Avance práctico de Company of Heroes 3 - La guerra no es fácil

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Las campañas de Italia y el norte de África de la Segunda Guerra Mundial fueron brutales, y Company of Heroes 3 muestra lo difícil que es librar una batalla caótica tanto táctica como estratégicamente.

Jugué la última versión beta del juego de estrategia en tiempo real Company of Heroes 3 a principios de este mes y se ve mucho mejor que cuando lo jugué unas cuantas veces antes. Después de jugar, hablé con el productor ejecutivo Steve Mele de Relic Entertainment, la división de Sega que lanzará el juego para PC el 23 de febrero.

En esta demostración, pude jugar durante horas. Eché un vistazo al comienzo del juego de campaña en un mapa estratégico, donde los aliados invadieron la región de Gela en Italia el 9 de julio de 1943. También jugué del lado alemán en el norte de África, donde los británicos luchan contra el Afrika Korps. por el control de Gazala. Y me gustaron las batallas tácticas en aterrizajes para un solo jugador y batallas multijugador.

Los edificios son esenciales para controlar en las ciudades italianas.

Mele mencionó que hay 40 mapas tácticos en el juego, lo que refleja la amplia gama de combates y entornos del juego, en comparación con los 22 mapas de Company of Heroes 2. Estos mapas los números te dicen que este es un juego bastante masivo y puedes ver por qué tomó tanto tiempo completarlo.

Las batallas multijugador son difíciles.

Fue mucho para asimilar, y tuve algunas observaciones obvias. Cuando jugué multijugador contra un desarrollador del equipo de Relic, me dio dolor de cabeza. Los humanos siguen siendo mucho más inteligentes que la IA de la computadora. Al principio, tomé la iniciativa en el desarrollo de unidades y la recopilación de recursos, pero mi enemigo humano me alcanzó en medio del juego y luego me dominó al final.

El comienzo de una batalla en el norte de África en Company of Heroes 3.

El comienzo de una batalla en el norte de África en Company of Heroes 3.

Me di cuenta al ver un gráfico muy interesante que mostraba mis puntos a lo largo del tiempo frente a mis enemigos. Como solo miraba la vista táctica, nunca supe dónde estaba el giro exacto.

Mele me dio algunos consejos después sobre cómo debes ser consciente de la situación de lo que está construyendo tu enemigo y obtener tu propia base para crear las unidades para contrarrestar eso...

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Las campañas de Italia y el norte de África de la Segunda Guerra Mundial fueron brutales, y Company of Heroes 3 muestra lo difícil que es librar una batalla caótica tanto táctica como estratégicamente.

Jugué la última versión beta del juego de estrategia en tiempo real Company of Heroes 3 a principios de este mes y se ve mucho mejor que cuando lo jugué unas cuantas veces antes. Después de jugar, hablé con el productor ejecutivo Steve Mele de Relic Entertainment, la división de Sega que lanzará el juego para PC el 23 de febrero.

En esta demostración, pude jugar durante horas. Eché un vistazo al comienzo del juego de campaña en un mapa estratégico, donde los aliados invadieron la región de Gela en Italia el 9 de julio de 1943. También jugué del lado alemán en el norte de África, donde los británicos luchan contra el Afrika Korps. por el control de Gazala. Y me gustaron las batallas tácticas en aterrizajes para un solo jugador y batallas multijugador.

Los edificios son esenciales para controlar en las ciudades italianas.

Mele mencionó que hay 40 mapas tácticos en el juego, lo que refleja la amplia gama de combates y entornos del juego, en comparación con los 22 mapas de Company of Heroes 2. Estos mapas los números te dicen que este es un juego bastante masivo y puedes ver por qué tomó tanto tiempo completarlo.

Las batallas multijugador son difíciles.

Fue mucho para asimilar, y tuve algunas observaciones obvias. Cuando jugué multijugador contra un desarrollador del equipo de Relic, me dio dolor de cabeza. Los humanos siguen siendo mucho más inteligentes que la IA de la computadora. Al principio, tomé la iniciativa en el desarrollo de unidades y la recopilación de recursos, pero mi enemigo humano me alcanzó en medio del juego y luego me dominó al final.

El comienzo de una batalla en el norte de África en Company of Heroes 3.

El comienzo de una batalla en el norte de África en Company of Heroes 3.

Me di cuenta al ver un gráfico muy interesante que mostraba mis puntos a lo largo del tiempo frente a mis enemigos. Como solo miraba la vista táctica, nunca supe dónde estaba el giro exacto.

Mele me dio algunos consejos después sobre cómo debes ser consciente de la situación de lo que está construyendo tu enemigo y obtener tu propia base para crear las unidades para contrarrestar eso...

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