Dwarf Fortress Steam Edition se lanzará el 6 de diciembre

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Dwarf Fortress Steam Edition se lanzará el 6 de diciembre. El tan esperado lanzamiento es emocionante porque sigue siendo el mismo juego, pero con gráficos actualizados y una pequeña colección de otras mejoras en la calidad de vida. No puedo explicar completamente lo emocionante que es esta noticia, pero definitivamente haré lo mejor que pueda.

Dwarf Fortress no es solo un juego divino de construcción de bases. Es un simulador de realidad. No es realmente una hipérbole; El desarrollador Tarn Adams es consciente de este hecho. Utiliza este proyecto vivo, que comenzó en 2003, para tratar de simular todos los aspectos importantes de la realidad.

En una entrevista de GDC 2016 PC Gamer de 2016, Adams mencionó la versión actual de Dwarf Fortress, 0.42.06, que simulaba alrededor del 42 % de la realidad tal como él la veía. La versión actual, 6 años después, es la 0.47.05.

Casi la mitad de la realidad se ha simulado con éxito en poco menos de dos décadas. Seis años para el cinco por ciento.

Quisiera desesperadamente incluir algunas imágenes para tratar de explicar lo complejo que es Dwarf Fortress. El problema es que sin experiencia previa, las imágenes parecen una tontería. Dwarf Fortress se compone de todos los símbolos que representan cosas como, ya sabes, enanos. O carros mineros. O árboles.

Los árboles son un gran ejemplo, en realidad. El juego puede usar palos de naipes para representar un bosque templado, pero luego da la vuelta y usa flechas para representar un bosque de coníferas. La arena se representa con tildes. Montañas con triángulos rellenos.

Simplemente mirar el juego es tan complicado como jugarlo. Es un desastre tal que los jugadores potenciales pueden recuperarse de inmediato. Eso es incluso antes de entrar en la complejidad de controlarlo.

El principal punto de venta de la versión de Steam es que tiene gráficos de píxeles. Ahora se siente como un juego real.

Cuando me sumergí por primera vez en Dwarf Fortress, me tomó un tiempo acostumbrarme a sus imágenes. La curva de aprendizaje es menos una colina y más un acantilado vertical empinado. Aunque me acostumbré. Mi cerebro hace la traducción. En este punto, ya ni siquiera veo el código. Todo lo que veo es enano, montaña, lava.

Cuando las cosas finalmente hicieron clic, sentí que parpadeé y de repente tuve más de 700 horas de tiempo de juego.

Estoy tan, tan emocionado de sumergirme de nuevo sin parecer completamente fuera de balance cuando trato de explicarle a la gente lo que es genial. No funciona muy bien cuando solo estás gesticulando salvajemente hacia una pantalla cubierta de texto.

Espero que los nuevos gráficos de la versión de Steam convenzan a toda una nueva generación de jugadores para que lo experimenten por sí mismos.

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer e interactuar con la industria. Descubre nuestros Briefings.

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Dwarf Fortress Steam Edition se lanzará el 6 de diciembre. El tan esperado lanzamiento es emocionante porque sigue siendo el mismo juego, pero con gráficos actualizados y una pequeña colección de otras mejoras en la calidad de vida. No puedo explicar completamente lo emocionante que es esta noticia, pero definitivamente haré lo mejor que pueda.

Dwarf Fortress no es solo un juego divino de construcción de bases. Es un simulador de realidad. No es realmente una hipérbole; El desarrollador Tarn Adams es consciente de este hecho. Utiliza este proyecto vivo, que comenzó en 2003, para tratar de simular todos los aspectos importantes de la realidad.

En una entrevista de GDC 2016 PC Gamer de 2016, Adams mencionó la versión actual de Dwarf Fortress, 0.42.06, que simulaba alrededor del 42 % de la realidad tal como él la veía. La versión actual, 6 años después, es la 0.47.05.

Casi la mitad de la realidad se ha simulado con éxito en poco menos de dos décadas. Seis años para el cinco por ciento.

Quisiera desesperadamente incluir algunas imágenes para tratar de explicar lo complejo que es Dwarf Fortress. El problema es que sin experiencia previa, las imágenes parecen una tontería. Dwarf Fortress se compone de todos los símbolos que representan cosas como, ya sabes, enanos. O carros mineros. O árboles.

Los árboles son un gran ejemplo, en realidad. El juego puede usar palos de naipes para representar un bosque templado, pero luego da la vuelta y usa flechas para representar un bosque de coníferas. La arena se representa con tildes. Montañas con triángulos rellenos.

Simplemente mirar el juego es tan complicado como jugarlo. Es un desastre tal que los jugadores potenciales pueden recuperarse de inmediato. Eso es incluso antes de entrar en la complejidad de controlarlo.

El principal punto de venta de la versión de Steam es que tiene gráficos de píxeles. Ahora se siente como un juego real.

Cuando me sumergí por primera vez en Dwarf Fortress, me tomó un tiempo acostumbrarme a sus imágenes. La curva de aprendizaje es menos una colina y más un acantilado vertical empinado. Aunque me acostumbré. Mi cerebro hace la traducción. En este punto, ya ni siquiera veo el código. Todo lo que veo es enano, montaña, lava.

Cuando las cosas finalmente hicieron clic, sentí que parpadeé y de repente tuve más de 700 horas de tiempo de juego.

Estoy tan, tan emocionado de sumergirme de nuevo sin parecer completamente fuera de balance cuando trato de explicarle a la gente lo que es genial. No funciona muy bien cuando solo estás gesticulando salvajemente hacia una pantalla cubierta de texto.

Espero que los nuevos gráficos de la versión de Steam convenzan a toda una nueva generación de jugadores para que lo experimenten por sí mismos.

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