Nifty News: Chinesische Unternehmen bieten WM-Metaverse-Ansichten an, X2Y2 blickt auf Tantiemen und mehr zurück

Anfang November legte die chinesische Regierung einen ehrgeizigen Plan vor, um die Virtual-Reality-Industrie des Landes anzukurbeln, und jetzt sieht es so aus, als würden lokale Technologieunternehmen davon Gebrauch machen die Weltmeisterschaft, um ihre Produkte zu testen.

Nifty News: Chinese firms to offer World Cup metaverse viewings, X2Y2 backtracks on royalties and more Neu Chinesische Unternehmen setzen auf "Metaverse"-ähnliche Experimente für die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft

In China ansässige Technologieunternehmen arbeiten Berichten zufolge an einer Technologie, die es chinesischen Fußballfans ermöglichen würde, die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft im Metaverse zu sehen.

Diese Bemühungen sind Teil eines Fünfjahresplans, der Anfang November von der chinesischen Regierung veröffentlicht wurde, um die Fähigkeiten und die Entwicklung der lokalen Virtual-Reality-Industrie (VR) zu fördern.

Die Video-Streaming-Plattform Migu ist eines von sechs chinesischen Unternehmen, die sich die Rechte zur Übertragung der Weltmeisterschaft gesichert haben und plant, einen "Metaverse-ähnlichen" Raum zu schaffen, der über VR-Headsets zugänglich ist, damit Benutzer eine Live-Übertragung des Spiels verfolgen können zu einem Bericht der staatlichen Medien Global Times vom 20. November.

ByteDance, Eigentümer von TikTok und seiner chinesischen Version Douyin, hat die Rechte erhalten, den Wettbewerb zu übertragen, wobei die VR-Headset-Tochtergesellschaft von ByteDance, Pico, Live-Streams der Weltmeisterschaft anbietet, mit der Möglichkeit für Benutzer, Zeit in " digitale Räume". ” um das Spiel gemeinsam anzusehen.

Die Weltmeisterschaft wird offenbar von Chinas junger Virtual-Reality-Industrie als Testumgebung für Technologie genutzt. Das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie des Landes hat zusammen mit vier anderen Behörden am 1. November einen ehrgeizigen Industrieplan auf den Weg gebracht.

Der Fünfjahresplan von 2022 bis 2026 zeigt, dass China seine Virtual-Reality-Industrie stärken und mehr als 25 Millionen Einheiten für 48,56 Milliarden US-Dollar ausliefern will, obwohl der Plan nicht angibt, ob sein Einheitenziel jährlich oder kumulativ über die Lebensdauer ist des Plans.

Die angekündigten Pläne erwähnen nicht, ob das Metaversum Blockchain-Technologie verwenden wird, wie sie von der Stadt Wuhan vorgeschlagen wird,...

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Anfang November legte die chinesische Regierung einen ehrgeizigen Plan vor, um die Virtual-Reality-Industrie des Landes anzukurbeln, und jetzt sieht es so aus, als würden lokale Technologieunternehmen davon Gebrauch machen die Weltmeisterschaft, um ihre Produkte zu testen.

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In China ansässige Technologieunternehmen arbeiten Berichten zufolge an einer Technologie, die es chinesischen Fußballfans ermöglichen würde, die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft im Metaverse zu sehen.

Diese Bemühungen sind Teil eines Fünfjahresplans, der Anfang November von der chinesischen Regierung veröffentlicht wurde, um die Fähigkeiten und die Entwicklung der lokalen Virtual-Reality-Industrie (VR) zu fördern.

Die Video-Streaming-Plattform Migu ist eines von sechs chinesischen Unternehmen, die sich die Rechte zur Übertragung der Weltmeisterschaft gesichert haben und plant, einen "Metaverse-ähnlichen" Raum zu schaffen, der über VR-Headsets zugänglich ist, damit Benutzer eine Live-Übertragung des Spiels verfolgen können zu einem Bericht der staatlichen Medien Global Times vom 20. November.

ByteDance, Eigentümer von TikTok und seiner chinesischen Version Douyin, hat die Rechte erhalten, den Wettbewerb zu übertragen, wobei die VR-Headset-Tochtergesellschaft von ByteDance, Pico, Live-Streams der Weltmeisterschaft anbietet, mit der Möglichkeit für Benutzer, Zeit in " digitale Räume". ” um das Spiel gemeinsam anzusehen.

Die Weltmeisterschaft wird offenbar von Chinas junger Virtual-Reality-Industrie als Testumgebung für Technologie genutzt. Das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie des Landes hat zusammen mit vier anderen Behörden am 1. November einen ehrgeizigen Industrieplan auf den Weg gebracht.

Der Fünfjahresplan von 2022 bis 2026 zeigt, dass China seine Virtual-Reality-Industrie stärken und mehr als 25 Millionen Einheiten für 48,56 Milliarden US-Dollar ausliefern will, obwohl der Plan nicht angibt, ob sein Einheitenziel jährlich oder kumulativ über die Lebensdauer ist des Plans.

Die angekündigten Pläne erwähnen nicht, ob das Metaversum Blockchain-Technologie verwenden wird, wie sie von der Stadt Wuhan vorgeschlagen wird,...

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