Wie Ubisoft die Stärken seiner neurodiversen Mitarbeiter in der Spieleentwicklung nutzt

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Laut einer Erhebung der britischen Handelsgruppe UKIE bezeichnen sich etwa 18 % der Spieleentwickler als neurodivergent. Der Schlüssel liegt darin, diese Neurodivergenz in einen Vorteil umzuwandeln.

Das ist ein höherer Prozentsatz als die 15 % in der allgemeinen Bevölkerung, aber diese Personen sind als Gruppe zu oft unsichtbar oder werden missverstanden, sagte Ubisoft während einer Sitzung auf der Game Developers Conference.

Pierre Escaich von Ubisoft, Direktor des Neurodiversity Talent Program, und Aris Bricker, Associate Game Designer bei Ubisoft's Redstorm, hielten auf der GDC einen Vortrag über die Entfesselung der Kraft der Neurodiversität in der Spieleentwicklung. Sie teilten mit, wie die HR-Teams und Mitarbeitergruppen von Ubisoft eine komplementäre duale Initiative zum Thema Neurodiversität gestartet haben, und sie interviewten mich im März auf der GDC. Während Escaich seit 25 Jahren an Spielen arbeitet, ist Bricker seit drei Jahren bei Ubisoft.

„Wir haben Menschen mit allen Arten von neurologischen Erkrankungen, allen Arten von Jobs, allen Arten von Dienstalter“, sagte Escaich, der etwa ein Jahr lang als dedizierter HR-Programmmanager von Ubisoft für Neurodiversität gearbeitet hat.

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„Der wichtigste Punkt ist, dass es eine starke Verbindung zwischen unserer Vielfalt und dem gibt, was wir Technikfreaks nennen“, sagte Escaich. "Sie teilen viele Eigenschaften mit neurodivergenten Individuen."

Mehr als eine Milliarde Menschen auf der Welt sind neurodivergent, und diese Bevölkerungsgruppe ist in Videospielen gut vertreten. Die Umfrage der UK Trade Group aus dem Jahr 2022 ergab, dass zwei Erkrankungen überrepräsentiert waren, mit doppelt so vielen Menschen wie in der Allgemeinbevölkerung: Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) mit 10 % an erster Stelle, gefolgt von Autismus mit 4 %.

Der Begriff Neurodiversität wurde 1998 von der Soziologin Judy Singer in Bezug auf Unterschiede im menschlichen Gehirn in Bezug auf Geselligkeit, Lernen, Aufmerksamkeit, Stimmung und andere mentale Funktionen geprägt. Neurodiversität ist auch eine soziale Bewegung, die ihre Wurzeln in den Autismusbewegungen hat, die in den 1980er Jahren begannen. Diese Bewegung betrachtet Neurodivergenzen nicht als Krankheiten, sondern als neurologische Variationen, durch die Menschen die Welt anders erleben.

Escaich und Bricker glauben, dass neurodivergente Menschen Talente und Fähigkeiten in ihre Arbeit einbringen können, wenn sie verstanden, einbezogen und unterstützt werden. Sie detailliert Ubisofts Reise mit Neurodiversität. Der in Frankreich ansässige Gaming-Gigant – Schöpfer von Spielen wie Assassin’s Creed und Tom Clancy-Spielen – gründete 2021 seine Employee Neurodiversity Resource Group (ERG).

Jetzt hat die ERG über 400 Mitglieder; Darüber hinaus wurde innerhalb des HR-Teams ein formelles Neurodiversity-Talentprogramm erstellt, um die Einbeziehung von Neuronen in das Unternehmen zu unterstützen und zu verbessern.

Überdurchschnittliche Fähigkeiten

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Das ist ein höherer Prozentsatz als die 15 % in der allgemeinen Bevölkerung, aber diese Personen sind als Gruppe zu oft unsichtbar oder werden missverstanden, sagte Ubisoft während einer Sitzung auf der Game Developers Conference.

Pierre Escaich von Ubisoft, Direktor des Neurodiversity Talent Program, und Aris Bricker, Associate Game Designer bei Ubisoft's Redstorm, hielten auf der GDC einen Vortrag über die Entfesselung der Kraft der Neurodiversität in der Spieleentwicklung. Sie teilten mit, wie die HR-Teams und Mitarbeitergruppen von Ubisoft eine komplementäre duale Initiative zum Thema Neurodiversität gestartet haben, und sie interviewten mich im März auf der GDC. Während Escaich seit 25 Jahren an Spielen arbeitet, ist Bricker seit drei Jahren bei Ubisoft.

„Wir haben Menschen mit allen Arten von neurologischen Erkrankungen, allen Arten von Jobs, allen Arten von Dienstalter“, sagte Escaich, der etwa ein Jahr lang als dedizierter HR-Programmmanager von Ubisoft für Neurodiversität gearbeitet hat.

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Mehr als eine Milliarde Menschen auf der Welt sind neurodivergent, und diese Bevölkerungsgruppe ist in Videospielen gut vertreten. Die Umfrage der UK Trade Group aus dem Jahr 2022 ergab, dass zwei Erkrankungen überrepräsentiert waren, mit doppelt so vielen Menschen wie in der Allgemeinbevölkerung: Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) mit 10 % an erster Stelle, gefolgt von Autismus mit 4 %.

Der Begriff Neurodiversität wurde 1998 von der Soziologin Judy Singer in Bezug auf Unterschiede im menschlichen Gehirn in Bezug auf Geselligkeit, Lernen, Aufmerksamkeit, Stimmung und andere mentale Funktionen geprägt. Neurodiversität ist auch eine soziale Bewegung, die ihre Wurzeln in den Autismusbewegungen hat, die in den 1980er Jahren begannen. Diese Bewegung betrachtet Neurodivergenzen nicht als Krankheiten, sondern als neurologische Variationen, durch die Menschen die Welt anders erleben.

Escaich und Bricker glauben, dass neurodivergente Menschen Talente und Fähigkeiten in ihre Arbeit einbringen können, wenn sie verstanden, einbezogen und unterstützt werden. Sie detailliert Ubisofts Reise mit Neurodiversität. Der in Frankreich ansässige Gaming-Gigant – Schöpfer von Spielen wie Assassin’s Creed und Tom Clancy-Spielen – gründete 2021 seine Employee Neurodiversity Resource Group (ERG).

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