Mobile „bezahlte Wettkampfspieler“ sind auf dem Vormarsch | Newzoo & MPL

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Newzoo und Mobile Premier League (MPL) haben diese Woche einen Bericht über kostenpflichtige Spiele (Competitive Paid Games, PCG) veröffentlicht. Dem Bericht zufolge stellt dieser neue Unterbereich der Handyspiele eine wachsende neue Form der Monetarisierung von Spielen dar.

Der Definition des Berichts zufolge sind PCGs geschicklichkeitsbasierte Handyspiele, die finanzielle Belohnungen bieten, und Spieler verdienen diese Belohnungen, indem sie an PvP-Wettbewerben teilnehmen. Es unterscheidet sich von Play-to-Win-Spielen, obwohl beide Kategorien Spieler mit Geldpreisen belohnen. P2E-Spiele belohnen Spieler in der Regel mit Kryptowährung, während PCGs echtes Geld anbieten. PGCs machen 7 % der weltweiten Verbraucherausgaben für Spiele aus, und Newzoo erwartet, dass es bis 2024 14 % erreichen wird.

Bemerkenswerterweise sind PCGs als "geschicklichkeitsbasierte" Spiele formatiert, um sie von Glücksspielen zu unterscheiden.

Der Bericht zeigt, dass PCG-Spieler engagierter sind als "traditionelle" Spieler, obwohl er nicht spezifiziert, welche Plattformen sie in ihre Definition eines "traditionellen" Spielers einbeziehen. Sie verbringen durchschnittlich eine Stunde mehr pro Woche mit Spielen. Newzoo berichtet auch, dass 20–58 % der Spieler planen, ihre Ausgaben im Spiel in den nächsten drei Jahren zu erhöhen, je nach Markt.

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PCGs sind auch klebrig. Obwohl Spieler diese Spiele für eine Weile aufgeben (was bedeutet, dass sie sie mindestens einen Monat lang nicht spielen), kommen sie normalerweise innerhalb eines Jahres wieder.

Neben anderen Erkenntnissen aus den Berichten gibt MPL an, dass Handyspiele über 50 % der weltweiten Gaming-Einnahmen ausmachen. Der Bericht listet die wichtigsten PCG-Anbieter auf, darunter MPL und Unternehmen wie Skillz und DraftKings.

Newzoo prognostiziert auch einen dramatischen Anstieg der Anzahl von Spielern im Allgemeinen und schätzt, dass es bis 2024 weltweit über 3 Milliarden sein werden. Eine Quelle des Anstiegs, so die Prognose, wird ein besserer Zugang zu erschwinglichen Android-Smartphones sein, was die Anzahl der Smartphone-Nutzer prognostiziert weltweit wird 4,8 erreichen. Milliarden im selben Jahr.

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

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Der Definition des Berichts zufolge sind PCGs geschicklichkeitsbasierte Handyspiele, die finanzielle Belohnungen bieten, und Spieler verdienen diese Belohnungen, indem sie an PvP-Wettbewerben teilnehmen. Es unterscheidet sich von Play-to-Win-Spielen, obwohl beide Kategorien Spieler mit Geldpreisen belohnen. P2E-Spiele belohnen Spieler in der Regel mit Kryptowährung, während PCGs echtes Geld anbieten. PGCs machen 7 % der weltweiten Verbraucherausgaben für Spiele aus, und Newzoo erwartet, dass es bis 2024 14 % erreichen wird.

Bemerkenswerterweise sind PCGs als "geschicklichkeitsbasierte" Spiele formatiert, um sie von Glücksspielen zu unterscheiden.

Der Bericht zeigt, dass PCG-Spieler engagierter sind als "traditionelle" Spieler, obwohl er nicht spezifiziert, welche Plattformen sie in ihre Definition eines "traditionellen" Spielers einbeziehen. Sie verbringen durchschnittlich eine Stunde mehr pro Woche mit Spielen. Newzoo berichtet auch, dass 20–58 % der Spieler planen, ihre Ausgaben im Spiel in den nächsten drei Jahren zu erhöhen, je nach Markt.

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Newzoo prognostiziert auch einen dramatischen Anstieg der Anzahl von Spielern im Allgemeinen und schätzt, dass es bis 2024 weltweit über 3 Milliarden sein werden. Eine Quelle des Anstiegs, so die Prognose, wird ein besserer Zugang zu erschwinglichen Android-Smartphones sein, was die Anzahl der Smartphone-Nutzer prognostiziert weltweit wird 4,8 erreichen. Milliarden im selben Jahr.

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