Richard Tait, Miterfinder des Brettspiels Cranium, stirbt im Alter von 58 Jahren

Sein entschieden vielseitiges Brettspiel wurde in den späten 1990er und 2000er Jahren zu einem vertrauten Bestandteil des amerikanischen Familienlebens.

Richard Tait, Unternehmer, Geschäftsführer und Risikokapitalgeber, der bei der Erfindung des Brettspiels Cranium mitgewirkt hat, das in den späten 1990er und 2000 ein vertrauter Bestandteil des amerikanischen Familienlebens war, starb am 25. Juli in seinem Haus auf Bainbridge Island, Washington. Er war 58 Jahre alt.

Sein Sohn Finn sagte, die Todesursache seien Komplikationen von Covid-19.

In 1997 machten Richard Tait und seine damalige Frau Karen Fries mit einem anderen Paar auf Long Island in den Hamptons Urlaub, als jemand vorschlug, ein Brettspiel zu spielen. Aber sie konnten kein Spiel finden, das allen gefallen konnte. Ein Paar dominierte, als sie Pictionary spielten. Der andere gewann zweifellos, als er zu Scrabble wechselte.

Dann hatte Mr. Tait eine Idee: Was wäre, wenn es ein Spiel gäbe, bei dem jeder seine Stärken ausspielen könnte? Sein Freund Dan Katz, der an diesem Tag das Scrabble-Spiel gewann, erinnerte sich, dass Herr Tait dem Raum sagte: „Es muss einen Weg geben, damit sich alle wohlfühlen.“ /p>

Er schnell ein Spiel entwickelt, das teils Pictionary, teils Scrabble, teils Trivial Pursuit und teils Hangman war. Nachdem sie die Idee mit einem Kollegen namens Whit Alexander geteilt hatten, erweiterten die beiden das Spiel und fügten Mini-Wettbewerbe hinzu, die scharadenähnliche Rollenspiele, das Formen von Formen aus Ton und das Summen beliebter Lieder beinhalteten. /p>

„Wir wussten, dass es nicht ausreichen würde, nur nach der Musik zu fragen“, sagte Alexander in einem Telefoninterview. "Wir brauchten Aktivitäten, die es den Leuten ermöglichten, ihre musikalische Intelligenz zu zeigen."

Das Ergebnis war Cranium. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts verkauften sie mit Hilfe von zwei neuen Vertriebswegen – Amazon.com und der Kaffeehauskette Starbucks – über 44 Millionen Exemplare des Spiels und seiner Schwestertitel in 22 Ländern, bevor ihr Unternehmen von einem Spiele- und Spielzeuggiganten übernommen wurde Hasbro.

„Cranium war – ich sage es so – ein Spielveränderer“, sagte Chris Byrne, der Teil des Teams war, das Pictionary auf den Markt brachte und jetzt ein Spiel ist und Spielzeugberater, bekannt als The Toy Guy. „Er hat das Spielen – und die sozialen Aspekte des Spielens – für einen Großteil einer Generation revolutioniert.“

Richard John Tait wurde am 17. Januar 1964 in seinem Haus in Broughty geboren Ferry, Schottland, ein Dorf am Nordufer des Flusses Tay, der in die Nordsee mündet. Ihr Vater Thomas war leitender Angestellter beim Kamera- und Technologieunternehmen Polaroid. Seine Mutter Kathleen arbeitete in Teilzeit als Sekretärin und Rezeptionistin in Arztpraxen in Broughty Ferry und später in Helensburgh, etwa 90 Meilen südwestlich, wohin die Familie in den 1970er Jahren zog.

< p class=" css-at9mc1 evys1bk0">Mr. Tait studierte Informatik als Undergraduate an der Heriot-Watt University in Edinburgh, bevor er in die Vereinigten Staaten zog, wo er einen Master-Abschluss an der Tuck School of Business in Dartmouth erwarb. Nach seinem M.B.A. nahm er eine Stelle bei Microsoft in einem Vorort von Seattle an, gerade als dieser Softwarehersteller zu einem der mächtigsten Unternehmen der Welt wurde. Bald darauf stellte er einen der bemerkenswertesten Mitarbeiter des Unternehmens ein: den zukünftigen CEO und Vorsitzenden Satya Nadella. Tait beaufsichtigte Microsofts Katalog von Referenztiteln, einschließlich der Encarta Encyclopedia und Bookshelf, einer Sammelsammlung, die Roget's Thesaurus, The American Heritage Dictionary, Bartlett's Familiar Quotations und The Chicago Manual of Style umfasste. Er wurde schließlich so etwas wie ein Entrepreneur-in-Residence im Unternehmen und startete innerhalb von vier Jahren fünf neue Internet-Ventures innerhalb von Microsoft, darunter Carpoint, einen Autoeinkaufsservice, und Sidewalk, einen Online-Stadtführer. /p>

Er verließ das Unternehmen 1997 in der Hoffnung, ein J...

Richard Tait, Miterfinder des Brettspiels Cranium, stirbt im Alter von 58 Jahren

Sein entschieden vielseitiges Brettspiel wurde in den späten 1990er und 2000er Jahren zu einem vertrauten Bestandteil des amerikanischen Familienlebens.

Richard Tait, Unternehmer, Geschäftsführer und Risikokapitalgeber, der bei der Erfindung des Brettspiels Cranium mitgewirkt hat, das in den späten 1990er und 2000 ein vertrauter Bestandteil des amerikanischen Familienlebens war, starb am 25. Juli in seinem Haus auf Bainbridge Island, Washington. Er war 58 Jahre alt.

Sein Sohn Finn sagte, die Todesursache seien Komplikationen von Covid-19.

In 1997 machten Richard Tait und seine damalige Frau Karen Fries mit einem anderen Paar auf Long Island in den Hamptons Urlaub, als jemand vorschlug, ein Brettspiel zu spielen. Aber sie konnten kein Spiel finden, das allen gefallen konnte. Ein Paar dominierte, als sie Pictionary spielten. Der andere gewann zweifellos, als er zu Scrabble wechselte.

Dann hatte Mr. Tait eine Idee: Was wäre, wenn es ein Spiel gäbe, bei dem jeder seine Stärken ausspielen könnte? Sein Freund Dan Katz, der an diesem Tag das Scrabble-Spiel gewann, erinnerte sich, dass Herr Tait dem Raum sagte: „Es muss einen Weg geben, damit sich alle wohlfühlen.“ /p>

Er schnell ein Spiel entwickelt, das teils Pictionary, teils Scrabble, teils Trivial Pursuit und teils Hangman war. Nachdem sie die Idee mit einem Kollegen namens Whit Alexander geteilt hatten, erweiterten die beiden das Spiel und fügten Mini-Wettbewerbe hinzu, die scharadenähnliche Rollenspiele, das Formen von Formen aus Ton und das Summen beliebter Lieder beinhalteten. /p>

„Wir wussten, dass es nicht ausreichen würde, nur nach der Musik zu fragen“, sagte Alexander in einem Telefoninterview. "Wir brauchten Aktivitäten, die es den Leuten ermöglichten, ihre musikalische Intelligenz zu zeigen."

Das Ergebnis war Cranium. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts verkauften sie mit Hilfe von zwei neuen Vertriebswegen – Amazon.com und der Kaffeehauskette Starbucks – über 44 Millionen Exemplare des Spiels und seiner Schwestertitel in 22 Ländern, bevor ihr Unternehmen von einem Spiele- und Spielzeuggiganten übernommen wurde Hasbro.

„Cranium war – ich sage es so – ein Spielveränderer“, sagte Chris Byrne, der Teil des Teams war, das Pictionary auf den Markt brachte und jetzt ein Spiel ist und Spielzeugberater, bekannt als The Toy Guy. „Er hat das Spielen – und die sozialen Aspekte des Spielens – für einen Großteil einer Generation revolutioniert.“

Richard John Tait wurde am 17. Januar 1964 in seinem Haus in Broughty geboren Ferry, Schottland, ein Dorf am Nordufer des Flusses Tay, der in die Nordsee mündet. Ihr Vater Thomas war leitender Angestellter beim Kamera- und Technologieunternehmen Polaroid. Seine Mutter Kathleen arbeitete in Teilzeit als Sekretärin und Rezeptionistin in Arztpraxen in Broughty Ferry und später in Helensburgh, etwa 90 Meilen südwestlich, wohin die Familie in den 1970er Jahren zog.

< p class=" css-at9mc1 evys1bk0">Mr. Tait studierte Informatik als Undergraduate an der Heriot-Watt University in Edinburgh, bevor er in die Vereinigten Staaten zog, wo er einen Master-Abschluss an der Tuck School of Business in Dartmouth erwarb. Nach seinem M.B.A. nahm er eine Stelle bei Microsoft in einem Vorort von Seattle an, gerade als dieser Softwarehersteller zu einem der mächtigsten Unternehmen der Welt wurde. Bald darauf stellte er einen der bemerkenswertesten Mitarbeiter des Unternehmens ein: den zukünftigen CEO und Vorsitzenden Satya Nadella. Tait beaufsichtigte Microsofts Katalog von Referenztiteln, einschließlich der Encarta Encyclopedia und Bookshelf, einer Sammelsammlung, die Roget's Thesaurus, The American Heritage Dictionary, Bartlett's Familiar Quotations und The Chicago Manual of Style umfasste. Er wurde schließlich so etwas wie ein Entrepreneur-in-Residence im Unternehmen und startete innerhalb von vier Jahren fünf neue Internet-Ventures innerhalb von Microsoft, darunter Carpoint, einen Autoeinkaufsservice, und Sidewalk, einen Online-Stadtführer. /p>

Er verließ das Unternehmen 1997 in der Hoffnung, ein J...

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