Cómo solucionar problemas de control de GoldenEye 007 en Nintendo Switch [Actualizado]

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Actualización (5:35 p. m. ET): como señala el usuario Cuesport77 en Reddit, Nintendo tiene una función de reasignación de botones a nivel del sistema que puede solucionar la mayoría de los problemas destacados en este artículo. . Acceder a la configuración del sistema del Switch e intercambiar las entradas de palanca analógica izquierda y derecha (así como las entradas para cualquier otro botón que desee) puede ayudar a proporcionar controles de "doble palanca" más estandarizados para juegos.

No es la opción más conveniente, ya que los jugadores deberán deshacer las personalizaciones al cambiar de GoldenEye a cualquier otro juego de Switch (y luego volver a GoldenEye em >). Estas personalizaciones tampoco parecen estar disponibles en los controladores conectados al sistema en modo portátil.

Sin embargo, Ars lamenta no reconocer la existencia de esta opción antes de publicar la historia a continuación, que se incluye en su forma original (con algunas actualizaciones señaladas) a continuación.

> Historia original: después de 25 largos años, los jugadores finalmente pueden disfrutar de versiones oficiales de GoldenEye 007 en plataformas más nuevas que Nintendo 64. Sin embargo, aquellos que juegan en Nintendo Switch se enfrentan a una serie de problemas molestos: esquemas de control no personalizables que sufren mucho al pasar del "batarang" del N64 a los Joy-Cons del Switch. Tal como esperaba Raro

Cualquiera que haya jugado un juego de disparos en primera persona para consola en las últimas décadas espera un paradigma de control básico que funcione en todo el género: el joystick analógico izquierdo se usa para el movimiento lateral (hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados), mientras que el joystick derecho palo se utiliza para dar la vuelta y mirar a su alrededor. Décadas de memoria muscular han entrenado a los jugadores de juegos de disparos de consola para esperar esta división básica, y todo lo demás parece "apagado" instantáneamente después de todo este tiempo.

Lo que muchos fanáticos de GoldenEye han olvidado (o tal vez nunca supieron) es que el N64 original fue uno de los primeros títulos en usar esta dicotomía de control del pulgar izquierdo/derecho del género. El esquema de control integrado "1.2 Solitaire" de GoldenEye asignó el movimiento lateral al D-pad N64 a menudo descuidado (ubicado debajo del pulgar izquierdo), mientras que girar y mirar alrededor estaba controlado por el único análogo stick system (colocado, en este caso, debajo del pulgar derecho).

Los jugadores expertos saben que este diseño parecía más natural que la configuración predeterminada "1.1 Honey", que mezclaba torpemente el movimiento hacia adelante y hacia atrás y la rotación de izquierda a derecha en el joystick izquierdo con pasos laterales de izquierda a derecha y una búsqueda hacia arriba y hacia abajo en el Botones direccionales C. Y aunque muchos jugadores de GoldenEye lo ignoraron en ese entonces, hace 25 años había una opción de control intencional (y muy vanguardista).

Por supuesto, muchos jugadores dedicados de GoldenEye sin duda han aprendido a atacar y apuntar rápidamente con lo mejor de ellos utilizando el engorroso esquema de control predeterminado de GoldenEye. Aún así, hay una razón por la cual el diseño de control de FPS posterior se parecía más al "Solitario 1.2" de GoldenEye y su segregación de movimiento y diferentes giros/búsquedas de pulgares. Después de todo este tiempo, la separación de "dual-stick" sigue pareciendo la forma más natural de realizar movimientos en primera persona en un controlador de consola.

Accionar el interruptor
Desafortunadamente, esta asignación básica de botones Agrandar / Desafortunadamente, esta asignación básica de botones "N64 to Switch" no se puede personalizar en absoluto.

Desafortunadamente, la transición de GoldenEye a Switch ha puesto patas arriba la antigua memoria muscular del pulgar izquierdo/derecho. Ahora, si eliges "1.2 Solit...

Cómo solucionar problemas de control de GoldenEye 007 en Nintendo Switch [Actualizado]
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Actualización (5:35 p. m. ET): como señala el usuario Cuesport77 en Reddit, Nintendo tiene una función de reasignación de botones a nivel del sistema que puede solucionar la mayoría de los problemas destacados en este artículo. . Acceder a la configuración del sistema del Switch e intercambiar las entradas de palanca analógica izquierda y derecha (así como las entradas para cualquier otro botón que desee) puede ayudar a proporcionar controles de "doble palanca" más estandarizados para juegos.

No es la opción más conveniente, ya que los jugadores deberán deshacer las personalizaciones al cambiar de GoldenEye a cualquier otro juego de Switch (y luego volver a GoldenEye em >). Estas personalizaciones tampoco parecen estar disponibles en los controladores conectados al sistema en modo portátil.

Sin embargo, Ars lamenta no reconocer la existencia de esta opción antes de publicar la historia a continuación, que se incluye en su forma original (con algunas actualizaciones señaladas) a continuación.

> Historia original: después de 25 largos años, los jugadores finalmente pueden disfrutar de versiones oficiales de GoldenEye 007 en plataformas más nuevas que Nintendo 64. Sin embargo, aquellos que juegan en Nintendo Switch se enfrentan a una serie de problemas molestos: esquemas de control no personalizables que sufren mucho al pasar del "batarang" del N64 a los Joy-Cons del Switch. Tal como esperaba Raro

Cualquiera que haya jugado un juego de disparos en primera persona para consola en las últimas décadas espera un paradigma de control básico que funcione en todo el género: el joystick analógico izquierdo se usa para el movimiento lateral (hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados), mientras que el joystick derecho palo se utiliza para dar la vuelta y mirar a su alrededor. Décadas de memoria muscular han entrenado a los jugadores de juegos de disparos de consola para esperar esta división básica, y todo lo demás parece "apagado" instantáneamente después de todo este tiempo.

Lo que muchos fanáticos de GoldenEye han olvidado (o tal vez nunca supieron) es que el N64 original fue uno de los primeros títulos en usar esta dicotomía de control del pulgar izquierdo/derecho del género. El esquema de control integrado "1.2 Solitaire" de GoldenEye asignó el movimiento lateral al D-pad N64 a menudo descuidado (ubicado debajo del pulgar izquierdo), mientras que girar y mirar alrededor estaba controlado por el único análogo stick system (colocado, en este caso, debajo del pulgar derecho).

Los jugadores expertos saben que este diseño parecía más natural que la configuración predeterminada "1.1 Honey", que mezclaba torpemente el movimiento hacia adelante y hacia atrás y la rotación de izquierda a derecha en el joystick izquierdo con pasos laterales de izquierda a derecha y una búsqueda hacia arriba y hacia abajo en el Botones direccionales C. Y aunque muchos jugadores de GoldenEye lo ignoraron en ese entonces, hace 25 años había una opción de control intencional (y muy vanguardista).

Por supuesto, muchos jugadores dedicados de GoldenEye sin duda han aprendido a atacar y apuntar rápidamente con lo mejor de ellos utilizando el engorroso esquema de control predeterminado de GoldenEye. Aún así, hay una razón por la cual el diseño de control de FPS posterior se parecía más al "Solitario 1.2" de GoldenEye y su segregación de movimiento y diferentes giros/búsquedas de pulgares. Después de todo este tiempo, la separación de "dual-stick" sigue pareciendo la forma más natural de realizar movimientos en primera persona en un controlador de consola.

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Desafortunadamente, esta asignación básica de botones Agrandar / Desafortunadamente, esta asignación básica de botones "N64 to Switch" no se puede personalizar en absoluto.

Desafortunadamente, la transición de GoldenEye a Switch ha puesto patas arriba la antigua memoria muscular del pulgar izquierdo/derecho. Ahora, si eliges "1.2 Solit...

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