Ubisoft-CEO Yves Guillemot: Gaming wird bis 2030 300 Milliarden US-Dollar und bis 2028 5 Milliarden Menschen erreichen

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Yves Guillemot hat große Ambitionen für das Spiel und sprach diese Woche auf der jährlichen Ubisoft-Veranstaltung über die Aktualisierung seiner neuesten Vision und Strategie.

Guillemot hat prognostiziert, dass die Glücksspielbranche bis 2030 einen Umsatz von 300 Milliarden US-Dollar (gegenüber fast 200 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr) und 530.000 "Talente" oder Fachleute der Spielebranche erreichen wird. Er erwartet, dass Spiele bis 2028 ein Publikum von fünf Milliarden erreichen werden, hauptsächlich durch die „zunehmende Demokratisierung von Spielen“ auf Mobilgeräten und anderen Plattformen.

Ich bin sicher, dass Guillemot von ganzem Herzen daran glaubt, und ich wäre glücklich, wenn es zustande kommen würde. Aber es ist seine Rede, um den Leuten verständlich zu machen, dass Ubisoft eine gute Investition ist. Tencent glaubt auch an Guillemot, das kürzlich beschlossen hat, sich dem Unternehmen zu nähern, indem es einen Anteil von 49,9 % an Guillemot Brothers Ltd. kauft, der Gründungsbruderschaft von Ubisoft.

Guillemot sagte, dass Ubisoft eine Vielzahl von Geschäftsmodellen und Plattformen übernehmen wird, wie z. B. Abonnement (Ubisoft+), Free-to-Play, Premium und Cloud. Das Ziel ist es, Spiele für alle zugänglich zu machen. Er sagte, Web3 werde als Möglichkeit wachsen, durch Dezentralisierung neue Menschen zu erreichen, und er sagt voraus, dass Menschen Spiele in virtuellen Welten finden und zwischen virtuellen und physischen Welten reisen werden.

Vorfall

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Treffen Sie vom 25. bis 26. Oktober live in San Francisco Gaming-Leader, um die nächsten großen Chancen in der Gaming-Branche zu untersuchen.

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Marc-Alexis Côté ist der ausführende Produzent von Assassin's Creed.Marc-Alexis Cote ist der ausführende Produzent von Assassin's Creed.

"Ich sehe bald Spiele alle anderen Freizeitbranchen in Bezug auf Wirkung und Engagement übertreffen. Ich kann mir vorstellen, dass Spiele die ultimative Form der sozialen, künstlerischen und innovativen Unterhaltung werden. Noch wichtiger ist, dass ich sehe, dass Spiele das Leben der Menschen weiterhin bereichern. Und ich bin überzeugt, dass Ubisoft das Zeug dazu hat, dieses neue Kapitel zu schreiben und die Zukunft der Branche zu gestalten.“

Er sagte, eSports würde das Spiel in Gemeinschaften auf lokaler, regionaler und nationaler Ebene stärken. Und er sagte, Ubisoft beabsichtige, seine Franchise durch drei bevorstehende Handyspiele, die auf Netflix veröffentlicht werden, auf ein neues Publikum auszudehnen. Und über andere Medien, wie die Assassin's Creed-Videoserie, die für Netflix entwickelt wird. Ubisoft bezeichnet dies als eines seiner Franchise-„Produkte“, da es sich um eine Erweiterung handelt, die über …

Ubisoft-CEO Yves Guillemot: Gaming wird bis 2030 300 Milliarden US-Dollar und bis 2028 5 Milliarden Menschen erreichen

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Yves Guillemot hat große Ambitionen für das Spiel und sprach diese Woche auf der jährlichen Ubisoft-Veranstaltung über die Aktualisierung seiner neuesten Vision und Strategie.

Guillemot hat prognostiziert, dass die Glücksspielbranche bis 2030 einen Umsatz von 300 Milliarden US-Dollar (gegenüber fast 200 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr) und 530.000 "Talente" oder Fachleute der Spielebranche erreichen wird. Er erwartet, dass Spiele bis 2028 ein Publikum von fünf Milliarden erreichen werden, hauptsächlich durch die „zunehmende Demokratisierung von Spielen“ auf Mobilgeräten und anderen Plattformen.

Ich bin sicher, dass Guillemot von ganzem Herzen daran glaubt, und ich wäre glücklich, wenn es zustande kommen würde. Aber es ist seine Rede, um den Leuten verständlich zu machen, dass Ubisoft eine gute Investition ist. Tencent glaubt auch an Guillemot, das kürzlich beschlossen hat, sich dem Unternehmen zu nähern, indem es einen Anteil von 49,9 % an Guillemot Brothers Ltd. kauft, der Gründungsbruderschaft von Ubisoft.

Guillemot sagte, dass Ubisoft eine Vielzahl von Geschäftsmodellen und Plattformen übernehmen wird, wie z. B. Abonnement (Ubisoft+), Free-to-Play, Premium und Cloud. Das Ziel ist es, Spiele für alle zugänglich zu machen. Er sagte, Web3 werde als Möglichkeit wachsen, durch Dezentralisierung neue Menschen zu erreichen, und er sagt voraus, dass Menschen Spiele in virtuellen Welten finden und zwischen virtuellen und physischen Welten reisen werden.

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"Ich sehe bald Spiele alle anderen Freizeitbranchen in Bezug auf Wirkung und Engagement übertreffen. Ich kann mir vorstellen, dass Spiele die ultimative Form der sozialen, künstlerischen und innovativen Unterhaltung werden. Noch wichtiger ist, dass ich sehe, dass Spiele das Leben der Menschen weiterhin bereichern. Und ich bin überzeugt, dass Ubisoft das Zeug dazu hat, dieses neue Kapitel zu schreiben und die Zukunft der Branche zu gestalten.“

Er sagte, eSports würde das Spiel in Gemeinschaften auf lokaler, regionaler und nationaler Ebene stärken. Und er sagte, Ubisoft beabsichtige, seine Franchise durch drei bevorstehende Handyspiele, die auf Netflix veröffentlicht werden, auf ein neues Publikum auszudehnen. Und über andere Medien, wie die Assassin's Creed-Videoserie, die für Netflix entwickelt wird. Ubisoft bezeichnet dies als eines seiner Franchise-„Produkte“, da es sich um eine Erweiterung handelt, die über …

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