Entrevista con Chip Morningstar: cómo comenzó el metaverso con Habitat

¿Quieres saber más sobre el futuro de la industria de los videojuegos? Únase a los ejecutivos de juegos para discutir las partes emergentes de la industria en octubre en GamesBeat Summit Next. Obtenga más información.

El metaverso está de moda hoy en día, y su linaje se remonta a mucho tiempo atrás en los videojuegos. El universo de mundos virtuales conectados bien podría convertirse en una realidad de un billón de dólares, y podría valer la pena pensar de dónde viene todo.

Las ideas se desarrollaron en novelas como Snow Crash y Ready Player One. Pero los juegos jugaron un papel importante en trasladar la idea del metaverso del ámbito de la ciencia ficción al entretenimiento cotidiano también. Es fácil recordar la influencia de los juegos en línea multijugador masivos como World of Warcraft o los mundos virtuales como Second Life.

Pero estos mundos deben muchas de sus características a Habitat, un mundo en línea lanzado por Lucasfilm en 1986. Si recuerdas a Habitat, entonces realmente eres un OG. Encontré una colección de materiales de Hábitat en 2020 cuando visité el Museo de Arte y Entretenimiento Digital (MADE) en Oakland, CA. Habitat fue creado por los desarrolladores de juegos Randy Farmer, Janet Hunter, Aric Wilmunder y Chip Morningstar.

Fue el primer esfuerzo real para crear una comunidad virtual comercial a gran escala. Habitat era un MUD gráfico, o mazmorra multiusuario, y fue el precursor de las comunidades en línea modernas. Tuvo una vida corta en el servicio en línea Quantum Link para la computadora Commodore 64. Farmer y Morningstar fueron honrados por sus esfuerzos con un First Penguin Award en los Game Developers Choice Awards de 2001 por sus innovaciones con Habitat. Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

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"Habitat sigue siendo el ejemplo más significativo de la preservación de la historia de los MMO a nivel institucional", dijo Alex Handy, exdirector ejecutivo de MADE, que está reabriendo en una nueva ubicación después de que la pandemia provocó una mudanza.< /p >

Añadió: "Habitat les enseñó a Chip y Randy mucho sobre interacciones sociales en línea en mundos virtuales. Les enseñó sobre programación distribuida, programación basada en eventos y programación orientada a objetos. Habitat presentó el modelo que se ha convertido en la lección básica de las redes sociales en línea: las personas pueden ser realmente malas, y si pueden romper cosas, siempre lo harán".

Me senté con Morningstar para hablar sobre Hábitat, Metaverse y la tecnología blockchain. Morningstar es ingeniero de software en Agoric, que es una plataforma que utiliza contratos inteligentes basados ​​en Javascript para crear e implementar rápidamente aplicaciones financieras descentralizadas.

Y sigue todos los avances modernos en los MMO, la ética del metaverso, el humanismo y la tecnología, y los juegos de cadena de bloques. Tuvimos una conversación interesante que abarcó décadas de tecnología.

Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista....

Entrevista con Chip Morningstar: cómo comenzó el metaverso con Habitat

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El metaverso está de moda hoy en día, y su linaje se remonta a mucho tiempo atrás en los videojuegos. El universo de mundos virtuales conectados bien podría convertirse en una realidad de un billón de dólares, y podría valer la pena pensar de dónde viene todo.

Las ideas se desarrollaron en novelas como Snow Crash y Ready Player One. Pero los juegos jugaron un papel importante en trasladar la idea del metaverso del ámbito de la ciencia ficción al entretenimiento cotidiano también. Es fácil recordar la influencia de los juegos en línea multijugador masivos como World of Warcraft o los mundos virtuales como Second Life.

Pero estos mundos deben muchas de sus características a Habitat, un mundo en línea lanzado por Lucasfilm en 1986. Si recuerdas a Habitat, entonces realmente eres un OG. Encontré una colección de materiales de Hábitat en 2020 cuando visité el Museo de Arte y Entretenimiento Digital (MADE) en Oakland, CA. Habitat fue creado por los desarrolladores de juegos Randy Farmer, Janet Hunter, Aric Wilmunder y Chip Morningstar.

Fue el primer esfuerzo real para crear una comunidad virtual comercial a gran escala. Habitat era un MUD gráfico, o mazmorra multiusuario, y fue el precursor de las comunidades en línea modernas. Tuvo una vida corta en el servicio en línea Quantum Link para la computadora Commodore 64. Farmer y Morningstar fueron honrados por sus esfuerzos con un First Penguin Award en los Game Developers Choice Awards de 2001 por sus innovaciones con Habitat. Evento

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"Habitat sigue siendo el ejemplo más significativo de la preservación de la historia de los MMO a nivel institucional", dijo Alex Handy, exdirector ejecutivo de MADE, que está reabriendo en una nueva ubicación después de que la pandemia provocó una mudanza.< /p >

Añadió: "Habitat les enseñó a Chip y Randy mucho sobre interacciones sociales en línea en mundos virtuales. Les enseñó sobre programación distribuida, programación basada en eventos y programación orientada a objetos. Habitat presentó el modelo que se ha convertido en la lección básica de las redes sociales en línea: las personas pueden ser realmente malas, y si pueden romper cosas, siempre lo harán".

Me senté con Morningstar para hablar sobre Hábitat, Metaverse y la tecnología blockchain. Morningstar es ingeniero de software en Agoric, que es una plataforma que utiliza contratos inteligentes basados ​​en Javascript para crear e implementar rápidamente aplicaciones financieras descentralizadas.

Y sigue todos los avances modernos en los MMO, la ética del metaverso, el humanismo y la tecnología, y los juegos de cadena de bloques. Tuvimos una conversación interesante que abarcó décadas de tecnología.

Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista....

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