Warum Sie das erweiterte Realitätskontinuum annehmen sollten

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Aufkommende Mixed-Reality- (MR) und Virtual-Reality-Technologien (VR) sind mit spezialisierter Terminologie ausgestattet. Über MR und Virtual Reality hinaus umfasst dieser Technologiebereich Begriffe wie Augmented Reality, Augmented Virtuality, Extended Reality, Spatial Computing, Wearable Computing, Ubiquitous Computing und Metaverse. Wenn Sie dies lesen, gibt es möglicherweise noch mehr.

Jede Diskussion über "digitale Realitäten" erfordert eine Verpflichtung zur Definition von Begriffen und Zusammenhängen. Die Überfülle an Begriffen kann mühsam ermüdend sein, um die Aufregung und das Interesse neugieriger Menschen außerhalb von Innovatoren und Early Adopters zu verstehen und zu untergraben.

MR und VR sind dazu bestimmt, zu einer einzigen Einheit zu verschmelzen und konvergieren bereits langsam. Wir müssen dies berücksichtigen, wenn wir über den Technologieraum sprechen, indem wir uns auf das Allgemeine und das Absichtliche beziehen und auf die Nuancen eingehen.

Glücklicherweise haben wir bereits eine Möglichkeit, den Jargon zu zähmen und müssen das ohnehin schon schwere Lexikon nicht erweitern. Extended Reality (XR) ist der Konsensbegriff für „alle kombinierten realen und virtuellen Umgebungen und Mensch-Computer-Interaktionen“.

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Das Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum beschreibt einen Raum der digitalen Realität mit Extremen von Realität und virtueller Realität. Mixed Reality ist das Spektrum zwischen den Endpunkten. Aus heutiger Sicht gibt es klare Grenzen zwischen Realität und MR und Realität und VR. Das MR-Spektrum ist natürlich und unversöhnlich unscharf und ohne klar definierte Grenzen. Realität und VR sind diskrete Zustände, aber MR ist ein nichtlinearer Gradient.

Erweiterte Realität ist das Spektrum von MR bis einschließlich virtueller Realität, oder aus einem anderen Blickwinkel ist es das Realität-Virtualitäts-Kontinuum ohne Realität. Wir können diese Teilmenge des Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums das erweiterte Realitätskontinuum nennen.

Fortschritte in der Technologie und ein verbessertes Erlebnisdesign werden die Bedeutung der Unterschiede zwischen MR und VR verringern, sodass selbst die erfahrensten Benutzer sich ihrer nicht bewusst sind. Klassifizierungen, wie sie vom XR-Kontinuum definiert werden, sind nur für Designer und Entwickler sinnvoll.

Die Auswirkungen auf das Design des Experiments

Es ist interessant, sich vorzustellen, dass die Unterscheidung zwischen MR und VR nicht immer so einfach ist wie heute. Wir stellen fest, dass frühe Beispiele immersiver digitaler Erfahrungen fließend und nicht eindeutig MR oder VR sind. Diese Dualität wirft Fragen darüber auf, wie sich die Kombination von MR und VR auf die Qualität der Benutzererfahrung auswirkt.

Nehmen wir zu Untersuchungszwecken an, dass Hardware und Software vorhanden sind, um sowohl hochwertige MR- als auch VR-Erlebnisse zu unterstützen. Der Formfaktor ist unerheblich, aber um die Vorstellungskraft zu unterstützen, betrachten Sie das Visier von Geordi La Forge (Star Trek: The Next Generation), jede behelmte Figur in Star Wars (Darth Vader, der Mandalorianer, Sturmtruppen) oder ein implantiertes Gerät (Kontaktlinsen oder Augenprothesen) wie in Black Mirror "The Entire Story...

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Aufkommende Mixed-Reality- (MR) und Virtual-Reality-Technologien (VR) sind mit spezialisierter Terminologie ausgestattet. Über MR und Virtual Reality hinaus umfasst dieser Technologiebereich Begriffe wie Augmented Reality, Augmented Virtuality, Extended Reality, Spatial Computing, Wearable Computing, Ubiquitous Computing und Metaverse. Wenn Sie dies lesen, gibt es möglicherweise noch mehr.

Jede Diskussion über "digitale Realitäten" erfordert eine Verpflichtung zur Definition von Begriffen und Zusammenhängen. Die Überfülle an Begriffen kann mühsam ermüdend sein, um die Aufregung und das Interesse neugieriger Menschen außerhalb von Innovatoren und Early Adopters zu verstehen und zu untergraben.

MR und VR sind dazu bestimmt, zu einer einzigen Einheit zu verschmelzen und konvergieren bereits langsam. Wir müssen dies berücksichtigen, wenn wir über den Technologieraum sprechen, indem wir uns auf das Allgemeine und das Absichtliche beziehen und auf die Nuancen eingehen.

Glücklicherweise haben wir bereits eine Möglichkeit, den Jargon zu zähmen und müssen das ohnehin schon schwere Lexikon nicht erweitern. Extended Reality (XR) ist der Konsensbegriff für „alle kombinierten realen und virtuellen Umgebungen und Mensch-Computer-Interaktionen“.

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Erweiterte Realität ist das Spektrum von MR bis einschließlich virtueller Realität, oder aus einem anderen Blickwinkel ist es das Realität-Virtualitäts-Kontinuum ohne Realität. Wir können diese Teilmenge des Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums das erweiterte Realitätskontinuum nennen.

Fortschritte in der Technologie und ein verbessertes Erlebnisdesign werden die Bedeutung der Unterschiede zwischen MR und VR verringern, sodass selbst die erfahrensten Benutzer sich ihrer nicht bewusst sind. Klassifizierungen, wie sie vom XR-Kontinuum definiert werden, sind nur für Designer und Entwickler sinnvoll.

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Es ist interessant, sich vorzustellen, dass die Unterscheidung zwischen MR und VR nicht immer so einfach ist wie heute. Wir stellen fest, dass frühe Beispiele immersiver digitaler Erfahrungen fließend und nicht eindeutig MR oder VR sind. Diese Dualität wirft Fragen darüber auf, wie sich die Kombination von MR und VR auf die Qualität der Benutzererfahrung auswirkt.

Nehmen wir zu Untersuchungszwecken an, dass Hardware und Software vorhanden sind, um sowohl hochwertige MR- als auch VR-Erlebnisse zu unterstützen. Der Formfaktor ist unerheblich, aber um die Vorstellungskraft zu unterstützen, betrachten Sie das Visier von Geordi La Forge (Star Trek: The Next Generation), jede behelmte Figur in Star Wars (Darth Vader, der Mandalorianer, Sturmtruppen) oder ein implantiertes Gerät (Kontaktlinsen oder Augenprothesen) wie in Black Mirror "The Entire Story...

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