Niantic und 8th Wall erweitern die AR-Toolbox um Hand-Tracking

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Niantic und 8th Wall gaben heute bekannt, dass sie Hand-Tracking zu ihrem AR-Entwicklungs-Toolkit hinzufügen. Laut 8th Wall können Entwickler nun hand- und handgelenkbasierte AR-Apps erstellen. Sie können Echtzeit-APIs aus dem offenen Web integrieren, um Texturen oder Videos einzubinden, die für jeden Benutzer einzigartig sind. Es ist jetzt für 8th Wall-Entwickler verfügbar.

Die neuen Werkzeuge enthalten ein exklusives Handmodell mit 36 ​​Befestigungspunkten an Handfläche, Knöcheln, Handgelenk und Fingern. Dies gibt Entwicklern eine präzise Kontrolle über die Position und den Kontaktpunkt von AR-Elementen auf der Hand. Der Handtracker verfügt außerdem über ein adaptives Handnetz, das sich an die Form der tatsächlichen Hand des Benutzers anpasst.

Laut 8th Wall ermöglicht die Handverfolgung Benutzern, mit Objekten in AR-Apps zu interagieren, sie zu bewegen und zu modifizieren, als wären sie real, und sie können auch handförmige Objekte, die ihren Bewegungen folgen, als Marionetten darstellen. Entwickler können den Händen der Benutzer auch Spezialeffekte hinzufügen oder ihnen erlauben, reale Objekte innerhalb der Grenzen der App „anzuprobieren“. Entwickler können auf Hand Tracking zugreifen, indem sie ein Beispielprojekt in der Bibliothek klonen.

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Laut 8th Wall ermöglicht die Handverfolgung Benutzern, mit Objekten in AR-Apps zu interagieren, sie zu bewegen und zu modifizieren, als wären sie real, und sie können auch handförmige Objekte, die ihren Bewegungen folgen, als Marionetten darstellen. Entwickler können den Händen der Benutzer auch Spezialeffekte hinzufügen oder ihnen erlauben, reale Objekte innerhalb der Grenzen der App „anzuprobieren“. Entwickler können auf Hand Tracking zugreifen, indem sie ein Beispielprojekt in der Bibliothek klonen.

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