Endless Adventures permitirá a los jugadores crear juegos narrativos con herramientas sin código e IA

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Endless Adventures se escabulló hoy en el evento GamesBeat Summit 2023 donde el CEO Jordan Weisman habló sobre la intersección de los juegos, la IA y el contenido generado por el usuario.

Weisman ha anunciado Adventure Forge, un poderoso conjunto de herramientas destinado a permitir que los maestros de juegos, narradores, autores y artistas creen sus propios videojuegos ricos en narrativa, sin necesidad de codificación. Ahora usa IA en algunos lugares con el objetivo de permitir que los creadores que no son programadores sean más productivos por sí mismos en la creación de juegos.

La plataforma es una creación de Weisman, un empresario de juegos en serie conocido por franquicias narrativas como BattleTech, MechWarrior, Shadowrun y Crimson Skies. Sus esfuerzos empresariales anteriores incluyeron Virtual World Entertainment, adquirida por la familia Disney, FASA Interactive, adquirida por Microsoft, Wizkids, adquirida por Topps Inc y Harebrained Schemes.

cómo empezó

Jordan Weisman es el fundador de Endless Adventures.

En 2018, Paradox Entertainment adquirió Harebrained Schemes por 7,5 millones de dólares. Weisman dejó la empresa y se desvió de los juegos para trabajar en tecnología de realidad aumentada para Walmart. Después de eso, consideró retirarse de la industria del juego, donde tiene 40 años de experiencia.

Evento

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Pero como proyecto paralelo, utilizó parte de su propio dinero para financiar un nuevo proyecto centrado en la IA y las herramientas de creación de juegos. Eventualmente, el arduo trabajo comenzó a dar sus frutos y lanzó Endless Adventures, con sede en Bellevue, Washington, dijo Weisman en una entrevista con GamesBeat. Weisman incorporó oficialmente la empresa hace dos años.

"Nuestra misión es descubrir y fomentar la próxima generación de diseñadores de juegos y narradores en una amplia gama de géneros de juegos”, dijo Weisman. "Nuestra primera oferta, Adventure Forge, se centra en juegos narrativos, desde elige tu texto propio, novelas visuales, juegos de rol isométricos como la serie Shadowrun Returns que hemos desarrollado en Harebrained Schemes.

"Eso fue mucho antes de la nueva charla de IA", dijo. “Empecé a trabajar en ello. Y acabamos de tener un pequeño proyecto con algunos ingenieros y yo, trabajando en cosas durante varios años, hasta que resolvimos todos los paradigmas de cómo deshacernos de la codificación. Queríamos tener un verdadero sistema sin código. »

"Desarrollamos un enfoque innovador mediante el uso de menús desplegables altamente contextuales que se asemejan a Mad Libs", agregó. “Usted crea todas las oraciones lógicas que desea, así como declaraciones condicionales y resultados a través de estos menús desplegables. Hay muchos otros paradigmas sobre cómo organizar grandes proyectos de narración y encontrar el contenido que desea".

la idea central

Endless Adventures permitirá a los jugadores crear juegos narrativos con herramientas sin código e IA

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Weisman ha anunciado Adventure Forge, un poderoso conjunto de herramientas destinado a permitir que los maestros de juegos, narradores, autores y artistas creen sus propios videojuegos ricos en narrativa, sin necesidad de codificación. Ahora usa IA en algunos lugares con el objetivo de permitir que los creadores que no son programadores sean más productivos por sí mismos en la creación de juegos.

La plataforma es una creación de Weisman, un empresario de juegos en serie conocido por franquicias narrativas como BattleTech, MechWarrior, Shadowrun y Crimson Skies. Sus esfuerzos empresariales anteriores incluyeron Virtual World Entertainment, adquirida por la familia Disney, FASA Interactive, adquirida por Microsoft, Wizkids, adquirida por Topps Inc y Harebrained Schemes.

cómo empezó

Jordan Weisman es el fundador de Endless Adventures.

En 2018, Paradox Entertainment adquirió Harebrained Schemes por 7,5 millones de dólares. Weisman dejó la empresa y se desvió de los juegos para trabajar en tecnología de realidad aumentada para Walmart. Después de eso, consideró retirarse de la industria del juego, donde tiene 40 años de experiencia.

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"Nuestra misión es descubrir y fomentar la próxima generación de diseñadores de juegos y narradores en una amplia gama de géneros de juegos”, dijo Weisman. "Nuestra primera oferta, Adventure Forge, se centra en juegos narrativos, desde elige tu texto propio, novelas visuales, juegos de rol isométricos como la serie Shadowrun Returns que hemos desarrollado en Harebrained Schemes.

"Eso fue mucho antes de la nueva charla de IA", dijo. “Empecé a trabajar en ello. Y acabamos de tener un pequeño proyecto con algunos ingenieros y yo, trabajando en cosas durante varios años, hasta que resolvimos todos los paradigmas de cómo deshacernos de la codificación. Queríamos tener un verdadero sistema sin código. »

"Desarrollamos un enfoque innovador mediante el uso de menús desplegables altamente contextuales que se asemejan a Mad Libs", agregó. “Usted crea todas las oraciones lógicas que desea, así como declaraciones condicionales y resultados a través de estos menús desplegables. Hay muchos otros paradigmas sobre cómo organizar grandes proyectos de narración y encontrar el contenido que desea".

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