Los Game Awards 2022 rompen récords de audiencia y compromiso social

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Los fanáticos vieron con entusiasmo la décima edición de los Premios Anuales de Juegos la semana pasada, estableciendo nuevos récords de audiencia y compromiso social.

Según The Game Awards, el programa tuvo una audiencia récord de 103 millones de transmisiones en vivo en todo el mundo, un 20% más que el máximo anterior en 2021.

Además, la edición de 2022 de The Game Awards fue la más comentada hasta el momento según el análisis de escucha social de Maven Road. Este año, el programa se mencionó 308 000 veces el día del evento, casi un 180 % de crecimiento en comparación con 2021.

Récord de audiencia de los Game Awards

La audiencia de los Game Awards definitivamente aumentó este año en comparación con 2021, con 103 millones de transmisiones en vivo en más de 30 redes digitales. Estos incluyeron YouTube, Twitch (con recompensas para los espectadores), Twitter, Facebook, TikTok Live, Instagram y Steam. El programa también trabajó con proveedores regionales en China e India para transmitir el evento.

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Sin embargo, es importante tener en cuenta la métrica utilizada por The Game Awards para informar sobre la audiencia. Las transmisiones en vivo son iguales a los juegos, no a los espectadores promedio/AMA. Esta elección probablemente se usó para agregar mejor los datos, pero no debe usarse para hacer comparaciones directas con programas de televisión que reportan una audiencia promedio.

Dicho esto, está muy claro según la plataforma que The Game Awards ha crecido en audiencia. El programa estableció nuevos récords de audiencia en YouTube y Twitch, tanto para el canal The Game Awards como a nivel mundial en todos los canales.

Máxima audiencia - Canal TGA Máxima audiencia: todos los canales Todos los canales aumentan YouTube 604,000 1,33 millones +37% año tras año Tic 571,000 1,9 millones +20% año tras año

Al observar estos datos de audiencia, se vuelve más evidente que es más probable que los espectadores de YouTube vean el canal propiedad y operado por The Game Awards, en lugar de sintonizar otro socio de transmisión.

Los Game Awards también usaron Steam para transmitir el programa. Este canal alcanzó un máximo de 850.000 usuarios simultáneos. Si bien parte de esa audiencia fue orgánica, Valve también ofreció un Steam Deck a los espectadores en su plataforma cada minuto de la transmisión. Con premios de calificación como este, es comprensible por qué los fanáticos acuden en masa a Steam.

Además de aumentar la audiencia, la conversación sobre The Game Awards también ha crecido. La participación de los fans gira en torno a tres temas principales: la votación de los fans, las reacciones a los nuevos anuncios y los momentos destacados de los programas.

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Además, la edición de 2022 de The Game Awards fue la más comentada hasta el momento según el análisis de escucha social de Maven Road. Este año, el programa se mencionó 308 000 veces el día del evento, casi un 180 % de crecimiento en comparación con 2021.

Récord de audiencia de los Game Awards

La audiencia de los Game Awards definitivamente aumentó este año en comparación con 2021, con 103 millones de transmisiones en vivo en más de 30 redes digitales. Estos incluyeron YouTube, Twitch (con recompensas para los espectadores), Twitter, Facebook, TikTok Live, Instagram y Steam. El programa también trabajó con proveedores regionales en China e India para transmitir el evento.

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Dicho esto, está muy claro según la plataforma que The Game Awards ha crecido en audiencia. El programa estableció nuevos récords de audiencia en YouTube y Twitch, tanto para el canal The Game Awards como a nivel mundial en todos los canales.

Máxima audiencia - Canal TGA Máxima audiencia: todos los canales Todos los canales aumentan YouTube 604,000 1,33 millones +37% año tras año Tic 571,000 1,9 millones +20% año tras año

Al observar estos datos de audiencia, se vuelve más evidente que es más probable que los espectadores de YouTube vean el canal propiedad y operado por The Game Awards, en lugar de sintonizar otro socio de transmisión.

Los Game Awards también usaron Steam para transmitir el programa. Este canal alcanzó un máximo de 850.000 usuarios simultáneos. Si bien parte de esa audiencia fue orgánica, Valve también ofreció un Steam Deck a los espectadores en su plataforma cada minuto de la transmisión. Con premios de calificación como este, es comprensible por qué los fanáticos acuden en masa a Steam.

Además de aumentar la audiencia, la conversación sobre The Game Awards también ha crecido. La participación de los fans gira en torno a tres temas principales: la votación de los fans, las reacciones a los nuevos anuncios y los momentos destacados de los programas.

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