Los expertos se enfrentan por el lugar de la realidad virtual en el metaverso

Los expertos han dado opiniones encontradas sobre el papel que jugará la tecnología de realidad virtual en el metaverso.

Experts clash on where virtual reality sits in the Metaverse Nuevo

La realidad virtual (VR) eventualmente tendrá un lugar dentro del metaverso, pero no en un futuro previsible dada su lenta adopción, dicen los expertos.

No hay mucho que pueda competir con la experiencia de tener los sentidos casi inmersos en un mundo virtual, razón por la cual muchos creen que la tecnología se adaptará naturalmente al metaverso.

Es una tecnología en la que Meta de Mark Zuckerberg está apostando fuertemente al presentar Meta Accounts que, según dice, permitirá a los usuarios acceder más fácilmente a su plataforma Meta Horizons a través de los auriculares Oculus VR.

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La fundadora y directora ejecutiva de la plataforma Metaverse CEEK, Mary Spio, también es la que ondea la bandera de Metaverse VR. En una entrevista con Cointelgraph, Spio afirma que el verdadero poder de un metaverso solo se puede realizar si los usuarios se sumergen por completo mediante el uso de dispositivos de realidad virtual.

La plataforma de metaverso de Spio, CEEK, ayuda a los creadores de contenido digital, incluidos músicos y atletas, a conectarse directamente con su base de fans en un entorno virtual.

Spio dijo que su plataforma optó por la inmersión en realidad virtual porque "los beneficios del metaverso no se pueden explotar por completo en modo de realidad no virtual".

"La realidad virtual permite una inmersión total y crea esta sensación de presencia, emociones reales y recuerdos; no es diferente de estar realmente en un tiempo y lugar en la vida real".

Sin embargo, Spio admite que su metaverso debe habilitar la accesibilidad tanto de RV como de otra manera, ya que el contenido, la facilidad de uso y la accesibilidad aún son necesarios antes de que veamos la adopción masiva de la tecnología de RV.

Ella piensa que habrá un "salto cuántico en los próximos dos o tres años" para la adopción del metaverso y la realidad virtual.

Sin embargo, Janine Yorio, directora ejecutiva del desarrollador de ecosistemas Metaverse Everyrealm, no está de acuerdo.

Para Yorio, las plataformas Metaverse y la tecnología VR deben desarrollarse exclusivamente entre sí sin consideración mutua.

Según su estimación, una porción muy pequeña de las experiencias de Metaverse están diseñadas para VR como CEEK, señalando...

Los expertos se enfrentan por el lugar de la realidad virtual en el metaverso

Los expertos han dado opiniones encontradas sobre el papel que jugará la tecnología de realidad virtual en el metaverso.

Experts clash on where virtual reality sits in the Metaverse Nuevo

La realidad virtual (VR) eventualmente tendrá un lugar dentro del metaverso, pero no en un futuro previsible dada su lenta adopción, dicen los expertos.

No hay mucho que pueda competir con la experiencia de tener los sentidos casi inmersos en un mundo virtual, razón por la cual muchos creen que la tecnología se adaptará naturalmente al metaverso.

Es una tecnología en la que Meta de Mark Zuckerberg está apostando fuertemente al presentar Meta Accounts que, según dice, permitirá a los usuarios acceder más fácilmente a su plataforma Meta Horizons a través de los auriculares Oculus VR.

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La fundadora y directora ejecutiva de la plataforma Metaverse CEEK, Mary Spio, también es la que ondea la bandera de Metaverse VR. En una entrevista con Cointelgraph, Spio afirma que el verdadero poder de un metaverso solo se puede realizar si los usuarios se sumergen por completo mediante el uso de dispositivos de realidad virtual.

La plataforma de metaverso de Spio, CEEK, ayuda a los creadores de contenido digital, incluidos músicos y atletas, a conectarse directamente con su base de fans en un entorno virtual.

Spio dijo que su plataforma optó por la inmersión en realidad virtual porque "los beneficios del metaverso no se pueden explotar por completo en modo de realidad no virtual".

"La realidad virtual permite una inmersión total y crea esta sensación de presencia, emociones reales y recuerdos; no es diferente de estar realmente en un tiempo y lugar en la vida real".

Sin embargo, Spio admite que su metaverso debe habilitar la accesibilidad tanto de RV como de otra manera, ya que el contenido, la facilidad de uso y la accesibilidad aún son necesarios antes de que veamos la adopción masiva de la tecnología de RV.

Ella piensa que habrá un "salto cuántico en los próximos dos o tres años" para la adopción del metaverso y la realidad virtual.

Sin embargo, Janine Yorio, directora ejecutiva del desarrollador de ecosistemas Metaverse Everyrealm, no está de acuerdo.

Para Yorio, las plataformas Metaverse y la tecnología VR deben desarrollarse exclusivamente entre sí sin consideración mutua.

Según su estimación, una porción muy pequeña de las experiencias de Metaverse están diseñadas para VR como CEEK, señalando...

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