El fabricante de D&D se retira de los intentos de actualización de licencia 'abierta' de larga duración

Diseño del artista por fanáticos de <em>D&D</em> que bloquean los intentos de WotC de cambiar la licencia del juegoEnlarge / Diseño artístico de fanáticos de D&D que bloquean los intentos de WotC de cambiar la licencia del juego . WotC El propietario de Dungeons & Dragons (D&D), Wizards of the Coast (WotC), ha detenido los intentos de actualizar la Open Gaming License (OGL) de larga duración que dicta las reglas legales de uso del juego durante décadas. La medida se produce después de semanas de controversia e intentos tardíos de revertir parcialmente los planes filtrados para una actualización de OGL.

El OGL 1.0a original, lanzado por primera vez a principios de la década de 2000, "ahora permanecerá intacto", anunció WotC en un tuit el viernes. Además, todo el Documento de referencia de D&D Systems (SRD), que también incluye contenido creativo como clases, hechizos y monstruos con derechos de autor y derechos de autor de WotC, ahora está disponible bajo una licencia. International Creative Commons Attribution 4.0, lo que significa que es de uso gratuito para como siempre y cuando se dé el crédito adecuado.

La retirada completa de WotC de esta batalla de licencias se produce cuando WotC dice que los comentarios de la encuesta sobre el último borrador de actualización de licencias fueron "en un volumen tan alto y su dirección es tan clara", que la compañía sintió que necesitaba actuar de inmediato, como escribió el productor ejecutivo Kyle Brink en el blog D&D Más Allá.

Esta respuesta revolucionaria incluye una abrumadora mayoría de más de 15.000 encuestados que dijeron:

No querían publicar contenido RPG bajo el OGL 1.2 propuesto (88%) La nueva licencia les obligaría a cambiar parte de su actividad (90%) No querían que el OGL original fuera desautorizado (89%) y/o No estaban satisfechos con la política escrita de WotC sobre el contenido de la mesa virtual (86 %).

Más allá de eso, el 62% de los encuestados dijeron que querían que se incluyera más contenido de DRS bajo una licencia Creative Commons (más allá de las reglas básicas que se trataron tanto la semana pasada). Ahora, todo el SRD tiene licencia Creative Commons, que, señaló Brink, es "irrevocable de una manera que no requiere que confíes en nuestra palabra". Elegir un permiso de este tipo es como atravesar "una puerta de un solo sentido", agregó. "No hay vuelta atrás".

Los creadores de contenido ahora podrán elegir si usar la licencia OGL original o la nueva licencia Creative Commons como base para su contenido relacionado con D&D en el futuro, escribe Brink. Y el hecho de que el SRD esté bajo una nueva licencia significa que ya no es necesaria una política de contenido de tabla virtual específica; "Con este nuevo enfoque, dejamos eso de lado y confiamos en sus elecciones para definir el futuro de los juegos", escribe Brink.

"Gracias por su continua dedicación y amor por Dungeons & Dragons", tuiteó WotC desde la cuenta de D&D Beyond. "Lamentamos el dolor que hemos causado a la comunidad. Esperamos construir lo que sigue con nuestros jugadores y creadores".

El fabricante de D&D se retira de los intentos de actualización de licencia 'abierta' de larga duración
Diseño del artista por fanáticos de <em>D&D</em> que bloquean los intentos de WotC de cambiar la licencia del juegoEnlarge / Diseño artístico de fanáticos de D&D que bloquean los intentos de WotC de cambiar la licencia del juego . WotC El propietario de Dungeons & Dragons (D&D), Wizards of the Coast (WotC), ha detenido los intentos de actualizar la Open Gaming License (OGL) de larga duración que dicta las reglas legales de uso del juego durante décadas. La medida se produce después de semanas de controversia e intentos tardíos de revertir parcialmente los planes filtrados para una actualización de OGL.

El OGL 1.0a original, lanzado por primera vez a principios de la década de 2000, "ahora permanecerá intacto", anunció WotC en un tuit el viernes. Además, todo el Documento de referencia de D&D Systems (SRD), que también incluye contenido creativo como clases, hechizos y monstruos con derechos de autor y derechos de autor de WotC, ahora está disponible bajo una licencia. International Creative Commons Attribution 4.0, lo que significa que es de uso gratuito para como siempre y cuando se dé el crédito adecuado.

La retirada completa de WotC de esta batalla de licencias se produce cuando WotC dice que los comentarios de la encuesta sobre el último borrador de actualización de licencias fueron "en un volumen tan alto y su dirección es tan clara", que la compañía sintió que necesitaba actuar de inmediato, como escribió el productor ejecutivo Kyle Brink en el blog D&D Más Allá.

Esta respuesta revolucionaria incluye una abrumadora mayoría de más de 15.000 encuestados que dijeron:

No querían publicar contenido RPG bajo el OGL 1.2 propuesto (88%) La nueva licencia les obligaría a cambiar parte de su actividad (90%) No querían que el OGL original fuera desautorizado (89%) y/o No estaban satisfechos con la política escrita de WotC sobre el contenido de la mesa virtual (86 %).

Más allá de eso, el 62% de los encuestados dijeron que querían que se incluyera más contenido de DRS bajo una licencia Creative Commons (más allá de las reglas básicas que se trataron tanto la semana pasada). Ahora, todo el SRD tiene licencia Creative Commons, que, señaló Brink, es "irrevocable de una manera que no requiere que confíes en nuestra palabra". Elegir un permiso de este tipo es como atravesar "una puerta de un solo sentido", agregó. "No hay vuelta atrás".

Los creadores de contenido ahora podrán elegir si usar la licencia OGL original o la nueva licencia Creative Commons como base para su contenido relacionado con D&D en el futuro, escribe Brink. Y el hecho de que el SRD esté bajo una nueva licencia significa que ya no es necesaria una política de contenido de tabla virtual específica; "Con este nuevo enfoque, dejamos eso de lado y confiamos en sus elecciones para definir el futuro de los juegos", escribe Brink.

"Gracias por su continua dedicación y amor por Dungeons & Dragons", tuiteó WotC desde la cuenta de D&D Beyond. "Lamentamos el dolor que hemos causado a la comunidad. Esperamos construir lo que sigue con nuestros jugadores y creadores".

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