Digital Turbine: Mobile-Game-Anzeigen können wirkungsvoller sein als Social-Media-Anzeigen

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Digital Turbine, In Partnerschaft mit Apptopia, freigegeben A Studie hervorheben DER Gelegenheiten Für Marken hat erreichen Verbraucher über Handy, Mobiltelefon Spiele. Entsprechend hat DER Bericht, Spiele Konto Für 10,6 % von Zeit ausgegeben An Handy, Mobiltelefon Telefone, Aber nur erfassen 3,9 % von gesamt Bekanntmachung Kosten. Gegeben Das 70 % von WIR. Verbraucher spielen Handy, Mobiltelefon Spiele Und 21 % von diese Spieler selten Oder Niemals benutzen Sozial Medien, Es gibt A Gelegenheit Für Marken hat erreichen ihre Ziel Publikum im Spiel.

DER Bericht sieht aus In Spezifisch Gelegenheiten In vier Genres: Wort, Puzzle, Karte Und Aktion Spiele. In diese Arten, Digital Turbine identifiziert DER andere Typen von Apps diese Verbraucher gebraucht, ihre Interessen Und andere kaufen Figuren. Diese war indiziert gegen DER WIR. Bevölkerung als A gesamte hat zeigen Wie überrepräsentiert diese Gruppen Sind unter Spieler. Auf die gleiche Weise, DER Bericht Unterstreicht Spezifisch Marken Das war mehr beliebt Das Durchschnitt hat jede Geschlecht öffentlich.

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"In A schwierig Umfeld, Handy, Mobiltelefon Spiel Ost A Kanal Das dürfen helfen Marken realisieren ihre 2024 Ziele. Das Ost Weil WIR Verbraucher ausgeben A Durchschnitt von 28 Protokoll täglich eingetaucht In Handy, Mobiltelefon Spiele. Mit Werbetreibende zuordnen weniger Das 4 % von Bekanntmachung ausgeben hat Das hoher Anstieg Plattform, Handy, Mobiltelefon Spiel Ost A Gelegenheit Für Marken hat bleiben auseinander Seit DER Durcheinander Und erfassen hoch hat 9x mehr Aufmerksamkeit Das Sie dürfen An andere Video Plattformen als Tic Tac, Meta, Oder Youtube," sagte Erfreut Pimplaskar, Direktor von Marketing hat Digital Turbine.

Digital Turbine-Anzeigen für Handyspiele – Interessen von Word-Gamern

Wort Spieler Sind Eignung Fans, Nachricht Amateure, Und Abenteuer leidenschaftlich entsprechend hat DER Ergebnisse. Spieler Sind 31 % mehr wahrscheinlich hat benutzen Eignung Apps Und 29 % mehr wahrscheinlich hat benutzen Nachricht Apps Das Durchschnitt. Zusätzlich, Sie Sind 23 % mehr wahrscheinlich hat spielen Sport Und 22 % mehr wahrscheinlich hat Sei interessiert In Abenteuer/Extrem Sport. Ihre hoch Marken In wählen Kategorien Sind Krone (+54 %), Urban Ausstatter (+45 %), Delta (+30%) Und Panera Brot (+30 %).

FR Ereignis

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