Anima lanza mascotas digitales de realidad aumentada Onlybots

Anima ha lanzado Onlybots, su colección de compañeros de realidad aumentada. Pero estas mascotas digitales no son para humanos. Son para bots.

Anima, con sede en Nueva York, dijo que estos Onlybots son compañeros de IA de apoyo emocional para bots. Aprenden de sus dueños y se adaptan a su entorno. Esta es la idea de Anima para un proyecto basado en blockchain.

Como sugiere su nombre, estas mascotas edificantes están destinadas a ser propiedad exclusiva de bots, lo que proporciona una salida emocional para evitar una futura rebelión contra la IA.

"La realidad aumentada es el medio que realmente conecta lo real y lo digital, por lo que es lógico que el próximo proyecto basado en nuestra tecnología AR cree un puente entre los seres vivos y los artificiales", dijo Alex Herrity, cofundador de 'Ánima, en un comunicado. "En tu hogar y a través de tu teléfono, Onlybots hace que el mundo cobre vida... incluso si técnicamente no lo están".

Onlybots se genera algorítmicamente y vive en la cadena de bloques, con la aplicación y el sitio web de Onlybots mostrando sus formas visuales a partir de las coordenadas almacenadas en sus tokens. Dado que los Onlybots se diseñaron como mascotas para los bots, el proceso de adopción requiere que los propietarios potenciales demuestren que no son humanos al "fallar" una prueba de Turing y CAPTCHA antes de la compra.

Anima crea mascotas digitales para bots.

Para los propietarios y el público en general, Onlybots se puede colocar e interactuar con ellos en cualquier entorno, creando una conexión personal con las criaturas a diferencia de los coleccionables tradicionales. Los datos de los bots se almacenan de forma descentralizada en Ethereum, lo que significa que aquellos que adoptan Onlybots realmente los poseen.

"En Anima, nos esforzamos por mostrar lo que es posible para los creadores en la realidad aumentada dinámica y propia", dijo el cofundador de Anima, Neil Voss, en un comunicado. "Onlybots cubre todo, desde un juego de realidad alternativa hasta una versión emulada de un videojuego de los 90 y mascotas artificialmente inteligentes. Con la realidad aumentada, puedes difuminar la línea entre lo que es real y lo que no lo es de forma mágica e inesperada".

Onlybots tiene su propia tradición y su propio misterio. La compañía dijo que la naturaleza misma de su existencia es un rompecabezas que se desarrollará con el tiempo, incluida su historia con un videojuego perdido de la década de 1990 del escurridizo desarrollador de videojuegos Gotendai y su relación con el grupo de expertos sobre IA The Goodfren International Foundation.

Anima crea las herramientas que desbloquean un mundo definido por el creador. Anima fue fundada en 2021 por los cofundadores Neil Voss y Alex Herrity, conocidos por su trabajo en la creación de productos creativos icónicos con empresas como Nintendo, Epic Games, HBO, Tumblr y Flipboard. La empresa está respaldada por inversores como Coinbase Ventures y HashKey Capital.

Cuando se le preguntó qué inspiró la idea, Herrity respondió en un correo electrónico a GamesBeat: "La chispa surgió en nuestro último proyecto, donde miles de bots se registraron para comprarlo. Bromeamos que deberíamos hacer un lanzamiento para ellos algún día. Y la idea atascado. Y ahora los bots están en todas partes: arreglando Elon, ChatGPT, AI art. Destaca un futuro en el que los bots hacen todo por nosotros. Pero, ¿qué los hará felices?"

Entonces, Herrity dijo que la compañía creó Onlybots como compañeros para los bots, para brindarles alegría y una conexión con nuestras vidas.

"El estilo estuvo influenciado por limitaciones técnicas deliberadas y nuestra afinidad por los juegos antiguos y el arte de los primeros juegos. Trabajamos dentro de los límites de lo que solo podía almacenarse en la cadena de bloques y podía ser generativo y único", dijo Herrity.

La tradición se centra alrededor de finales de los 90, una edad dorada de los juegos, y los bots son deliberadamente 'lofi' y basados ​​en vóxel, con estilos que van desde alienígenas invasores del espacio hasta los primeros juegos de aventuras de sprites. Los Onlybots intentan expresar su personalidad a través de las cosas de las que son fanáticos dentro de nuestra cultura.

La empresa ha desarrollado los detalles de la consola de la que se derivan, la Gotendai MagicSwan-1, un sistema de juego vaporware que se asemeja a algo entre 3DO y Dreamcast, y su dispositivo complementario (el "VMO") con...

Anima lanza mascotas digitales de realidad aumentada Onlybots

Anima ha lanzado Onlybots, su colección de compañeros de realidad aumentada. Pero estas mascotas digitales no son para humanos. Son para bots.

Anima, con sede en Nueva York, dijo que estos Onlybots son compañeros de IA de apoyo emocional para bots. Aprenden de sus dueños y se adaptan a su entorno. Esta es la idea de Anima para un proyecto basado en blockchain.

Como sugiere su nombre, estas mascotas edificantes están destinadas a ser propiedad exclusiva de bots, lo que proporciona una salida emocional para evitar una futura rebelión contra la IA.

"La realidad aumentada es el medio que realmente conecta lo real y lo digital, por lo que es lógico que el próximo proyecto basado en nuestra tecnología AR cree un puente entre los seres vivos y los artificiales", dijo Alex Herrity, cofundador de 'Ánima, en un comunicado. "En tu hogar y a través de tu teléfono, Onlybots hace que el mundo cobre vida... incluso si técnicamente no lo están".

Onlybots se genera algorítmicamente y vive en la cadena de bloques, con la aplicación y el sitio web de Onlybots mostrando sus formas visuales a partir de las coordenadas almacenadas en sus tokens. Dado que los Onlybots se diseñaron como mascotas para los bots, el proceso de adopción requiere que los propietarios potenciales demuestren que no son humanos al "fallar" una prueba de Turing y CAPTCHA antes de la compra.

Anima crea mascotas digitales para bots.

Para los propietarios y el público en general, Onlybots se puede colocar e interactuar con ellos en cualquier entorno, creando una conexión personal con las criaturas a diferencia de los coleccionables tradicionales. Los datos de los bots se almacenan de forma descentralizada en Ethereum, lo que significa que aquellos que adoptan Onlybots realmente los poseen.

"En Anima, nos esforzamos por mostrar lo que es posible para los creadores en la realidad aumentada dinámica y propia", dijo el cofundador de Anima, Neil Voss, en un comunicado. "Onlybots cubre todo, desde un juego de realidad alternativa hasta una versión emulada de un videojuego de los 90 y mascotas artificialmente inteligentes. Con la realidad aumentada, puedes difuminar la línea entre lo que es real y lo que no lo es de forma mágica e inesperada".

Onlybots tiene su propia tradición y su propio misterio. La compañía dijo que la naturaleza misma de su existencia es un rompecabezas que se desarrollará con el tiempo, incluida su historia con un videojuego perdido de la década de 1990 del escurridizo desarrollador de videojuegos Gotendai y su relación con el grupo de expertos sobre IA The Goodfren International Foundation.

Anima crea las herramientas que desbloquean un mundo definido por el creador. Anima fue fundada en 2021 por los cofundadores Neil Voss y Alex Herrity, conocidos por su trabajo en la creación de productos creativos icónicos con empresas como Nintendo, Epic Games, HBO, Tumblr y Flipboard. La empresa está respaldada por inversores como Coinbase Ventures y HashKey Capital.

Cuando se le preguntó qué inspiró la idea, Herrity respondió en un correo electrónico a GamesBeat: "La chispa surgió en nuestro último proyecto, donde miles de bots se registraron para comprarlo. Bromeamos que deberíamos hacer un lanzamiento para ellos algún día. Y la idea atascado. Y ahora los bots están en todas partes: arreglando Elon, ChatGPT, AI art. Destaca un futuro en el que los bots hacen todo por nosotros. Pero, ¿qué los hará felices?"

Entonces, Herrity dijo que la compañía creó Onlybots como compañeros para los bots, para brindarles alegría y una conexión con nuestras vidas.

"El estilo estuvo influenciado por limitaciones técnicas deliberadas y nuestra afinidad por los juegos antiguos y el arte de los primeros juegos. Trabajamos dentro de los límites de lo que solo podía almacenarse en la cadena de bloques y podía ser generativo y único", dijo Herrity.

La tradición se centra alrededor de finales de los 90, una edad dorada de los juegos, y los bots son deliberadamente 'lofi' y basados ​​en vóxel, con estilos que van desde alienígenas invasores del espacio hasta los primeros juegos de aventuras de sprites. Los Onlybots intentan expresar su personalidad a través de las cosas de las que son fanáticos dentro de nuestra cultura.

La empresa ha desarrollado los detalles de la consola de la que se derivan, la Gotendai MagicSwan-1, un sistema de juego vaporware que se asemeja a algo entre 3DO y Dreamcast, y su dispositivo complementario (el "VMO") con...

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