GameRefinery: los editores de juegos móviles evitan las tarifas de la tienda de aplicaciones

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Aparentemente, Epic Games no solo está tratando de encontrar formas de evitar las tarifas exorbitantes en las tiendas de aplicaciones móviles. Según los analistas de juegos móviles GameRefinery, hay una tendencia de los estudios de juegos móviles que usan sus propias tiendas en línea para eludir las tarifas de las compras dentro de la aplicación.

Juegos como Clash of Clans, Star Trek: Fleet Command, Game of Thrones: Conquest y Marvel Strike Force tienen tiendas en línea. Estas tiendas en línea te permiten comprar moneda del juego y artículos actualizables. Algunos de ellos incluso ofrecen ofertas y descuentos exclusivos de la tienda en línea para incentivar las compras fuera de los juegos reales.

"La gran mayoría de los juegos móviles son títulos gratuitos y generan la mayor parte de sus ingresos a través de compras en la aplicación", dijo Kalle Heikkinen de GameRefinery en un comunicado a GamesBeat. "Dado que muchos de los juegos móviles más populares recaudan más de $ 100,000 por día, no sorprende que los estudios estén buscando cambiar sus compras dentro de la aplicación a canales fuera de los que Apple y Google pueden cobrar tarifas, especialmente porque los estudios más grandes todavía tienen que pagar una tarifa del 30 %, en lugar de la tarifa reducida del 15 % para desarrolladores independientes y pequeñas empresas".

GameRefinery tiene los detalles

Los datos de GameRefinery muestran que Marvel Strike Force ganó $4 millones en compras dentro de la aplicación el mes pasado. Clash of Clans, uno de los juegos móviles más populares de todos los tiempos, recaudó 6,7 millones de dólares durante el mismo período.

Evento

MetaBeat 2022

MetaBeat reunirá a líderes de opinión de todo Metaverse para asesorar sobre cómo la tecnología Metaverse transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios los días 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.

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No es dinero de bolsillo de lo que estamos hablando aquí. Los desarrolladores y editores que buscan formas de evitar perder millones de dólares con Google y Apple no son exactamente una sorpresa. Más adelante, no sería sorprendente que las tiendas en línea se convirtieran en una parte esperada de cualquier nuevo juego móvil.

"Esperamos que más editores de juegos móviles sigan los pasos de Warner Bros. y Supercell creando sus propias tiendas en línea, lo que podría alentar a Apple y Google a reconsiderar sus precios para los principales estudios", dijo Heikkinen. "Pero dado que Apple y Google no permiten la publicidad de estas tiendas en línea en la aplicación, los editores de juegos móviles aún enfrentan desafíos relacionados con la accesibilidad y la visibilidad de estas tiendas en línea, especialmente porque el proceso de compra de artículos dentro de la aplicación es una experiencia tan simplificada". ."

El progreso no espera pruebas

La reciente victoria del bufete de abogados Hausfield sobre Google por un acuerdo de 90 millones de dólares probablemente no cambie mucho. La demanda fue en nombre de los desarrolladores que ganan menos de $2 millones en ventas anuales.

Juegos como Clash of Clans van mucho más allá. Los cambios de Google, como su programa 2021 que ofrecía tarifas reducidas en el primer millón de dólares de un desarrollador, no son un factor importante. Los'...

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Juegos como Clash of Clans, Star Trek: Fleet Command, Game of Thrones: Conquest y Marvel Strike Force tienen tiendas en línea. Estas tiendas en línea te permiten comprar moneda del juego y artículos actualizables. Algunos de ellos incluso ofrecen ofertas y descuentos exclusivos de la tienda en línea para incentivar las compras fuera de los juegos reales.

"La gran mayoría de los juegos móviles son títulos gratuitos y generan la mayor parte de sus ingresos a través de compras en la aplicación", dijo Kalle Heikkinen de GameRefinery en un comunicado a GamesBeat. "Dado que muchos de los juegos móviles más populares recaudan más de $ 100,000 por día, no sorprende que los estudios estén buscando cambiar sus compras dentro de la aplicación a canales fuera de los que Apple y Google pueden cobrar tarifas, especialmente porque los estudios más grandes todavía tienen que pagar una tarifa del 30 %, en lugar de la tarifa reducida del 15 % para desarrolladores independientes y pequeñas empresas".

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"Esperamos que más editores de juegos móviles sigan los pasos de Warner Bros. y Supercell creando sus propias tiendas en línea, lo que podría alentar a Apple y Google a reconsiderar sus precios para los principales estudios", dijo Heikkinen. "Pero dado que Apple y Google no permiten la publicidad de estas tiendas en línea en la aplicación, los editores de juegos móviles aún enfrentan desafíos relacionados con la accesibilidad y la visibilidad de estas tiendas en línea, especialmente porque el proceso de compra de artículos dentro de la aplicación es una experiencia tan simplificada". ."

El progreso no espera pruebas

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