Unity führt die KI-Plattformen Sentis und Muse für die 3D-Erstellung in Echtzeit ein

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Unity stellte heute zwei neue KI-gestützte Produkte vor, die es Entwicklern ermöglichen, ihre 3D-Inhalte in Echtzeit (RT3D) zu verbessern. Die beiden Produkte heißen Sentis und Muse und sind derzeit in der geschlossenen Betaversion verfügbar. Die weltweite Einführung ist für später in diesem Jahr geplant. Darüber hinaus kündigte Unity auch die Einführung eines speziellen KI-Marktplatzes im Asset Store an, der mehrere weitere Tools für Entwickler bietet.

Sentis ist eine plattformübergreifende Laufzeit-Inferenzlösung, was bedeutet, dass es KI-Modelle in jedes Unity-Projekt integrieren kann, ohne dass sich Entwickler Gedanken über hohe Latenzzeiten machen müssen. Muse ist eine Sammlung von Tools, die Benutzern dabei helfen, RT3D-Inhalte einfacher und effizienter zu erstellen. Ein solches Tool ist derzeit Unity Muse Chat, mit dem Benutzer Informationen und Antworten auf Supportfragen in der Dokumentation finden können, indem sie eine Eingabeaufforderung in ein Chatfeld eingeben.

Marc Whitten, SVP von Unity Create Solutions, erzählte GamesBeat mehr über die neuen Produkte: „Unsere Vision für KI basiert auf zwei Hauptvorteilen. Der erste ist die Zugänglichkeit. Der Zugang der Menschen zu den Werkzeugen und Techniken, um ein Spiel zu erstellen? Die Zweitens geht es um Produktivität. Können Profis großartige Spiele schneller und besser machen und alles tun, was sie tun, um die unglaublichen Mengen an Inhalten zu erfüllen, die Spieler verlangen?“

Der neue AI Marketplace bietet ebenfalls mehrere Tools, die die Erstellung von Spielen und Assets erleichtern. Dazu gehören Leonardo AI für die schnelle Erstellung von Assets im Spiel, Convai für KI-basierte Charaktere und Zibra AI für die Erstellung visueller Effekte und Physik.

Whitten fügte hinzu: „Es ist uns wichtig, Zugang zu einer Vielzahl von Tools zu bieten, mit denen Entwickler testen und entscheiden können, was für sie funktioniert. Von Gen-AI-Tools, die die Asset-Entwicklung beschleunigen, bis hin zu ML/KI-Lösungen, von verbesserten Arbeitsabläufen bis hin zu.“ Verhaltens-KI-Tools zur Verbesserung des Verhaltens in Spielwelten, von der Wegfindung und Feindlogik bis hin zur Reaktionsfähigkeit von NPCs.“

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Nachricht bedeutet, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Ganz gleich, ob Sie unsere Artikel lesen, sich unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen – GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und mit ihr in Kontakt zu treten. Entdecken Sie unsere Briefings.

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Sentis ist eine plattformübergreifende Laufzeit-Inferenzlösung, was bedeutet, dass es KI-Modelle in jedes Unity-Projekt integrieren kann, ohne dass sich Entwickler Gedanken über hohe Latenzzeiten machen müssen. Muse ist eine Sammlung von Tools, die Benutzern dabei helfen, RT3D-Inhalte einfacher und effizienter zu erstellen. Ein solches Tool ist derzeit Unity Muse Chat, mit dem Benutzer Informationen und Antworten auf Supportfragen in der Dokumentation finden können, indem sie eine Eingabeaufforderung in ein Chatfeld eingeben.

Marc Whitten, SVP von Unity Create Solutions, erzählte GamesBeat mehr über die neuen Produkte: „Unsere Vision für KI basiert auf zwei Hauptvorteilen. Der erste ist die Zugänglichkeit. Der Zugang der Menschen zu den Werkzeugen und Techniken, um ein Spiel zu erstellen? Die Zweitens geht es um Produktivität. Können Profis großartige Spiele schneller und besser machen und alles tun, was sie tun, um die unglaublichen Mengen an Inhalten zu erfüllen, die Spieler verlangen?“

Der neue AI Marketplace bietet ebenfalls mehrere Tools, die die Erstellung von Spielen und Assets erleichtern. Dazu gehören Leonardo AI für die schnelle Erstellung von Assets im Spiel, Convai für KI-basierte Charaktere und Zibra AI für die Erstellung visueller Effekte und Physik.

Whitten fügte hinzu: „Es ist uns wichtig, Zugang zu einer Vielzahl von Tools zu bieten, mit denen Entwickler testen und entscheiden können, was für sie funktioniert. Von Gen-AI-Tools, die die Asset-Entwicklung beschleunigen, bis hin zu ML/KI-Lösungen, von verbesserten Arbeitsabläufen bis hin zu.“ Verhaltens-KI-Tools zur Verbesserung des Verhaltens in Spielwelten, von der Wegfindung und Feindlogik bis hin zur Reaktionsfähigkeit von NPCs.“

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