Wie Samsung Gamern Optionen bietet, die über den Kauf von Konsolen hinausgehen | Mike Lucero

Haben Sie die Spannung des GamesBeat Summit verpasst? Mach dir keine Sorge! Schalten Sie jetzt ein, um alle Live- und virtuellen Sitzungen hier zu verfolgen.

Samsung Gaming Hub, die Videospiel-Streaming-Plattform, auf die direkt über Samsung-Smart-TVs zugegriffen werden kann, feierte letzte Woche sein erstes Jubiläum mit der Ankündigung einer neuen Markenidentität und der weiteren Expansion. Ich habe mit Mike Lucero, Leiter Gaming-Produktmanagement bei Samsung Electronics, darüber gesprochen, was das erste Jahr des Produkts bedeutet.

In unserem Interview sagte er, dass die Plattform im ersten Jahr schnell gewachsen sei, wobei die monatlichen aktiven Nutzer von Juli 2022 bis Mai 2023 um das Dreizehnfache gewachsen seien und Spieler aus neun Territorien auf über 21 Millionen auf hochwertiges Spiele-Streaming zugreifen könnten Samsung-Geräte.

Die Plattform bietet mittlerweile über 3.000 Spiele über Partnerdienste an, darunter Triple-A-Titel wie Halo Infinite, Indie-Spiele und Arcade-Klassiker. Es begann mit Streaming-Partnern wie Xbox, Nvidia GeForce Now und Utomik und hat seitdem Amazon Luna, Antstream Arcade und Blacknut als Streaming-Partner hinzugefügt. Samsung hat letzte Woche außerdem sein Samsung Game Portal angekündigt, um Gamern den einfachen Kauf von Gaming-Zubehör bei Samsung.com zu ermöglichen.

Im vergangenen Jahr war Samsung mit seiner „Playing is Believing“-Kampagne auf Veranstaltungen wie dem Summer Game Fest präsent. Der nahtlose Zugriff der Plattform auf Spiele ohne Herunterladen oder Warten hat Entwickler und Journalisten beeindruckt, die dem Spiele-Streaming zunächst skeptisch gegenüberstanden, und viele fragten: „Was kommt als nächstes?“ für Samsung Gaming Hub. Ich habe Halo Infinite auf dem Hub als Streaming-Titel gespielt und es lief beim letzten Summer Game Fest ziemlich gut. Wir werden sehen, was das für die Gaming-Marke Samsung bedeutet.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Mike Lucero, Produktmanagementmanager für Spiele bei Samsung Electronics.

GamesBeat: Haben Sie darüber nachgedacht, Informationen über die tatsächliche Anzahl der Benutzer offenzulegen?

Mike Lucero: Im Moment haben wir Statistiken, die wir teilen, aber wir sind sehr ... wie Sie sich vorstellen können, ist Samsung sehr vorsichtig bei der Veröffentlichung tatsächlicher Benutzerzahlen.

GamesBeat: Gibt es angesichts Ihrer Beiträge irgendetwas, das Ihrer Meinung nach sehr auf die Meilensteine ​​hindeutet?

Lucero: Vieles von dem, worüber wir beim Summer Game Fest gesprochen haben – vor allem die Dynamik, die Wachstumszahlen, ich denke, sie zeigen, dass wir etwas haben, worüber sich die Leute freuen. Wir ziehen jeden Monat immer mehr Menschen mit allen neuen Inhaltsveröffentlichungen und neuen Partnern an. Es wird ein großartiges Jahr mit Xbox und GeForce Now und Luna, mit all den großartigen Inhalten von Partnern wie Ubisoft. Einige unserer umfassenderen Inhalte von Antstream Arcade und Blacknut erschließen eine ganz neue Zielgruppe. Es geht um Wachstum und Dynamik. Wir freuen uns sehr, dass die Leute einen gesunden Appetit darauf haben, einfach nur ihre Bluetooth-Controller, ihre Fernbedienungen, ihre virtuellen mobilen Controller anzuschließen – sie nutzen alles oben Genannte, was großartig ist. Es ist ein sehr regelmäßiges Wachstum.

Das andere, was ich sagen möchte, ist, dass wir ein Rebranding durchgeführt haben, das die Energie widerspiegelt. Es unterstreicht das Engagement für ein hochwertiges Erlebnis und ein hochwertiges Markenimage. Wir werden den Glanz, die Passform und das Finish weiter verbessern. Selbst wenn Sie sich die Software selbst ansehen, verbessern wir sie ständig, um ein besseres Benutzererlebnis zu bieten, sei es aus der Perspektive der Inhaltskuration oder einfach nur aus Benutzererlebnissen einschließlich Branding. Es ist alles in der Fortsetzung...

Wie Samsung Gamern Optionen bietet, die über den Kauf von Konsolen hinausgehen | Mike Lucero

Haben Sie die Spannung des GamesBeat Summit verpasst? Mach dir keine Sorge! Schalten Sie jetzt ein, um alle Live- und virtuellen Sitzungen hier zu verfolgen.

Samsung Gaming Hub, die Videospiel-Streaming-Plattform, auf die direkt über Samsung-Smart-TVs zugegriffen werden kann, feierte letzte Woche sein erstes Jubiläum mit der Ankündigung einer neuen Markenidentität und der weiteren Expansion. Ich habe mit Mike Lucero, Leiter Gaming-Produktmanagement bei Samsung Electronics, darüber gesprochen, was das erste Jahr des Produkts bedeutet.

In unserem Interview sagte er, dass die Plattform im ersten Jahr schnell gewachsen sei, wobei die monatlichen aktiven Nutzer von Juli 2022 bis Mai 2023 um das Dreizehnfache gewachsen seien und Spieler aus neun Territorien auf über 21 Millionen auf hochwertiges Spiele-Streaming zugreifen könnten Samsung-Geräte.

Die Plattform bietet mittlerweile über 3.000 Spiele über Partnerdienste an, darunter Triple-A-Titel wie Halo Infinite, Indie-Spiele und Arcade-Klassiker. Es begann mit Streaming-Partnern wie Xbox, Nvidia GeForce Now und Utomik und hat seitdem Amazon Luna, Antstream Arcade und Blacknut als Streaming-Partner hinzugefügt. Samsung hat letzte Woche außerdem sein Samsung Game Portal angekündigt, um Gamern den einfachen Kauf von Gaming-Zubehör bei Samsung.com zu ermöglichen.

Im vergangenen Jahr war Samsung mit seiner „Playing is Believing“-Kampagne auf Veranstaltungen wie dem Summer Game Fest präsent. Der nahtlose Zugriff der Plattform auf Spiele ohne Herunterladen oder Warten hat Entwickler und Journalisten beeindruckt, die dem Spiele-Streaming zunächst skeptisch gegenüberstanden, und viele fragten: „Was kommt als nächstes?“ für Samsung Gaming Hub. Ich habe Halo Infinite auf dem Hub als Streaming-Titel gespielt und es lief beim letzten Summer Game Fest ziemlich gut. Wir werden sehen, was das für die Gaming-Marke Samsung bedeutet.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Mike Lucero, Produktmanagementmanager für Spiele bei Samsung Electronics.

GamesBeat: Haben Sie darüber nachgedacht, Informationen über die tatsächliche Anzahl der Benutzer offenzulegen?

Mike Lucero: Im Moment haben wir Statistiken, die wir teilen, aber wir sind sehr ... wie Sie sich vorstellen können, ist Samsung sehr vorsichtig bei der Veröffentlichung tatsächlicher Benutzerzahlen.

GamesBeat: Gibt es angesichts Ihrer Beiträge irgendetwas, das Ihrer Meinung nach sehr auf die Meilensteine ​​hindeutet?

Lucero: Vieles von dem, worüber wir beim Summer Game Fest gesprochen haben – vor allem die Dynamik, die Wachstumszahlen, ich denke, sie zeigen, dass wir etwas haben, worüber sich die Leute freuen. Wir ziehen jeden Monat immer mehr Menschen mit allen neuen Inhaltsveröffentlichungen und neuen Partnern an. Es wird ein großartiges Jahr mit Xbox und GeForce Now und Luna, mit all den großartigen Inhalten von Partnern wie Ubisoft. Einige unserer umfassenderen Inhalte von Antstream Arcade und Blacknut erschließen eine ganz neue Zielgruppe. Es geht um Wachstum und Dynamik. Wir freuen uns sehr, dass die Leute einen gesunden Appetit darauf haben, einfach nur ihre Bluetooth-Controller, ihre Fernbedienungen, ihre virtuellen mobilen Controller anzuschließen – sie nutzen alles oben Genannte, was großartig ist. Es ist ein sehr regelmäßiges Wachstum.

Das andere, was ich sagen möchte, ist, dass wir ein Rebranding durchgeführt haben, das die Energie widerspiegelt. Es unterstreicht das Engagement für ein hochwertiges Erlebnis und ein hochwertiges Markenimage. Wir werden den Glanz, die Passform und das Finish weiter verbessern. Selbst wenn Sie sich die Software selbst ansehen, verbessern wir sie ständig, um ein besseres Benutzererlebnis zu bieten, sei es aus der Perspektive der Inhaltskuration oder einfach nur aus Benutzererlebnissen einschließlich Branding. Es ist alles in der Fortsetzung...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow