The DeanBeat: Gamescom kann Ihr Vertrauen in das Gaming wiederherstellen, wenn sich die Wirtschaft verlangsamt

Möchten Sie mehr über die Zukunft der Videospielindustrie erfahren? Schließen Sie sich Gaming-Führungskräften an, um im Oktober beim GamesBeat Summit Next aufstrebende Bereiche der Branche zu diskutieren. Melden Sie sich noch heute an.

Als ich diese Woche an den Gamescom- und Devcom-Veranstaltungen in Deutschland teilnahm, sah ich so viele gegensätzliche Tendenzen, die sowohl entmutigend als auch optimistisch waren.

Nvidia gab am Mittwoch bekannt, dass der Umsatz mit Gaming-Hardware (für Grafikchips, die in Gaming-Computern verwendet werden) im Quartal zum 31. Juli im Vergleich zum Vorjahr um 33 % und im Vergleich zum Vorquartal um 44 % zurückgegangen ist. Das ist eine ziemlich große Klippe, aber nicht überraschend angesichts der Auswirkungen des Krieges in der Ukraine, der Inflation, eines starken Nachfragerückgangs in China und einer globalen Rezession.< /p>

In einem Interview mit mir beschrieb Nvidia-CEO Jensen Huang den Zusammenbruch.

"Auf der einen Seite ist das Makroumfeld eine Kombination aus all den Dingen auf der Welt, die dies verursachen. Es häuft sich einfach weiter an. Obwohl jedes Ereignis, ob in Europa, Asien oder den Vereinigten Staaten, nichts mit irgendetwas zu tun hat Andererseits, wenn Sie es weiter anhäufen, bevor Sie es überhaupt wissen, gibt es sogar für die Weltwirtschaft einen Bruchpunkt. Das Makroumfeld ist endlich nach Hause gekommen“, sagte Huang.

Vorfall

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Treffen Sie vom 25. bis 26. Oktober live in San Francisco Gaming-Leader, um die nächsten großen Chancen in der Gaming-Branche zu untersuchen.

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Inflationssorgen veranlassten Meta dazu, den Preis seines Virtual-Reality-Headsets Meta Quest 2 um 100 $ zu erhöhen. Und diese Woche hat Sony auch angekündigt, den Preis der PlayStation 5 in einer Reihe von Märkten zu erhöhen (obwohl der US-Preis unverändert bleibt).

"Konsolenspieler sind daran gewöhnt, die Hardwarekosten während des gesamten Lebenszyklus einer Konsole allmählich zu senken, aber das beispiellose globale wirtschaftliche Umfeld hat Sony veranlasst, den empfohlenen Verkaufspreis für beide PS5-Modelle in einer großen Anzahl von Verkaufsgebieten weltweit mit sofortiger Wirkung zu erhöhen, “, sagte Piers Harding-Rolls, Forschungsleiter bei Ampere Games, in einer E-Mail.

Laut Daten von Ampere Analysis hatte Sony bis Ende Juni 2022 weltweit 21 Millionen PS5 verkauft, verglichen mit 13,8 Millionen für die Konsolen der Xbox-Serie von Microsoft. Sony sagte, dass die steigenden Liefer- und Vertriebskettenkosten sowie die Stärke des US-Dollars die Preise in die Höhe getrieben haben.

Die Menge bei Opening Night Live auf der Gamescom.

All diese Berichte deuten darauf hin, dass die Gaming-Einnahmen in den kommenden Monaten stark unter Druck geraten werden. iz steigert die kalte Verbrauchernachfrage weiter und die Entwickler sehen sich mit sinkenden Einnahmen für ihre Beiträge zur Gaming-Nahrungskette konfrontiert.

Hypercasual-Spiele sind aufgrund des Drucks auf die Werbeeinnahmen betroffen.

The DeanBeat: Gamescom kann Ihr Vertrauen in das Gaming wiederherstellen, wenn sich die Wirtschaft verlangsamt

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Als ich diese Woche an den Gamescom- und Devcom-Veranstaltungen in Deutschland teilnahm, sah ich so viele gegensätzliche Tendenzen, die sowohl entmutigend als auch optimistisch waren.

Nvidia gab am Mittwoch bekannt, dass der Umsatz mit Gaming-Hardware (für Grafikchips, die in Gaming-Computern verwendet werden) im Quartal zum 31. Juli im Vergleich zum Vorjahr um 33 % und im Vergleich zum Vorquartal um 44 % zurückgegangen ist. Das ist eine ziemlich große Klippe, aber nicht überraschend angesichts der Auswirkungen des Krieges in der Ukraine, der Inflation, eines starken Nachfragerückgangs in China und einer globalen Rezession.< /p>

In einem Interview mit mir beschrieb Nvidia-CEO Jensen Huang den Zusammenbruch.

"Auf der einen Seite ist das Makroumfeld eine Kombination aus all den Dingen auf der Welt, die dies verursachen. Es häuft sich einfach weiter an. Obwohl jedes Ereignis, ob in Europa, Asien oder den Vereinigten Staaten, nichts mit irgendetwas zu tun hat Andererseits, wenn Sie es weiter anhäufen, bevor Sie es überhaupt wissen, gibt es sogar für die Weltwirtschaft einen Bruchpunkt. Das Makroumfeld ist endlich nach Hause gekommen“, sagte Huang.

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"Konsolenspieler sind daran gewöhnt, die Hardwarekosten während des gesamten Lebenszyklus einer Konsole allmählich zu senken, aber das beispiellose globale wirtschaftliche Umfeld hat Sony veranlasst, den empfohlenen Verkaufspreis für beide PS5-Modelle in einer großen Anzahl von Verkaufsgebieten weltweit mit sofortiger Wirkung zu erhöhen, “, sagte Piers Harding-Rolls, Forschungsleiter bei Ampere Games, in einer E-Mail.

Laut Daten von Ampere Analysis hatte Sony bis Ende Juni 2022 weltweit 21 Millionen PS5 verkauft, verglichen mit 13,8 Millionen für die Konsolen der Xbox-Serie von Microsoft. Sony sagte, dass die steigenden Liefer- und Vertriebskettenkosten sowie die Stärke des US-Dollars die Preise in die Höhe getrieben haben.

Die Menge bei Opening Night Live auf der Gamescom.

All diese Berichte deuten darauf hin, dass die Gaming-Einnahmen in den kommenden Monaten stark unter Druck geraten werden. iz steigert die kalte Verbrauchernachfrage weiter und die Entwickler sehen sich mit sinkenden Einnahmen für ihre Beiträge zur Gaming-Nahrungskette konfrontiert.

Hypercasual-Spiele sind aufgrund des Drucks auf die Werbeeinnahmen betroffen.

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