Epic Games lanza "cuentas de cabina" para niños en el metaverso

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Epic Games anunció hoy el lanzamiento de una nueva función llamada "Cuentas de cabina". Estas serán cuentas limitadas diseñadas para la seguridad de los niños, explica la compañía. La función comienza a implementarse hoy en Fortnite, Rocket League y Fall Guys. Epic también insinúa el uso de estas cuentas para niños en Metaverse.

Las cuentas de cabina en Epic Games Store son similares a las cuentas normales, pero tienen algunas funciones deshabilitadas. En el momento de la creación, si un jugador indica que tiene menos de 13 años o la edad de consentimiento digital de su país, su cuenta se bloquea de forma predeterminada. Deben proporcionar la dirección de correo electrónico de un adulto de confianza, donde Epic buscará el consentimiento de los padres. Las cuentas de cabina tienen el chat y las compras deshabilitadas. Los padres deben dar su consentimiento para que el niño use la cuenta antes de que pueda acceder a cualquier otra cosa que no sean los tres juegos antes mencionados.

Epic establece específicamente en su anuncio que no quiere que las cuentas en la cabina se sientan limitadas, especialmente porque motiva a los niños a mentir sobre su edad. Agrega: “Otro enfoque ha sido proporcionar una experiencia completa para los jugadores jóvenes, pero si los niños no obtienen el permiso de sus padres, se quedan completamente fuera sin alternativas. Ninguno es óptimo".

Aunque no amplía mucho este tema en la publicación del blog, Epic señala que es en parte para mantener a los niños seguros en el floreciente metaverso. A principios de este año, Epic ya se asoció con Lego para crear un espacio seguro en el Metaverso para que los niños puedan crear. En 2020, adquirió SuperAwesome, una plataforma de seguridad y privacidad en línea. Ofrece controles parentales SuperAwesome a todos los desarrolladores, y las cuentas de cabina funcionan a través de su sistema de verificación.

El credo de GamesBeat al cubrir la industria del juego es "donde la pasión se encuentra con los negocios". ¿Qué significa? Queremos decirle cuánto significan las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o mire nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer e interactuar con la industria. Descubre nuestros Briefings.

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Las cuentas de cabina en Epic Games Store son similares a las cuentas normales, pero tienen algunas funciones deshabilitadas. En el momento de la creación, si un jugador indica que tiene menos de 13 años o la edad de consentimiento digital de su país, su cuenta se bloquea de forma predeterminada. Deben proporcionar la dirección de correo electrónico de un adulto de confianza, donde Epic buscará el consentimiento de los padres. Las cuentas de cabina tienen el chat y las compras deshabilitadas. Los padres deben dar su consentimiento para que el niño use la cuenta antes de que pueda acceder a cualquier otra cosa que no sean los tres juegos antes mencionados.

Epic establece específicamente en su anuncio que no quiere que las cuentas en la cabina se sientan limitadas, especialmente porque motiva a los niños a mentir sobre su edad. Agrega: “Otro enfoque ha sido proporcionar una experiencia completa para los jugadores jóvenes, pero si los niños no obtienen el permiso de sus padres, se quedan completamente fuera sin alternativas. Ninguno es óptimo".

Aunque no amplía mucho este tema en la publicación del blog, Epic señala que es en parte para mantener a los niños seguros en el floreciente metaverso. A principios de este año, Epic ya se asoció con Lego para crear un espacio seguro en el Metaverso para que los niños puedan crear. En 2020, adquirió SuperAwesome, una plataforma de seguridad y privacidad en línea. Ofrece controles parentales SuperAwesome a todos los desarrolladores, y las cuentas de cabina funcionan a través de su sistema de verificación.

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