Rumbleverse schlägt mit Nahkampf-Chaos auf die Bühne

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Rumbleverse, das neue Spiel von Iron Galaxy, ist eine einzigartige Version von Battle Royale. Sie und 39 andere Spieler starten eine Kanone in Grapital City. Sobald Sie auf dem Boden aufschlagen, suchen Sie statt nach Waffen nach Power-Ups und Nahkampfwaffen. Du musst jeden Spieler besiegen, dem du auf deiner Reise begegnest, um Rumble Champion zu werden. Sie sehen, Rumbleverse ist ein königlicher Nahkämpfer.

Ich hatte die Gelegenheit, über Zoom mit Adam Heart, dem leitenden Designer von Rumbleverse, über Kampfspiele, Netcode und mehr zu sprechen. Das Folgende ist eine bearbeitete Abschrift unserer Diskussion.

GamesBeat: Wie bist du auf die Idee für ein Melee Battle Royale gekommen?

Adam Heart: Nahkampf liegt in unserer DNA. Wir haben damals [Street Fighter III] Third Strike Online gemacht. Wir haben Divekick gemacht. Es ist nur etwas, dem wir sehr nahe sind. Ich habe das Gefühl, dass wir auch bei diesen Spielen immer an der Spitze wirklich hochwertiger Netzspiele standen. Und das ist uns wichtig. Wir sind sehr leidenschaftlich dabei. Ich selbst bin da sehr wählerisch. Viele Jahre „Hey, was wäre, wenn wir mehr als zwei Spieler machen und versuchen würden, den Netcode gut zu machen. Wie machen wir das?“ Und diese Art von Gesprächen gingen noch weiter. Dann, wie die Geschichte erzählt, sagte Co-CEO Chelsea Blasko eines Abends in einer Bar zu Co-CEO Adam Boyes: „Lass uns ein Wrestling Battle Royale machen ." Sie fanden es lustig genug, um einige Ingenieure und Designer zum Reden zu bringen. Und wir fanden es auch lustig. Aber wir dachten auch, dass es wahrscheinlich nicht möglich ist. Ja. Und dann haben sie es vorgeschlagen und wir haben dafür Geld bekommen. Wir waren auf dem Weg zu den Rennen. Also mussten wir es herausfinden.

Vorfall

MetaBeat 2022

MetaBeat wird am 4. Oktober in San Francisco, CA, Vordenker zusammenbringen, um darüber zu beraten, wie die Metaverse-Technologie die Art und Weise verändern wird, wie alle Branchen kommunizieren und Geschäfte machen.

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GamesBeat: Mir ist aufgefallen, dass es 40 Spieler gab. Wie sind Sie auf diese Zahl gekommen?

Heart: Wir wollten eine Nummer wählen, die einen reibungslosen Spielfluss hat und sich ein bisschen intimer anfühlt. Wir waren uns nicht sicher, wie genau diese Zahl im Verhältnis zur Verzögerung aussehen würde, aber als wir das Spiel als Prototyp erstellten, sahen wir, dass es viele Vorteile gab, eine Gruppe von 40 zu haben. Das war fair. Das Tempo des Spiels, die Anzahl der Begegnungen, die Sie hatten, die Anzahl der Menschen in der Stadt, Ihre Fähigkeit, einen Spieler zu erkennen, mit dem Sie später im Spiel zusammengetroffen sind. Diese Dinge haben sich irgendwie ergeben, als wir anfingen, mehr auf die Nummer 40 hinzuarbeiten.

GamesBeat: Wie groß ist die Karte?

Herz: Ich bin mir nicht sicher, wie ich das definieren soll. Es ist groß genug. Es ist eine riesige Stadt. Es heißt Grabal City. Es ist in der Tradition all jener Menschen in der Gesellschaft gebaut, die der Rumble-Champion sein wollen. Die Infrastruktur dieses Ortes unterstützt also diesen ganzen Unsinn. Was passieren wird, ist, dass, obwohl Sie diese sehr große Karte haben, der Ring einen Unterabschnitt der Karte auswählt, wenn Sie von der Kanone auf dem Kampfkahn aus auf die Karte starten. Anstatt also einen Lieblingsort zu haben, an den man immer geht, oder eine Route, die man immer fährt, legt das Spiel großen Wert auf Improvisation. Und eine der Möglichkeiten, das für Sie zu bekommen, ist, hey, Sie werden jedes Mal in einer anderen Nachbarschaft anfangen.

Rumbleverse schlägt mit Nahkampf-Chaos auf die Bühne

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Rumbleverse, das neue Spiel von Iron Galaxy, ist eine einzigartige Version von Battle Royale. Sie und 39 andere Spieler starten eine Kanone in Grapital City. Sobald Sie auf dem Boden aufschlagen, suchen Sie statt nach Waffen nach Power-Ups und Nahkampfwaffen. Du musst jeden Spieler besiegen, dem du auf deiner Reise begegnest, um Rumble Champion zu werden. Sie sehen, Rumbleverse ist ein königlicher Nahkämpfer.

Ich hatte die Gelegenheit, über Zoom mit Adam Heart, dem leitenden Designer von Rumbleverse, über Kampfspiele, Netcode und mehr zu sprechen. Das Folgende ist eine bearbeitete Abschrift unserer Diskussion.

GamesBeat: Wie bist du auf die Idee für ein Melee Battle Royale gekommen?

Adam Heart: Nahkampf liegt in unserer DNA. Wir haben damals [Street Fighter III] Third Strike Online gemacht. Wir haben Divekick gemacht. Es ist nur etwas, dem wir sehr nahe sind. Ich habe das Gefühl, dass wir auch bei diesen Spielen immer an der Spitze wirklich hochwertiger Netzspiele standen. Und das ist uns wichtig. Wir sind sehr leidenschaftlich dabei. Ich selbst bin da sehr wählerisch. Viele Jahre „Hey, was wäre, wenn wir mehr als zwei Spieler machen und versuchen würden, den Netcode gut zu machen. Wie machen wir das?“ Und diese Art von Gesprächen gingen noch weiter. Dann, wie die Geschichte erzählt, sagte Co-CEO Chelsea Blasko eines Abends in einer Bar zu Co-CEO Adam Boyes: „Lass uns ein Wrestling Battle Royale machen ." Sie fanden es lustig genug, um einige Ingenieure und Designer zum Reden zu bringen. Und wir fanden es auch lustig. Aber wir dachten auch, dass es wahrscheinlich nicht möglich ist. Ja. Und dann haben sie es vorgeschlagen und wir haben dafür Geld bekommen. Wir waren auf dem Weg zu den Rennen. Also mussten wir es herausfinden.

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MetaBeat wird am 4. Oktober in San Francisco, CA, Vordenker zusammenbringen, um darüber zu beraten, wie die Metaverse-Technologie die Art und Weise verändern wird, wie alle Branchen kommunizieren und Geschäfte machen.

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GamesBeat: Mir ist aufgefallen, dass es 40 Spieler gab. Wie sind Sie auf diese Zahl gekommen?

Heart: Wir wollten eine Nummer wählen, die einen reibungslosen Spielfluss hat und sich ein bisschen intimer anfühlt. Wir waren uns nicht sicher, wie genau diese Zahl im Verhältnis zur Verzögerung aussehen würde, aber als wir das Spiel als Prototyp erstellten, sahen wir, dass es viele Vorteile gab, eine Gruppe von 40 zu haben. Das war fair. Das Tempo des Spiels, die Anzahl der Begegnungen, die Sie hatten, die Anzahl der Menschen in der Stadt, Ihre Fähigkeit, einen Spieler zu erkennen, mit dem Sie später im Spiel zusammengetroffen sind. Diese Dinge haben sich irgendwie ergeben, als wir anfingen, mehr auf die Nummer 40 hinzuarbeiten.

GamesBeat: Wie groß ist die Karte?

Herz: Ich bin mir nicht sicher, wie ich das definieren soll. Es ist groß genug. Es ist eine riesige Stadt. Es heißt Grabal City. Es ist in der Tradition all jener Menschen in der Gesellschaft gebaut, die der Rumble-Champion sein wollen. Die Infrastruktur dieses Ortes unterstützt also diesen ganzen Unsinn. Was passieren wird, ist, dass, obwohl Sie diese sehr große Karte haben, der Ring einen Unterabschnitt der Karte auswählt, wenn Sie von der Kanone auf dem Kampfkahn aus auf die Karte starten. Anstatt also einen Lieblingsort zu haben, an den man immer geht, oder eine Route, die man immer fährt, legt das Spiel großen Wert auf Improvisation. Und eine der Möglichkeiten, das für Sie zu bekommen, ist, hey, Sie werden jedes Mal in einer anderen Nachbarschaft anfangen.

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