Mitarbeiter des Blizzard Proletariat Support Studios wollen sich gewerkschaftlich organisieren

Die Kampagne betrifft alle nicht leitenden Angestellten.

Am Dienstag gaben Mitarbeiter von Proletariat, dem in Boston ansässigen Studio, das Blizzard Anfang des Jahres gekauft hatte, um die Entwicklung von World of Warcraft zu unterstützen, bekannt, dass sie kürzlich einen Antrag auf Gewerkschaftswahl bei der Gewerkschaft gestellt hatten Nationaler Ausschuss für Arbeitsbeziehungen (NLRB). Proletariat ist das dritte Studio von Activision Blizzard, das eine Arbeitskampagne für 2022 ankündigt, aber wo frühere Kampagnen bei Raven Software und Blizzard Albany die Qualitätssicherungsbeauftragten dieser Studios involvierten, umfasst die Anstrengung von Proletariat alle nicht leitenden Angestellten. Zu den 57 Arbeitern, die die Alliance of Proletarian Workers gründen wollen, gehören Animatoren, Spieledesigner und Softwareentwickler. Die Gruppe bittet um Vertretung durch die Communications Workers of America (CWA), die Gewerkschaft, die den Mitarbeitern der Qualitätssicherung bei Raven Software und Blizzard Albany geholfen hat, sich zu organisieren.

"Jeder in der Videospielbranche kennt den Ruf von Activision Blizzard, ein feindseliges Arbeitsumfeld zu schaffen. Als wir Anfang des Jahres erfuhren, dass Blizzard die Übernahme von Proletariat plante, begannen wir darüber zu diskutieren, wie wir unsere großartige Kultur schützen könnten hier geschaffen", sagte Dustin Yost, Softwareentwickler bei Proletariat. "Indem wir eine Gewerkschaft gründen und einen Vertrag aushandeln, können wir sicherstellen, dass wir weiterhin unser Bestes geben und innovative Erfahrungen an der Grenze der Spieleentwicklung schaffen können."< /p>

Die Alliance of Proletarian Workers hat Activision Blizzard gebeten, ihre Gewerkschaft freiwillig anzuerkennen. „Unsere oberste Priorität bleiben unsere Mitarbeiter und wir glauben weiterhin, dass eine direkte Beziehung zu ihnen am produktivsten ist“, sagte ein Sprecher von Activision Blizzard gegenüber Engadget. "Wir wissen die Beiträge zu schätzen, die das talentierte Proletariat-Team seit seinem Eintritt in unser Unternehmen in diesem Sommer geleistet hat. Wir haben die Petition erhalten und werden dem NLRB in den kommenden Tagen eine offizielle öffentliche Antwort zukommen lassen."

Angestellte des Proletariats sagen, dass sie darauf abzielen, die „progressiven und menschenorientierten“ Vorzüge des Studios zu erhalten, einschließlich seiner flexiblen bezahlten Urlaubspolitik und soliden Gesundheitsversorgungsoptionen. Darüber hinaus wollen sie das Studio vor Crunch schützen, der Praxis, obligatorische Überstunden während der Spieleentwicklung zu erzwingen, und fordern das Management auf, sich zu einer Richtlinie für nicht obligatorische Überstunden zu verpflichten und einen besseren Lohn- und Gesundheitsschutz für Arbeiter einzuführen, die freiwillige Überstunden akzeptieren. Die Proletarian Labour Alliance sagt, ihre Mitarbeiter sollten auch nicht in Leistungsbeurteilungen dafür bestraft werden, dass sie keine zusätzliche Arbeit annehmen.

Im Juni kündigte Microsoft an, dass es alle gewerkschaftlichen Bemühungen von Activision Blizzard respektieren werde, nachdem der Deal über 68,7 Milliarden Dollar zum Kauf des Publishers abgeschlossen war. Anfang dieses Monats verklagte die FTC den Technologieriesen, um die Fusion zu blockieren.

Update 15:50 Uhr: Kommentar von Activision Blizzard hinzugefügt.

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Mitarbeiter des Blizzard Proletariat Support Studios wollen sich gewerkschaftlich organisieren

Die Kampagne betrifft alle nicht leitenden Angestellten.

Am Dienstag gaben Mitarbeiter von Proletariat, dem in Boston ansässigen Studio, das Blizzard Anfang des Jahres gekauft hatte, um die Entwicklung von World of Warcraft zu unterstützen, bekannt, dass sie kürzlich einen Antrag auf Gewerkschaftswahl bei der Gewerkschaft gestellt hatten Nationaler Ausschuss für Arbeitsbeziehungen (NLRB). Proletariat ist das dritte Studio von Activision Blizzard, das eine Arbeitskampagne für 2022 ankündigt, aber wo frühere Kampagnen bei Raven Software und Blizzard Albany die Qualitätssicherungsbeauftragten dieser Studios involvierten, umfasst die Anstrengung von Proletariat alle nicht leitenden Angestellten. Zu den 57 Arbeitern, die die Alliance of Proletarian Workers gründen wollen, gehören Animatoren, Spieledesigner und Softwareentwickler. Die Gruppe bittet um Vertretung durch die Communications Workers of America (CWA), die Gewerkschaft, die den Mitarbeitern der Qualitätssicherung bei Raven Software und Blizzard Albany geholfen hat, sich zu organisieren.

"Jeder in der Videospielbranche kennt den Ruf von Activision Blizzard, ein feindseliges Arbeitsumfeld zu schaffen. Als wir Anfang des Jahres erfuhren, dass Blizzard die Übernahme von Proletariat plante, begannen wir darüber zu diskutieren, wie wir unsere großartige Kultur schützen könnten hier geschaffen", sagte Dustin Yost, Softwareentwickler bei Proletariat. "Indem wir eine Gewerkschaft gründen und einen Vertrag aushandeln, können wir sicherstellen, dass wir weiterhin unser Bestes geben und innovative Erfahrungen an der Grenze der Spieleentwicklung schaffen können."< /p>

Die Alliance of Proletarian Workers hat Activision Blizzard gebeten, ihre Gewerkschaft freiwillig anzuerkennen. „Unsere oberste Priorität bleiben unsere Mitarbeiter und wir glauben weiterhin, dass eine direkte Beziehung zu ihnen am produktivsten ist“, sagte ein Sprecher von Activision Blizzard gegenüber Engadget. "Wir wissen die Beiträge zu schätzen, die das talentierte Proletariat-Team seit seinem Eintritt in unser Unternehmen in diesem Sommer geleistet hat. Wir haben die Petition erhalten und werden dem NLRB in den kommenden Tagen eine offizielle öffentliche Antwort zukommen lassen."

Angestellte des Proletariats sagen, dass sie darauf abzielen, die „progressiven und menschenorientierten“ Vorzüge des Studios zu erhalten, einschließlich seiner flexiblen bezahlten Urlaubspolitik und soliden Gesundheitsversorgungsoptionen. Darüber hinaus wollen sie das Studio vor Crunch schützen, der Praxis, obligatorische Überstunden während der Spieleentwicklung zu erzwingen, und fordern das Management auf, sich zu einer Richtlinie für nicht obligatorische Überstunden zu verpflichten und einen besseren Lohn- und Gesundheitsschutz für Arbeiter einzuführen, die freiwillige Überstunden akzeptieren. Die Proletarian Labour Alliance sagt, ihre Mitarbeiter sollten auch nicht in Leistungsbeurteilungen dafür bestraft werden, dass sie keine zusätzliche Arbeit annehmen.

Im Juni kündigte Microsoft an, dass es alle gewerkschaftlichen Bemühungen von Activision Blizzard respektieren werde, nachdem der Deal über 68,7 Milliarden Dollar zum Kauf des Publishers abgeschlossen war. Anfang dieses Monats verklagte die FTC den Technologieriesen, um die Fusion zu blockieren.

Update 15:50 Uhr: Kommentar von Activision Blizzard hinzugefügt.

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