GameFi y Crypto "ajuste natural" para editores de juegos: KBW 2022

Los expertos coreanos creen que las criptomonedas desempeñarán un papel importante en el ecosistema de los juegos y, en los próximos tres años, la mayoría de los juegos podrían tener una criptomoneda. -economía en juego.

GameFi and crypto 'natural fit' for game publishers: KBW 2022 Entrevista

Corea del Sur se considera el cuarto mercado de juegos más grande y uno de los mayores adoptantes de blockchain. Sin embargo, el país ha prohibido los juegos de cadena de bloques play-to-earn (P2E) debido a la integración de las criptomonedas. El nuevo presidente a favor de las criptomonedas, Yoon Suk-yeol, había insinuado que levantaría la prohibición, pero el gobierno aún no ha hecho ningún esfuerzo significativo.

Anthony Yoon, socio gerente de la aceleradora de cadenas de bloques y la firma de inversión ROK Capital, en una entrevista exclusiva con Cointelegraph, dijo que GameFi es una opción natural para los editores de juegos coreanos. Yoon arrojó algo de luz sobre el estado actual de GameFi en el país y cómo los estudios de juegos se están acercando a la integración de blockchain durante la Korea Blockchain Week 2022 (KBW)

Yoon explicó que hay dos procesos de pensamiento entre las empresas de juegos web2 que buscan hacer la transición a los juegos web3 y blockchain. Cuando un lado está buscando formas de obtener valor de sus proyectos y construir su ecosistema en la cadena de bloques desde cero, siendo la integración de tokens el último paso, el otro lado está listo para lanzar primero un token y externalizar la tecnología.

Hablando sobre la popularidad de los proyectos globales de blockchain como Solana y Polygon en comparación con los proyectos nativos coreanos, Yoon explicó que su popularidad no solo depende de la cantidad de capital que aportan, sino más bien de la infraestructura y el ecosistema que tiene que ofrecer Explicó:

"Desde una perspectiva de viabilidad, creo que algo que estos estudios de juegos también están analizando es a sus usuarios en este canal. ¿Hay un ecosistema en este canal? ¿Infraestructura en cadena?"

Yoon también dijo que, si bien los canales nativos juegan un papel clave en el desarrollo del ecosistema, el objetivo principal de los estudios de juegos es crear un ecosistema global.

Relacionado: Clave de adopción de Web2 para el éxito del metaverso, Kla...

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Corea del Sur se considera el cuarto mercado de juegos más grande y uno de los mayores adoptantes de blockchain. Sin embargo, el país ha prohibido los juegos de cadena de bloques play-to-earn (P2E) debido a la integración de las criptomonedas. El nuevo presidente a favor de las criptomonedas, Yoon Suk-yeol, había insinuado que levantaría la prohibición, pero el gobierno aún no ha hecho ningún esfuerzo significativo.

Anthony Yoon, socio gerente de la aceleradora de cadenas de bloques y la firma de inversión ROK Capital, en una entrevista exclusiva con Cointelegraph, dijo que GameFi es una opción natural para los editores de juegos coreanos. Yoon arrojó algo de luz sobre el estado actual de GameFi en el país y cómo los estudios de juegos se están acercando a la integración de blockchain durante la Korea Blockchain Week 2022 (KBW)

Yoon explicó que hay dos procesos de pensamiento entre las empresas de juegos web2 que buscan hacer la transición a los juegos web3 y blockchain. Cuando un lado está buscando formas de obtener valor de sus proyectos y construir su ecosistema en la cadena de bloques desde cero, siendo la integración de tokens el último paso, el otro lado está listo para lanzar primero un token y externalizar la tecnología.

Hablando sobre la popularidad de los proyectos globales de blockchain como Solana y Polygon en comparación con los proyectos nativos coreanos, Yoon explicó que su popularidad no solo depende de la cantidad de capital que aportan, sino más bien de la infraestructura y el ecosistema que tiene que ofrecer Explicó:

"Desde una perspectiva de viabilidad, creo que algo que estos estudios de juegos también están analizando es a sus usuarios en este canal. ¿Hay un ecosistema en este canal? ¿Infraestructura en cadena?"

Yoon también dijo que, si bien los canales nativos juegan un papel clave en el desarrollo del ecosistema, el objetivo principal de los estudios de juegos es crear un ecosistema global.

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