwenken, wenn die Noten eine vorgegebene Schwelle überschreiten.

Soileaus erste Herausforderung bestand darin, herauszufinden, wie man am besten Konfetti wirft. Aufgrund der Verbreitung von Partyknallern oder Mini-Konfettikanonen entschied er sich für einen drehmomentstarken Servomotor, der die Schnur nach hinten ziehen konnte. Der Audioteil des Projekts basiert auf dem Lesen von Musikdaten von einer SD-Karte, deren Ausgabe über einen Digital-Analog-Wandler (DAC) und der anschließenden Verstärkung des Tons mit einem LM386-Operationsverstärker für den Lautsprecher. Schließlich wird der verrückte winkende aufblasbare Schlauchmann auf den Lüfter gelegt, um ihn aufzublasen, während das Winken durch schnelles Ein- oder Ausschalten des Lüfters mit einem MOSFET erfolgt. Ein Arduino MKR Zero wurde verwendet, um jede Komponente aufgrund seiner DAC- und SD-Kartenfähigkeiten zu steuern.

Der vielleicht wichtigste Aspekt, das Abrufen von Notendaten, wurde durch die Nutzung der Canvas-Web-API erreicht, über die Noten von Aufgaben, Tests und Tests nach Programm angezeigt werden können. Nach der Erfassung wurden diese Daten verarbeitet und in einer CSV-Datei gespeichert, sodass die neuen Bewertungen mit den alten verglichen werden konnten. Sobald ein „A“ entdeckt wurde, aktiviert sich das System und belohnt den Schüler mit dem oben erwähnten Konfetti, Musik und Tanz. Detaillierte Informationen zu diesem Projekt finden Sie hier und in Soileaus Video unten.

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