Cómo Samsung ofrece opciones a los jugadores más allá de comprar consolas | mike lucero

¿Te perdiste la emoción de GamesBeat Summit? ¡No te preocupes! Sintonice ahora para seguir todas las sesiones virtuales y en vivo aquí.

Samsung Gaming Hub, la plataforma de transmisión de videojuegos accesible directamente a través de los televisores inteligentes de Samsung, celebró su primer aniversario la semana pasada con el anuncio de una nueva identidad de marca y una expansión continua. Hablé con Mike Lucero, jefe de gestión de productos de juegos de Samsung Electronics, sobre lo que ha significado el primer año del producto.

En nuestra entrevista, dijo que la plataforma había crecido rápidamente en su primer año, con usuarios activos mensuales que crecieron trece veces desde julio de 2022 hasta mayo de 2023 y jugadores de nueve territorios que pudieron acceder a la transmisión de juegos de alta calidad en más de 21 millones. dispositivos Samsung.

La plataforma ahora ofrece más de 3000 juegos a través de servicios asociados, incluidos títulos triple A como Halo Infinite, juegos independientes y clásicos de arcade. Comenzó con socios de transmisión como Xbox, Nvidia GeForce Now y Utomik, y desde entonces ha agregado a Amazon Luna, Antstream Arcade y Blacknut como socios de transmisión. Samsung también anunció su Samsung Game Portal la semana pasada para permitir a los jugadores comprar fácilmente accesorios para juegos en Samsung.com.

Durante el año pasado, Samsung apareció con su campaña "Playing is Believing" en eventos como Summer Game Fest. El acceso continuo de la plataforma a los juegos sin descargar ni esperar ha impresionado a los creadores y periodistas que inicialmente se mostraron escépticos sobre la transmisión de juegos, y muchos preguntaron "qué sigue" para Samsung Gaming Hub. Jugué Halo Infinite en el hub como un título de transmisión, y funcionó bastante bien durante el reciente Summer Game Fest. Veremos qué hace esto para la marca de juegos Samsung.

Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

Mike Lucero, gerente de administración de productos para juegos en Samsung Electronics.

GamesBeat: ¿Ha considerado divulgar información sobre la cantidad real de usuarios?

Mike Lucero: En este momento tenemos estadísticas que compartimos, pero somos muy... como se pueden imaginar, Samsung tiene mucho cuidado al compartir números de usuarios reales.

GamesBeat: Teniendo en cuenta lo que publicaste, ¿hay algo que creas que sea muy indicativo de los hitos?

Lucero: Mucho de lo que hablamos en el Summer Game Fest, en primer lugar, el impulso, las cifras de crecimiento, creo que muestran que tenemos algo que emociona a la gente. Estamos atrayendo a más y más personas cada mes con todos los nuevos lanzamientos de contenido y nuevos socios a bordo. Va a ser un gran año con Xbox, GeForce Now y Luna, con todo el excelente contenido de socios como Ubisoft. Parte de nuestro contenido más amplio de Antstream Arcade y Blacknut abre un nuevo conjunto de audiencias. Se trata de crecimiento y dinamismo. Estamos muy contentos de que las personas tengan un apetito saludable por simplemente conectar sus controladores Bluetooth, sus controles remotos, sus controladores móviles virtuales: están usando todo lo anterior, lo cual es excelente. Es un crecimiento muy regular.

La otra cosa que diré es que hicimos un cambio de marca que refleja la energía. Subraya el compromiso con una experiencia de alta calidad y una imagen de marca de alta calidad. Seguiremos mejorando el pulido, el ajuste y el acabado. Incluso si observa el software en sí, siempre lo estamos mejorando para brindar una mejor experiencia de usuario, ya sea desde la perspectiva de la curación de contenido o simplemente desde la experiencia del usuario, incluida la marca. Todo está en la secuela...

Cómo Samsung ofrece opciones a los jugadores más allá de comprar consolas | mike lucero

¿Te perdiste la emoción de GamesBeat Summit? ¡No te preocupes! Sintonice ahora para seguir todas las sesiones virtuales y en vivo aquí.

Samsung Gaming Hub, la plataforma de transmisión de videojuegos accesible directamente a través de los televisores inteligentes de Samsung, celebró su primer aniversario la semana pasada con el anuncio de una nueva identidad de marca y una expansión continua. Hablé con Mike Lucero, jefe de gestión de productos de juegos de Samsung Electronics, sobre lo que ha significado el primer año del producto.

En nuestra entrevista, dijo que la plataforma había crecido rápidamente en su primer año, con usuarios activos mensuales que crecieron trece veces desde julio de 2022 hasta mayo de 2023 y jugadores de nueve territorios que pudieron acceder a la transmisión de juegos de alta calidad en más de 21 millones. dispositivos Samsung.

La plataforma ahora ofrece más de 3000 juegos a través de servicios asociados, incluidos títulos triple A como Halo Infinite, juegos independientes y clásicos de arcade. Comenzó con socios de transmisión como Xbox, Nvidia GeForce Now y Utomik, y desde entonces ha agregado a Amazon Luna, Antstream Arcade y Blacknut como socios de transmisión. Samsung también anunció su Samsung Game Portal la semana pasada para permitir a los jugadores comprar fácilmente accesorios para juegos en Samsung.com.

Durante el año pasado, Samsung apareció con su campaña "Playing is Believing" en eventos como Summer Game Fest. El acceso continuo de la plataforma a los juegos sin descargar ni esperar ha impresionado a los creadores y periodistas que inicialmente se mostraron escépticos sobre la transmisión de juegos, y muchos preguntaron "qué sigue" para Samsung Gaming Hub. Jugué Halo Infinite en el hub como un título de transmisión, y funcionó bastante bien durante el reciente Summer Game Fest. Veremos qué hace esto para la marca de juegos Samsung.

Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

Mike Lucero, gerente de administración de productos para juegos en Samsung Electronics.

GamesBeat: ¿Ha considerado divulgar información sobre la cantidad real de usuarios?

Mike Lucero: En este momento tenemos estadísticas que compartimos, pero somos muy... como se pueden imaginar, Samsung tiene mucho cuidado al compartir números de usuarios reales.

GamesBeat: Teniendo en cuenta lo que publicaste, ¿hay algo que creas que sea muy indicativo de los hitos?

Lucero: Mucho de lo que hablamos en el Summer Game Fest, en primer lugar, el impulso, las cifras de crecimiento, creo que muestran que tenemos algo que emociona a la gente. Estamos atrayendo a más y más personas cada mes con todos los nuevos lanzamientos de contenido y nuevos socios a bordo. Va a ser un gran año con Xbox, GeForce Now y Luna, con todo el excelente contenido de socios como Ubisoft. Parte de nuestro contenido más amplio de Antstream Arcade y Blacknut abre un nuevo conjunto de audiencias. Se trata de crecimiento y dinamismo. Estamos muy contentos de que las personas tengan un apetito saludable por simplemente conectar sus controladores Bluetooth, sus controles remotos, sus controladores móviles virtuales: están usando todo lo anterior, lo cual es excelente. Es un crecimiento muy regular.

La otra cosa que diré es que hicimos un cambio de marca que refleja la energía. Subraya el compromiso con una experiencia de alta calidad y una imagen de marca de alta calidad. Seguiremos mejorando el pulido, el ajuste y el acabado. Incluso si observa el software en sí, siempre lo estamos mejorando para brindar una mejor experiencia de usuario, ya sea desde la perspectiva de la curación de contenido o simplemente desde la experiencia del usuario, incluida la marca. Todo está en la secuela...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow